空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【特别加更】上海 → ChinaJoy → TapTap → 骰子元素师
【欢迎大家来TapTap站找我们玩~】顺便广告提醒一下,上次参加设计活动获得 “特邀测试资格” 的各位获奖者们,记得查看消息并联系我们,特邀测试即将开启。各位大元素们:我们本周将先邀请获得优先测试资格的幸(xiao)运(bai)者(shu)们加入测试,暂定测试时间为2周,我们将根据大家的反馈进行优化,同时补充缺失内容,给大家呈现一个更好的新版本。预计在8月中旬开放大规模测试,敬请期
【催更12期】在做了在做了...花了三个月终于差不多了
各位大元素们:正如上一期催更所写,距离上次测试已经过去整整三个月了,非常开心这几个月来,和大家一起分享了很多新的开发内容,我们也在催更中,不断提醒自己,要效率,要做好内容!大家耐心的等待着,等待着,等待着...(差不多快等不住啦!)而开发进度貌似也一直都是在做了,在做了...(进度?%)而今天,和大家分享一个好消息,就是我们的新版本的内容已进入尾声节点,基本完成内容开发啦!接下来
【催更9期】理想很丰满,现实却很骨感......
【含泪拿此图来镇楼】本周的开发计划并不顺利,大家可能有猜到了,是的,大秘境DEMO玩法出来后,试玩了几遍,发现没想象中那么好玩,甚至可以说是不好玩!然后又再试玩了几遍,发现本应该是这个模式“最亮点”的内容,却恰恰成为了体验上最“糟糕”的点!【原计划】大秘境模式是一个拥有全新的冒险呈现方式,一个加入棋盘元素和行动策略的多角色共同冒险模式!玩家可以在冒险中遇到并招募不同的角色加入队伍,玩
【催更11期】日常开发的一周小结
一转眼,从4月17日到7月17日,下周催更就整整3个月啦感谢此刻依然在关注催更的你~由于下周算是一个开发版本小结,所以把本周和下周开发内容一起合并来分享吧~本周主要开发内容:1.基本完成自定义模式2.整理并新增活动征集专属怪物,优化调整已有怪物特性3.无尽模式:怪物多装备配置和测试4.两个彩蛋小游戏方案设计计划下周(7.17)将完成小游戏制作,从而正式进入版本收尾阶段。收尾阶段
【催更10期】没有倒闭,新内容制作稳步进行中
本周的自定义挑战也已理清,头秃制作中,不用担心倒闭,也不用着急催更,我们会把握好品质关的,放心放心~【关于下次测试】我们预计会在7月17日左右基本完成本阶段内容,7月底会有一个ChinaJoy展出的测试版本,是否提前进行限量测试还需进一步确认,所以,不会太远啦~【关于怪物征集活动】我们的怪物征集活动昨天正式结束啦,活动期间得到了39位热心玩家的大力支持!你们真的为我提供了很多新
【催更8期】创造,我们是认真的!
这一周,我只做了一件事,那就是从头到尾认认真真的看了三遍大家创造的内容:第一遍:整理每个怪物的特性和评定星级第二遍:思考你们在设计怪物时的偏好,和目前已有怪物的优缺点对比第三遍:将你们的设计转化为可用的游戏内容一起来看看我们的成果吧~(当然大秘境的其他内容在有序推进中....)【怪物设计】感谢140+怪物的创造者~【装备设计】看看是不是有你的设计呢,整理初案,后续会优化的~【卡牌
【催更2期】我觉得你们会想问的10个问题和答案0430
①问:下次测试什么时候?①答:计划安排在7月中旬(暑假期间吧…)②问:要等2个多月啊,那这段时间开发哪些内容呢?②答:内容还挺多的,希望一切顺利(曾有角色被砍掉的案例)两个新角色,感应者和贪婪者;两个新模式:大秘境模式和每日挑战模式;故事相关:片头世界观、各角色背景故事、NPC交流;美术相关:NPC动态、形象优化、细节处理;游戏调整:卡牌、装备等统一优化;③问:那什么时候正式
【催更7期】你们这些人也太厉害了吧!!
【配图:设计中的大秘境草图】这周更新内容如下:1、新增了50+新测试怪物2、完成了感应者和贪婪者的4个难度模式3、调整了部分角色技能和卡牌/装备设定接下来----------他们才是本周主角(刚收集到39楼,楼下的群众别急...)恭喜初选5星的玩家!下周我们将评出更多大家的出色作品,感谢大家的积极参与~~你们在给我们加油,我们一定会加油的!U.148 Studio林岛参上
【催更5期】代表月亮来催更!
(先上这周抖抖大神摸鱼图镇楼)没错!只聊开发进度不更新的我又出现啦!1、新增账号系统妈妈再也不用担心我的游戏存档丢失啦~下次版本更新登录后,大家的数据都将同步到云端,亲测有效2、新增80+新卡牌目前玩家可收集卡牌达到了340+,怪物卡牌190+,接下来做的更多的是:把 废牌 充分利用起来,保证平衡性和上场率了3、重新规划每个角色的卡牌池和装备池目的当然是为了让大家都玩每个角色都有
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