永不言弃!!

永不言弃!!

8周岁+官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.62387个评价
带图52 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩310 音效动听101 画面优秀29 操作流畅10 物超所值9 轻松护肝6 运行稳定性301 广告频率275 玩法设计47 操作体验46 音效音乐30 画面视觉5 UI设计3 外挂问题1 资源获取1
三笠
玩过
推荐:创意
断断续续玩了这款游戏一个小时,总结了以下几点,
游戏创意:⭐⭐⭐⭐
游戏难度:⭐⭐⭐⭐
游戏可玩性:⭐⭐⭐
(以上为个人评价)
第一关:完全是为了照顾玩家设置的新手关卡
第二关:有了第一关的甜头每次失败都很不服,于是便陷入了陷阱…
玩了九十多遍,也是终于把第二关过了,第三关还在尝试中,但总体来说应该没有第二关难(个人而言)
如果说第二关是障碍与地形综合考验的话,那第三关就更偏向于在障碍上的节奏转换
🎮可玩性:综合来说,这款游戏的可玩性在一般偏上左右(个人),如果是找休闲小游戏的话建议不要尝试了,容易气的怀疑人生… 因为难度原因,会导致一种越玩越玩不下去的情况(比如我),所以如果是手残党的话玩这款游戏可能需要一定的毅力
🌃画面音乐:
抛开难度不谈,这款游戏的音乐我觉得其实是挺好的,非常具有节奏感,给我一种很活泼的感觉
主界面很干净朴素,但是简洁明了,没有过多的介绍,所以游戏体验也是很好的,主界面会记录你每一关的最高完成度,开始游玩时也会显示你的挑战次数,这点我觉得还不错
玩家游玩需注意:
游戏开始后建议不要花金币购买盾牌,在我游玩的过程中,只要购买盾牌,总是会以不同的方式突然卡住一下,直到把盾牌消耗没位置,且金币的来源只有通关普通关卡,每日任务以及购买才能获得,所以我个人不推荐开局购买盾牌
如果觉得完成度差不多可以直接通过,可以在失败后的界面找到左下角的金币复活样式图案,需要注意的是,点击后并不会原地复活,而是从存档点(绿色打X的地板)开始
想要玩好这款游戏,其实还需要本身对音乐的一些了解,节奏感是比较重要的,所以个人建议节奏感不强的同志谨慎游玩
TapTap
兰羽 : 笑死我了,我已经150多次了,第二关还没过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
红尘君
玩过
在各大种类的游戏洪流中总会那么一两款游戏清流,靠着“难”来让玩家印象深刻,甚至有的玩家会被难到让人抖M起来。为什么喜欢玩这类游戏大概是就是因为难,虽然会让玩家感受到一次次的崩溃但依旧乐在其中。《Give it up》就是其中一款,它的中文翻译是《永不言弃!!》,至于为什么后面加2个感叹号估计是汉译的人想鼓励玩家吧。
其实这款游戏出来依旧有一段时间的,从最初的《Give it up1》到《Give it up3》,每一款都是经典的虐心,也不知道游戏开发者是不是对虐人有着高度的积极性,一直以来不断去更新游戏的玩法还顺便丰富一下游戏的背景。
其实游戏的操作很简单,就是玩家控制这一个黑色半点不断跳跃前进,同时配合着音乐的节奏点,每次踩到象征安全的绿色或蓝色柱子才会安全通过,还要避免红色的锥子和柱子。每一关的开始对于玩家都是精神上的折磨,没通过的时候总是觉得一时手误,再来肯定就会通关,然后不断陷入死循环。如果通过的话,别高兴得太早除了普通关卡以外还有着别的难度关卡。难度究竟有多高,大概普遍玩家的次数是一关打底有个几十遍,这是最高的通过率,也有的玩家一关卡了上百回依旧还在坚持,每一次失败会带来经验,到最后每次通关那熟练的操作,看着真的让人很心疼。《Give it up》大概是一款在手残党的手机中绝不能出现的手游,难度太高手残过不去最终只能卸载。
《Give it up》另一个特色除了难度以外就是它的游戏音乐,因为要随着音乐的节奏点来过关,所以手指点击要和节拍有着高度契合,玩家打开游戏的时候注意力会百分百投入到配音中,大概玩过十几遍下来脑子里回荡的都是那个崩崩崩、棒棒棒棒棒然后游戏结束的提示音。
《Give it up》大概就是一款特别考验玩家耐心和毅力的游戏,不然也不会起这个名字了。单从画面和背景音乐还有那个操作人物来说,整款游戏都让人觉得挺轻松愉悦的,关卡数量也不是很多但却因为这突破天际的难度让玩家情绪不断转折。作为一款休闲消耗时间的手游《Give it up》是合格的,只是需要玩家能够保持好自己的心态别把手机给砸了。
大佬 : 为啥我只看到两个感叹号
今天又是一个剁手的好日子。
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不知道从什么时候开始,我看到这款游戏头都会隐隐作痛,但是每次都忍不住点进去继续挑战。
作为一款及虐身又虐心的节奏类游戏,虐心程度不是四星就是五星,那也就能理解为什么这款游戏的名字叫《永不言弃》了。
游戏的玩法十分简单,与跑酷游戏类似,玩家只需要操作一团难以言状的物体越过各种障碍便能够通关。
而别说通关了,魔性的背景音乐再加上疯狂前进的墨团,有些陷阱压根反应不过来,只能眼睁睁的看着墨团一次又一次的牺牲在战场上。
好在前期的关卡并不是很难,关卡长度也相对较短,否则就真的要被这款游戏的难度“劝退”了。
更加魔性的地方在于游戏的画面,游戏采用黑白的画风,除了陷阱以及跳过的格子是红色与绿色外,其他的颜色均为黑白灰。再加上鬼畜的背景音乐,以及小墨点死后的音效,整个游戏不断的在丧病的边缘试探,而墨团撞上陷阱更是鬼畜,一滩黑色液体溅在屏幕上,即血腥又暴力。
《永不言弃》其实是一款节奏类的游戏,通关的窍门就是踩准节拍以及超强的耐心和毅力,便能通关,毕竟游戏只有九个关卡。
但是,整款游戏相对来说确实是难度比较高,一款好的游戏难度应该是循序渐进的,这款游戏从第三关开始就会一直卡关,必须要过好几次才能通关,然而在某一关,我一直卡了整整三天才过关,越玩越烦。所以,希望能够降低游戏的难度,如果因为难度太高而流失玩家反而得不偿失。
还有便是在判定上,可能是起跳的距离较短,等按屏幕的时候已经来不及了。或者是按了却死了,还没完全到的时候按却又过了。建议增加跳起的高度。
再者便是背景音乐较少。虽然是音乐类游戏,但重点仿佛都变成了陷阱上,而音乐则只是一种鼓点,每次鼓点都是固定的。背景音乐是魔性没错,但是一直是这首难免要审美疲劳。
总的来说,这款游戏鬼畜一星,趣味性一星,画风一星,和我胃口加一星,难度上扣一星。
最后祝大家通关愉快。
不要说话 : 😭大神,,请问有什么技巧么。我第二关打了四百多次了还没过。
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