首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
744
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
城邦发展史
8周岁+
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.5
744个评价
带图
15
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
运行稳定性
132
玩法设计
51
资源获取
29
UI设计
13
广告频率
8
操作体验
8
日常肝度
6
画面视觉
5
游戏平衡
3
音效音乐
2
User113040750
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的游戏,在这里,你可以体会一把当城主的快乐
这是一款模拟经营类的游戏,在这里,你会扮演一个城主,你可以建造各种各样的建筑,它们都有不一样或者更厉害的能力,不过,到了游戏中期,你的领土和资源都到了瓶颈,这时,就是你大显身手的机会,向其他地方发起进攻,强夺他们的领土,掠夺他们的资源,壮大自己的势力。
🎮可玩性:游戏主要有三个模块,分别是:
建造,你需要建造住房和生产建筑以供给城市居民和部队,看着自己已经建立的大城市(虽然只是一些数字)也是蛮有成就感的
探索,建立你的部队,然后向外扩张,领土越大,城市越大,部队就越大,体验战斗的乐趣
甚至还有市场,在这里你可以体会到买卖期货的乐趣(以前还有鸡金)自己手中的资源价格大起大落,或是惊喜,或是惊吓
🔖运营服务:
基本上有求必应,不会装死摆烂(就是人家程序员要工作,别老给人家差评)
好了,就这样,第一次写,写的不好,写的不全请见谅
官方
狼骑
:
工作有时候比较忙,的确很难顶。哈哈谢谢你的好评
手机用户72617102
玩过
好蛋疼的游戏。怎么说呢,有想法,但是游戏做的太粗糙,已经影响到游戏体验了。
第一个bug,广告规定的时间看够了,点跳过(比如37秒广告,看完30秒,点跳过),奖励没发放(指广告招募),白白浪费时间。
第二个bug,当武将数量过多的时候,游戏内武将列表是从上往下排。点最上面的武将,弹出的解雇注入经验等操作的那个框框会被下面的一个武将挡住。
不足的地方,一个是游戏的玩法,很麻烦,又没有任何,画面太粗糙,各种结构太臃肿了,各种不方便。
举个例子,游戏里有粮食等单位,但是上面只显示金币,粮食木材矿石库存等信息全都隐藏在屏幕右边那里。
可以把资源库存的框框点出来,但是一点其他地方那个框框又隐藏起来。
把资源库存显示在屏幕上面很难吗?
游戏本身的玩法也很单一,领土需要战斗获得,金币前期跟人口挂钩。
游戏内领土是限制建筑数量的一个单位,建建筑需要消耗领土。领土间接就等于建筑的数量上限。
金币是跟人口挂钩,成正比,后期可以建建筑增加,但是那些建筑成本很高,不是前期可以建的。
粮食也跟人口有关,可以说粮食的产量决定人口的上限。
但是粮食的建筑就只有一个。那就是捕鱼的,春夏冬三季每个建筑每天产量0.5。麦田水稻的产量高,但只有秋季才生效。这就导致了,高产建筑每年只有夏季有用。而春夏冬季三个季节生效的渔船产量太低,需要大量领土去保证粮食的产量。
游戏的结构很简单,就是玩家要用大量的领土去保持粮食产量。
游戏故意不放开产量高的建筑,以此卡着玩家的进度。就导致游戏,玩法单一,还特别肝。
该用户已注销
:
广告那个,好多游戏要求不能跳过广告,跳过等于没看
测试
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还有很大的更新空间,比如英雄装备,无限闯关模式,排兵布阵,目前已经通关
于辰义
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
没发现税收面板,需要改进的方面:看不到税收设置面板,排兵布阵出现bug横屏才可以滑动英雄,音乐一般
1
:
455
谁明浪子心声
游戏时长 16.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏是靠经济实力活下来,不是人多活得好,先建立木材厂,产出的换去钱,用钱买需求的东西,有交易站,可以买卖资源。
⚖️平衡性:10分,
🗓️真实感:10分,
🪢策略深度:10分,
💫成就感:10分,
🎮可玩性:10分,
🌃画面音乐:7分,
🔖运营服务:10分,
User126393270
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思,但是介绍有点简单,随便玩了一下,感觉需要计算一下需求玩的才顺利。如果游戏有城区建筑展示更有成就感。总的来说可玩性很高
呱呱呱
游戏时长 5.9 小时
作者大大,我玩了有一会了玩到后面我实在找不到税务所里那个调整税务的按钮在哪里,或者说这个税务所是拿来干嘛的我都不知道,作者大大看到了求解答,我一直有在玩喔😘
坐坟吹箫
:
我也是找不到
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一念永恒
玩过
游戏不错,就是采兵布阵的时候有点过于复杂。战斗的时候也不能自主战斗还必须点。
熊
玩过
有一说一,咱们一点点来扒拉一下这个潜力股。
首先个人观点:这个游戏还是有潜力的,虽然各种阻碍人游戏进程的设定让很多人头疼,但是其实稍微用点心还是不难解决的。
游戏没有新手教程,这里就来简单的介绍一下吧。
1 领土问题,所有建筑都是需要消耗领土的,初始就是420领土,迟早会用尽,那么如何规划土地每个人都有不同的看法,后面会写
2 人口 人口主要是制约你的的兵员来源,所以建房子增加人口是未来稳定兵员的保证。前期可以建造一点初期的小房子过渡,等有了钢锭一定要造三星别墅,除了提供18人口还有64点粮食储存空间相当划算
3 粮食 粮食是为人口提供温饱的,能获取粮食的途径只有三种,A 探索,时间久收益低,聊胜于无;B渔船 1格领土1个粮食收获,而且会在夏季失去收入,这个是前期的主力粮食来源,C 旱田/水田 这个是后期稳定粮食增收的来源,尤其需要配合三星粮仓来进行粮食囤积。 春天每轮消耗0.5粮食,秋季收货8/10粮食,所以控制好春季和夏季基本就可以安全度过,反倒是冬季相对平稳毫无压力,一般渔船和田地1:2的配比,人口和渔船1:4配比(前期小房子的配比),粮仓越多越好
4 其他资源,前期基本都是一星过渡,后期基本都是三星,当然都不需要造太多,尤其是后期可以卖蜥蜴皮后基本不用考虑其他资源都生产了,直接卖蜥蜴皮买资源就可以了。一张蜥蜴皮900+蜥蜴笼40金币出产4张蜥蜴皮,自己换算下利润是多少。木材仓库保证前期有500储量,石材300储量,铁锭前期无法获取可以暂时忽略,后期有400储量足够,蜥蜴皮,一般来说越多越好,稳定收入来源嘛。钢锭,瓷器和龙鳞后面讲
5 军事建筑,直接起哨塔出民兵过渡,建议义士(1面积)上限在300左右后期拆除即可,然后中期跳过军营,直接出骑射场,出二级射手铁羽兵(1.5面积),上线300,后期爆盾兵(1.5面积)上限200 终极射手飞星射手(1.7) 同样300上限。那么我们计算下需要:二星哨塔(42面积)8座,二星骑射场(30面积)18座 二星军营(30面积)10座
6 副本 我们需要关注的副本其实只要四个
A 边境聚落 出钢锭11~20 (几率低)领土0.3~1 攻略部队:30个义士就能搞定(无伤)
B 血色僧院(四分之三直接略过)铁锭 11~50 领土 0.5~3.1 攻略部队 前期300义士(轻伤 损失30~50 )优先击杀红衣法师(会攻击后排)在前期土地稀缺没有稳定的铁锭来源前可以长期刷这里,一般有了铁羽就可以稳定刷本啦
C 幻寒窟 龙鳞7~20 领土6~11 攻略部队 200义士 200铁羽 (能过,略伤,建议300铁羽再打)先将前排压血到皮血,铁羽集火后排boss
D 血高原 瓷器6~20 领土11~30 攻略部队200盾 200飞星(其实100飞星100铁羽也能过,就是太伤,建议300飞星再来 )200盾兵 300飞星(几乎无伤,除了探索损失点,基本就是牺牲1~3个盾兵)攻略思路还是压前排血线 击杀后排
7 其它建筑
决斗场 就是四星小酒馆 大量石材 提供2100人口娱乐覆盖 买它
大宗市场 三星市场 海量木材需求 提供无限资金 卖一组蜥蜴皮瞬间金钱溢出 买它
育婴室 人口稳定增长来源 买它
水井 根据人口数量建造即可 感觉对人口影响几乎无
最后四个 :
杂技团 来钱的18收入 可忽略
女神像 增加人口的 有多少造多少
荣耀祭坛 1440钢锭,对钢锭 买不起的痛,看吧
城主雕像 意义不明 买个玩吧
——————————————————————————————
补充:
最后管理领土的规划:(ps 给出的数字都是我认为的阶段的最终目标,并非上来就必须立刻满足,需要根据个人发展的节奏调控)
大前期 人口控制在100,粮食储备1000~1500,各项木头和石头基础资源控制在150和100左右即可,此刻开始出哨塔,攒义士。
前期保证有200人口(100的时候开始攒兵,感觉兵员恢复慢的时候增加人口)就可以,粮食3000储备(养兵需要粮食),木材300储备(一边卖木头一边造义士) 石材200左右(可以适当减少100亦可),钢锭无上限可以刷爆边境聚落 这个时期主要是攒300义士,黄金来源为卖木头石头和粮食,此刻领土已经开始紧缺,(注意城外的祈祷不要停)
中期 有了300义士时基本进入中期,可以拆掉部分一星建筑,改二星建筑。人口控制在300左右,5000储备粮,木材需要增加到500储备,石材在300左右,铁锭需要提高上限,但是暂时不需要太多 在300左右就可以,这个时候开始攒铁羽300 此时领土已经开始捉襟见肘,需要刷一下血色僧院,及时很伤也要刷,一旦攒够200铁羽就可以轻松刷了僧院
后期 这个时候有300铁羽的时候开始蒙刷幻雪窟,攒龙鳞造飞星 同事要把粮食储备搞到10000最好15000,攒飞星时不要造盾兵就用义士当炮灰,一旦攒够300飞星后就可以转攒盾兵200盾兵+300飞星就可以轻松刷最后一个本了。
少年
:
优秀代表
翻滚吧咸鱼君
游戏时长 77 分钟
我们不讨论游戏设定了,基本都是原汁原味的东西,没有新的东西在,首先:不管你建造多少,城镇还是那个样子,那么,何不设定成文字游戏呢?反而可以增加特定游戏性。
士兵:兵种伤害或者血量并无明显差距,也就没有了追求高兵种的必要性。兵种叠加之后,伤害血量防御是否叠加?叠加的话,血量显示并没有什么差距。
移动:自动形式的,我不知道你用的哪个寻路,然而很烂。并没有移动至敌方位置,而是绕队友转一圈再去。
攻击:卡牌形式的攻受伤害设置,你的攻击算法可能有bug,A兵种与B兵种的伤害计算一样(A为攻击,B为防守),A兵种防御属性并没效果加成。
看文本描述,可以看的出来,作者有更多的想法想要加进去,但是,请严谨对待这款作品。
还有感谢你的游戏
----------------
2021年2月28日-作者已经更新以上为老问题了
咸鱼驴
:
我觉得他这个寻路的确是最短路径算法,就是是由于兵种不能重叠导致弄出魔鬼一样的步伐。
论坛
关注