城邦发展史

城邦发展史

8周岁+官方入驻
6.5
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近期趋势
6.5744个评价
带图15 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩64 运行稳定性132 玩法设计51 资源获取29 UI设计13
好蛋疼的游戏。怎么说呢,有想法,但是游戏做的太粗糙,已经影响到游戏体验了。
第一个bug,广告规定的时间看够了,点跳过(比如37秒广告,看完30秒,点跳过),奖励没发放(指广告招募),白白浪费时间。
第二个bug,当武将数量过多的时候,游戏内武将列表是从上往下排。点最上面的武将,弹出的解雇注入经验等操作的那个框框会被下面的一个武将挡住。
不足的地方,一个是游戏的玩法,很麻烦,又没有任何,画面太粗糙,各种结构太臃肿了,各种不方便。
举个例子,游戏里有粮食等单位,但是上面只显示金币,粮食木材矿石库存等信息全都隐藏在屏幕右边那里。
可以把资源库存的框框点出来,但是一点其他地方那个框框又隐藏起来。
把资源库存显示在屏幕上面很难吗?
游戏本身的玩法也很单一,领土需要战斗获得,金币前期跟人口挂钩。
游戏内领土是限制建筑数量的一个单位,建建筑需要消耗领土。领土间接就等于建筑的数量上限。
金币是跟人口挂钩,成正比,后期可以建建筑增加,但是那些建筑成本很高,不是前期可以建的。
粮食也跟人口有关,可以说粮食的产量决定人口的上限。
但是粮食的建筑就只有一个。那就是捕鱼的,春夏冬三季每个建筑每天产量0.5。麦田水稻的产量高,但只有秋季才生效。这就导致了,高产建筑每年只有夏季有用。而春夏冬季三个季节生效的渔船产量太低,需要大量领土去保证粮食的产量。
游戏的结构很简单,就是玩家要用大量的领土去保持粮食产量。
游戏故意不放开产量高的建筑,以此卡着玩家的进度。就导致游戏,玩法单一,还特别肝。
该用户已注销 : 广告那个,好多游戏要求不能跳过广告,跳过等于没看
测试
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
熊
玩过
有一说一,咱们一点点来扒拉一下这个潜力股。
首先个人观点:这个游戏还是有潜力的,虽然各种阻碍人游戏进程的设定让很多人头疼,但是其实稍微用点心还是不难解决的。
游戏没有新手教程,这里就来简单的介绍一下吧。
1 领土问题,所有建筑都是需要消耗领土的,初始就是420领土,迟早会用尽,那么如何规划土地每个人都有不同的看法,后面会写
2 人口 人口主要是制约你的的兵员来源,所以建房子增加人口是未来稳定兵员的保证。前期可以建造一点初期的小房子过渡,等有了钢锭一定要造三星别墅,除了提供18人口还有64点粮食储存空间相当划算
3 粮食 粮食是为人口提供温饱的,能获取粮食的途径只有三种,A 探索,时间久收益低,聊胜于无;B渔船 1格领土1个粮食收获,而且会在夏季失去收入,这个是前期的主力粮食来源,C 旱田/水田 这个是后期稳定粮食增收的来源,尤其需要配合三星粮仓来进行粮食囤积。 春天每轮消耗0.5粮食,秋季收货8/10粮食,所以控制好春季和夏季基本就可以安全度过,反倒是冬季相对平稳毫无压力,一般渔船和田地1:2的配比,人口和渔船1:4配比(前期小房子的配比),粮仓越多越好
4 其他资源,前期基本都是一星过渡,后期基本都是三星,当然都不需要造太多,尤其是后期可以卖蜥蜴皮后基本不用考虑其他资源都生产了,直接卖蜥蜴皮买资源就可以了。一张蜥蜴皮900+蜥蜴笼40金币出产4张蜥蜴皮,自己换算下利润是多少。木材仓库保证前期有500储量,石材300储量,铁锭前期无法获取可以暂时忽略,后期有400储量足够,蜥蜴皮,一般来说越多越好,稳定收入来源嘛。钢锭,瓷器和龙鳞后面讲
5 军事建筑,直接起哨塔出民兵过渡,建议义士(1面积)上限在300左右后期拆除即可,然后中期跳过军营,直接出骑射场,出二级射手铁羽兵(1.5面积),上线300,后期爆盾兵(1.5面积)上限200 终极射手飞星射手(1.7) 同样300上限。那么我们计算下需要:二星哨塔(42面积)8座,二星骑射场(30面积)18座 二星军营(30面积)10座
6 副本 我们需要关注的副本其实只要四个
A 边境聚落 出钢锭11~20 (几率低)领土0.3~1 攻略部队:30个义士就能搞定(无伤)
B 血色僧院(四分之三直接略过)铁锭 11~50 领土 0.5~3.1 攻略部队 前期300义士(轻伤 损失30~50 )优先击杀红衣法师(会攻击后排)在前期土地稀缺没有稳定的铁锭来源前可以长期刷这里,一般有了铁羽就可以稳定刷本啦
C 幻寒窟 龙鳞7~20 领土6~11 攻略部队 200义士 200铁羽 (能过,略伤,建议300铁羽再打)先将前排压血到皮血,铁羽集火后排boss
D 血高原 瓷器6~20 领土11~30 攻略部队200盾 200飞星(其实100飞星100铁羽也能过,就是太伤,建议300飞星再来 )200盾兵 300飞星(几乎无伤,除了探索损失点,基本就是牺牲1~3个盾兵)攻略思路还是压前排血线 击杀后排
7 其它建筑
决斗场 就是四星小酒馆 大量石材 提供2100人口娱乐覆盖 买它
大宗市场 三星市场 海量木材需求 提供无限资金 卖一组蜥蜴皮瞬间金钱溢出 买它
育婴室 人口稳定增长来源 买它
水井 根据人口数量建造即可 感觉对人口影响几乎无
最后四个 :
杂技团 来钱的18收入 可忽略
女神像 增加人口的 有多少造多少
荣耀祭坛 1440钢锭,对钢锭 买不起的痛,看吧
城主雕像 意义不明 买个玩吧
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补充:
最后管理领土的规划:(ps 给出的数字都是我认为的阶段的最终目标,并非上来就必须立刻满足,需要根据个人发展的节奏调控)
大前期 人口控制在100,粮食储备1000~1500,各项木头和石头基础资源控制在150和100左右即可,此刻开始出哨塔,攒义士。
前期保证有200人口(100的时候开始攒兵,感觉兵员恢复慢的时候增加人口)就可以,粮食3000储备(养兵需要粮食),木材300储备(一边卖木头一边造义士) 石材200左右(可以适当减少100亦可),钢锭无上限可以刷爆边境聚落 这个时期主要是攒300义士,黄金来源为卖木头石头和粮食,此刻领土已经开始紧缺,(注意城外的祈祷不要停)
中期 有了300义士时基本进入中期,可以拆掉部分一星建筑,改二星建筑。人口控制在300左右,5000储备粮,木材需要增加到500储备,石材在300左右,铁锭需要提高上限,但是暂时不需要太多 在300左右就可以,这个时候开始攒铁羽300 此时领土已经开始捉襟见肘,需要刷一下血色僧院,及时很伤也要刷,一旦攒够200铁羽就可以轻松刷了僧院
后期 这个时候有300铁羽的时候开始蒙刷幻雪窟,攒龙鳞造飞星 同事要把粮食储备搞到10000最好15000,攒飞星时不要造盾兵就用义士当炮灰,一旦攒够300飞星后就可以转攒盾兵200盾兵+300飞星就可以轻松刷最后一个本了。
少年万花丛中过 : 优秀代表
过。
玩过
一星给开发者对于游戏的态度,虽然是个半成品,但是能看得到开发者在慢慢改善,而且是言必行,行必果。
一星给开发者对于玩家的态度,即使游戏内无内购,但开发者还是会听取玩家的意见与建议。
一星给游戏的像素画风,喜欢像素没sei了。
一星给系统界面简洁明了。
至于扣一分是为了不让开发者过于骄傲。
目前玩的这个版本很简单或者说是简洁,进游后耕田盖房过副本就完事了(ps:刚开始的时候没有铁锭,去探索看看就好了),但是就这么简单的模式我刚进去的时候还是有点懵逼的,不知道怎么开始玩。
就我自己游戏体验过程给出以下建议:
1:增加适当的新手教程。
2:建筑、募兵等除了“1”和“10”,能不能增加“100”、“1000”?能一万最好,不然手点了疼。
3:游戏框架适当丰富些,比如现在虽然有探索,但是只有五个选项,可以尝试下弄张大地图,里面有不同的野怪(狩猎),资源点(城池),任务点(NPC城池),这样玩家可以野外获得资源(狩猎)、发展多个城池打造自己的帝国(城池)、解锁特殊事件特殊奖励(NPC城池)
4:居民为什么一定只能增加或者减少呢?万一他们把政权推翻了呢?政权中万一内斗了呢?再比如饥荒、瘟疫、洪灾……这样可能会刺激些。
5:生而为人,为什么只要有吃的就够了呢?宗教、文化、娱乐设施可以尝试丰富些,从原始社会慢慢发展到文明社会可能更惊喜,从小部落壮大到大帝国不爽吗?
6:为什么每个档刚开始的时候都是一样的?能不能尝试下建档的时候会有不同的地区、不同的气候、不同的物产、每个档盛产、能产、不产的物资都不一样,有些是可以自己生产的,有些是只能进口的,毕竟世界上不可能有哪个国家可以自给自足所有资源。
7:市场,下个版本既然能实现了春种秋收,产品的价格可以尝试下灵活变动,比如一年四季什么价格,每年又不一样,不再是等着CD看着涨,这样可能更切合实际些。
8:资源储备只能显示上限和现有,如果能显示出满仓所需时间可能更好。
9:战斗,对于已经通过了的关卡,可以尝试下来个扫荡,选择好派遣的部队到指定的地图进行扫荡,兵损自己添加就好了,提前准备好足够的战斗部队,自动扫荡100次岂不美滋滋,现在可以建4个队伍模型,四张地图一起扫不香吗?
顺便问下:编队里面有个10/15,这是什么意思?没弄明白,也没找到群号……
暂时就写这么多吧,谢谢大家能看完我的唠叨,制作开发团队辛苦了!看好你们!加油!(或许没人看呢,哈哈哈)
小树 : 我发现游戏只有15m你说的那些需要大量代码支持,有生之年吧