首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
13
论坛
勇者杀死了魔王
8.4
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
8.4
13个评价
全部评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
嘿嘿哒
玩过
和我大学时候做的游戏一样,都是这种类型拿来练手的,,嘿嘿,,但是现在成职业的了,爱好变成职业的时候,也比较心累
红松
游戏时长 18 分钟
横版动作游戏当然首要注重打击感了,敌人的攻击方式单调,另外敌人进行远程攻击时应该有前摇蓄力等视觉上能警示的效果。
打击感和动作反馈,野怪boss的攻击特色,好玩才是王道。至于成长体系(打怪增加上限头一回见)都是次要的。
游戏流程不仅仅靠环境,更重要的是交互回馈,像有特色的野怪,有特色的地形等等。
以上都是废话,好玩就行。
# yo~畵楽个鈡
游戏时长 52 分钟
一星自黑
我是七菱七,这个游戏的程序和策划与项目的发起人。
扣掉四星以表我对下载这个游戏的所有玩家致歉。
如果有人翻到了这条评论,那么请让我解释一波。
这个作品不值得任何人去进行游玩,它能带给你的快乐远不如同类作品。
这是一个完成度超低的作品,发到这里仅是因为它是我们的第一个作品,在这里非常感谢团队中的两位美术可以陪我走到这里,只不过我能给他们的实在太少。
看到这里的你我建议你不要下载,这只是我们一个小团队的自娱自乐。
如果你坚持想体验一下它,那么请看一下下面的一些设定,或许会对你有些帮助。
1.角色刷怪会增加体力上限与蓝量上限,这个没有限制,你可以刷到9999999999999999emmm...
2.两种小怪每个会加2点体力和2点蓝量,最右边的场景中有个方形的精英怪,每击杀一只会增加10点体力和10点蓝量,但是它的攻击很高,建议先刷些小怪再去刷它。
3.角色的蓝量越高,二技能对怪物(包括boos)的伤害越高,对小怪造成1/3的蓝量上限伤害,对boos则造成等量蓝量上限伤害。
4.游戏的目标是收集七颗宝石并且击杀boos。
5.每个boos会掉落一种宝石,击杀小怪会有几率掉落一种宝石,击杀精英怪会有几率掉落一种宝石,还有两颗宝石是触发剧情提示时自动获得。
6.游戏内角色死亡一次会损失积累的一半血量与蓝量上限但会恢复50%的蓝量。(应该是这样)
这是游戏的全部内容。我们已经准备下一个游戏的开发,这次我们会投入考虑玩法和最终的展现效果,我们会用心尽我们所能去作出一个优秀的成果。
在电脑上的评价我发现在手机上看不了所以重发一遍。
也可能tap自动屏蔽一星恶意差评所以改了二星。
官方
七菱七_LING7
:
滴
蝌蚪君哟吼
游戏时长 62 分钟
emmmm,无聊的时候试着玩了一下,整体来说游戏过于简单,简单到游戏本身并没有什么大问题,整个过程有点单调,但有莫名回到游戏原始乐趣的体验。
刷了很久,提一点点意见。
第一,故事的剧情很明了,但游戏指引应该适当加入一点提示,比如可以进入打boss的地方进行提示,比如人物属性or技能介绍,比如游戏左右两边都可以通行。
第二,数值上的设定过于简单,如果能加入等级,游戏带来的体验感就会好很多,有了等级之后,整个游戏的数值就会丰富起来,技能设定也不至于这么呆板,变成刷两个数字的过程,咱可以把他变成刷十几个数字的过程,游戏性应该会提升。
第三,怪物再丰富一点点,减少刷数值时的疲劳,平滑到后面方块怪的难度变化。
第四,通关感受有点奇怪,不太理解故事想讲述什么。
说了一些空话,因为本身也不是游戏从业者,不知道游戏里能够实现,单纯的一些感受,希望作者能够坚持下去,带来更好的游戏吧。因为热爱,五星资瓷一下。
官方
七菱七_LING7
:
感谢大佬支持,游戏本身并不完善,我们已经开始进行下一个项目,你的建议我们会认真听取
该用户已注销
玩过
我只是不明白,为啥你方向键为啥要按住半天,放开才会走,不能同步吗?我按住要时间,等他走又要时间,第一关的小剧情就要我走了几分钟
# yo~畵楽个鈡
:
我手机上是同步的
克沃儿
玩过
游戏可以。
但,能不能弄个存档?
没存档玩不下去啊…😂
你说可以无限刷属性,但我一关游戏,回来就回到解放前我受不了啊。
难道我还要玩几小时才能通关吗?
话说房子里蹦出怪物又是什么操作?就算那个人往楼上,你把梯子打通不行?😂
750
玩过
加油^0^~
官方
七菱七_LING7
:
蟹蟹支持
猪是才念来过倒(人机)
玩过
有个啥解析错误,希望优化一下!
半个人
玩过
很好玩,就是不知道结尾的意思
芦苇
玩过
安装包损坏?
官方
七菱七_LING7
:
可能因为没做适配,所以不兼容所有机型
论坛
关注