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Merchant Heroes
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暂无评分
4个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
2
操作体验
1
运行稳定性
1
龙龙
玩过
美式地牢RPG游戏,玩家组建三个冒险者的小队前往地城冒险。冒险途中会出现岔路,需要玩家根据当前情况来决定走哪一条。
每个角色分别有一个主职业和一个副职业,可以穿戴的装备以主职业为准,而副职业则会提供更多的技能进行搭配。队伍中的三人分别选择哪六个职业会是一个重要的策略乐趣。
游戏整体的感觉非常古老,角色就是一个纸片人,只有在攻击和释放技能的时候会有个动作图片,非常死气沉沉,很难想象已经是0202年的游戏了。而游戏本身的规则并没有特别之处,都是一些很传统的CRPG玩法,实在难以吸引人长久玩下去。
普通市民小黄
:
纸片人也分好看和丑的,好看的就是我老婆那种,丑的才是这种,年初玩过,我觉得这个游戏的设计思路太老了。
Zack
期待
没人?
尘缘往事
期待
游戏可以断网运行,中古魔法世界、回合制策略、探索区域获取素材、挂机制造售卖物品。吸取了《商人》的反馈信息,现在是3人组队手动战斗最后结算查看收益,不再像前作那样雇佣人员打工读条结束后再收取战斗信息。
队员有本职和第二职业(Subclass),会在10级选择Subclass之后升级逐渐解锁包含三条所选职业主动技能和两条被动技能。目前20级封顶,无法继承所选Subclass职业专属装备,实用组合比较单一(subclass具体信息参看官方Reddit):Shaman+Dark Knight、Marauder +Stalker、Shaman+Cleric。
因为还在测试阶段,进度还在更新,探索到hard难度(20级)就不能解锁新区域。游戏主要内容还是打材料挂机做装备如此往复,重复性比较大。
目前有几个需要注意的地方:
1.新手引导做的不太好,可能会出现引导没做完就开满三个队员位置,然后出bug金币被扣成负数(三人以后每新增一人花费5000)。
2.Subclass的选择比较麻烦(人员位置有限还无法删除已解锁角色),经过一百小时游戏体验以及5次以上重置游戏深有体会。
3.如果职业选择不理想,最好的办法就是重置游戏,未登录状态下手动清除手机中该游戏缓存,登录后可选择加载或清理云存档。
4.目前每日任务可以做三次,根据进度随机分配讨伐怪物类别,完成讨伐数量获取金币。任务刷新时间统一按照服务器时间计算。完成首日任务后,第二天若无任务刷新则需手动切换网络线路刷新数据。
厂商的其他游戏皆以挂机为主,谷歌测试阶段自行搜索。这款游戏在完成度和可玩性上没有前作那么好,作为离线挂机收集游戏还是可以一试的。
cloud
玩过
其实挺无聊,普通rpg,加上随机打造系统。
已经到底了
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