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CODE:SEED-星火之歌
日服
Hi,Tapper
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暂无评分
11个评价
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玩法设计
1
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1
A君
玩过
20191201up,
日文横版。
有韩服、台服和国服(预约)。
建模还可以,游戏性一般。
类似舰娘要cd回血和手动跑图的机制不是很友好。
打法是1、2、3+消除,共3个技能。还有连携大招。
节奏比较慢。不能挂机。
前期比较艰难,爆率不高,材料又掉的少。
Okunoda Miyoi
玩过
这不就以前测试过一次的星火之歌吗...
以测试那次感觉来看还行,但要真直接公测的话也就那样
蕾米!
玩过
dmmgame不知道有没有喜闻乐见的元素。。
哇咔咔
玩过
这游戏我咋感觉国服我玩过,虽然不是这个名字,但里边好像是一样的,年初我在我对象玩的内测
ه
游戏时长 28 分钟
万万没想到是个回合制游戏
主场景颜色感觉有点鲜艳
开了三倍速还是觉得节奏挺慢的,尤其是boss战之前还得读个条再一个个展示一下它的buff
打完回到主界面之后居然还要给受伤的角色加血
也太过真实了
废柴王女
:
設定可以調,再生什麼的
shabby、X
玩过
每隔十几秒就刷小僵尸拆家这个设定太蠢了,好歹出个炮台之类的守守家,感情还得每过一会开应用清个怪……
协力居然是各打各的,3人每人出3个单位大家都可以选用,最后按单位使用次数来结算硬币。所以一般是选自己2个+另外两人的1个单位进场,这样大家都可以分到12个币。
然后就有大量睿智和低素质人群宁可只选自己2个也不选别人的,最离谱的一次是9,6,9,6是我,9是一个30级,一个28级的。
也就是说只有我选了他们的角色,他们都是只选自己的。
真尼玛恶心,我宁可不拿那每日一个单抽也不想给这群睿智打工。
解放和突破资源消耗太过可怕,50-60居然需要320个胶囊,而每次探索给的胶囊颜色还不一样。
刷素材岛吧,按自律来说最稳的是第五层,一次3-4个胶囊,你得刷100次。一次120油,1W2油突破一次上限。
最后就是你游玩的没几个人,想要氪金的还是多考虑考虑,毕竟是国产转给DMM代理而不是DMM本家制做,鬼知道制作方什么时候跑路。
更新了圣诞活动,我发现我之前错怪心动那边的日服策划了,至少人家的皮肤用无偿钻就可以买,你这几乎就改个配色的圣诞服居然要消费一万有偿才给,更别说圣诞服就改个配色你还就只做了一个没人用的角色……
国服你还是省省吧,日服能圈几个钱的话就早早停运跑路,国服你上架也是暴死的份。
你拿什么和其他国产手游比?
连个秘书位设定都没有,上线就只能看着那堆建筑发呆。人物也完全没有互动,你是你我是我的,卡牌游戏之所以能骗肥宅钱,是因为可以互动啊策划。
圣诞活动还需要解迷我也是醉了,用各种暗喻来要求你上他形容的某些角色进某些天气的地图,这一点就劝退所有不会日文的天朝玩家。而且没有这角色怎么办?
远征收益还不如正常去刷,副本的油耗居然是一样的,角色的可能性被三消玩法完全吃尽,新角色新卡池有什么抽的必要吗,反正大家的技能实际用起来也相差不多,最主要是看个脸,谁出的技能块多。
人物突破就更绝了,先不提突破消耗,最主要的是突破与不突破差距也就个2-5%强度,有些技能比如敌人每减少10%HP,造成的伤害多1%,这突破后升了一级后变2%有什么意义?
最后是卡池概率这一点,1.5%这个不是我吐槽的问题,毕竟比你游更低的也有。但锁次数就太蠢了。
如果你要锁,就不该送预约奖励。
200个账号3800连测试:新手第一次10连有50%几率出一个五星,且固定含四星拳妹。并绝对不会出现双五星或三五星的情况。如果在第一次十连中出现五星,在接下来的9次单抽里,绝对不会出现五星。
也就是用无偿卷或金币抽卡的情况下,并不是你有1.5%几率抽中五星,而是在固定的数值后给你一个五星,大约70抽左右,我用主号测试过了。可能有误,但只低不少。
抽卡的暗箱谁也不知道,玩家也就只能自己刷初始用大数据来估算。日厂是没有人敢这么玩,毕竟这种大死一旦被发现游戏八成要凉。你游嘛,反正日服玩家不过千人,能骗几个钱是几个钱。
我有什么说什么,不像玩家群一样只有马屁,还请策划理性看待自己的这款游戏,并思考未来该怎样发展才不至于暴死。
祈夜语
玩过
看到dmm,第一反应是,这怕不是还有个h版客户端
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
持续摆烂&间歇性踌躇满志
玩过
……缝合怪
入梦种金币
:
你打算一辈子活在过去吗?
Airin Himekawa
玩过
Notif Game Says Need Update The Application
But How?
九州封神
玩过
期待国服
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