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1.1万
攻略
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真三国无双霸
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.3
11066个评价
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嘴替发言
1
带图
11
长评
213
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
516
画面优秀
417
操作流畅
259
物超所值
120
剧情跌宕
112
音效动听
46
轻松护肝
35
画面视觉
530
操作体验
394
运行稳定性
362
玩法设计
278
游戏平衡
92
日常肝度
71
故事情节
31
资源获取
28
钟意
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏还是建议去电脑上玩,手机才毁了这款游戏打击感也没有电脑的有沉浸式
小编
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实已经停服了,不是下载不了了在回炉
饕餮
:
什么时候能上线
天下
游戏时长 292 小时
为什么下载不了了?
阿久津真矢
:
我也想知道
皮皮
游戏时长 64 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
视角烂,视角烂
因高专业度入选
kaixinxiaolong
游戏时长 4.4 小时
❀❀❀❀❀总评❀❀❀❀❀
试听表现力★★✰☆☆
剧情推荐度☆☆☆☆☆
游戏可玩性★★☆☆☆
氪金满意度★★★☆☆
手机契合度★★☆☆☆
❀❀❀❀❀IP概述❀❀❀❀❀
真三国无双是专注历史改编、日式RPG的日本KOEI TECMO(光荣特库摩)旗下无双系列一个子系列。相比同厂旗下注重政务经营、排兵布阵的《三国志》系列,无双系列由面到点,侧重于扮演英雄角色体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义传奇,吃准市场人物美形设计和优质的CG演出一直为系列粉丝津津乐道。如果你的时间、精力、硬件设备、消费习惯符合,相比《真三国无双 霸》,我更推荐用PC或主机去体验原厂的正统作品。无双系列是我游戏生涯里最早接触的游戏之一,我是从三代开始入坑的,主玩PC平台,下面先简单介绍一下主要世代的独特玩点方便玩家对入坑有一个整体把握,建议2P,同屏放无双可以触发激无双乱舞魄力十足。当然后续创新乏力,AI难度越来越低,操作上限低缺乏挑战性等问题是目前无双没落的主要原因。
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Ⅰ、《真·三国无双3Hyper》。以魏蜀吴他几个国家势力的视角操作心仪的武将进入历史著名的战役。作为早期作品操作单一,主要输出方式是轻重攻击交替的组合C技攻击和开霸气十足的无双乱舞,残血状态无双槽会自动回复可释放炎属性真无双乱舞,残血反杀的刺激感让人百试不爽。但AI难度做得最高,拼刀手感系列之最,系列最早的防反系统,可以培养不同兵种的护卫,携带至多8个护卫组成的小队驰骋疆场。可自定义使用细剑、重剑等多种武器动作模组的男女角色,每个武将都有终极武器,困难模式下达成其个人重要事件节点特殊条件可获得,挑战性十足。缺点主要是以势力的视角出发多周目体验重复性高很乏味,角色随章节推进逐渐解锁,中途换将培养成本较高。
Ⅱ、《真·三国无双4 Special》。以英雄列传的视角参与心仪武将一生中最重要的几场战役。代入感更强,同时缓解了重复体验的疲倦感,每个角色独立的结局CG,是多周目体验的主要动力。细化了据点系统,分为攻、防、补三种据点在战场发挥不同的作用,在战术战略层面引导玩家不再“孤狼”作战而是总揽全局去攻占据点争取战场主动权。护卫变成只能携带一名,但有独特技能组甚至能开无双,增加了尝试的新鲜感。无双乱舞拿到无双印进化为无双觉醒,全身爆气变身超赛,空中也可以释放无双乱舞。缺点主要是武器开始增加随机副属性,强迫症比较肝,终极武器有些条件比较阴间。
Ⅲ、《真·三国无双5》。真三国无双第一个毁誉参半的数字作。剧情依旧是武将个人列传的形式,但角色形象变化较大,比如吕布提前用上了女儿吕玲绮十字戟,角色服饰设计也越发远离时代背景减弱了代入感,由于赶工角色也砍掉了很多。进一步强化了战场要求,比如可以进入小兵围观的单挑模式,爬梯上城墙,下水渡江,使用攻城器械,瞬息万变的战场事件、大规模的协同军团战、丰富多样的兵种、攻防一体的据点城磐……场景大量采用大量的光晕效果是否讨喜见仁见智。战斗系统进行了大改,传统C技被需要大量练习才能适应的练舞系统取代,鼓励玩家不断冲杀提高练舞等级获得更丰富的衍生招式,此外还加入了防御过程轻重攻击触发的杀阵系统以及根据角色特点不同计策的特殊技系统。护卫被军马系统取代,随机属性又带来了大量的刷刷刷,比较坑的是养马需要马战杀人,武器增加了力(加攻减攻速),标(普通),技(降攻加攻速)三种类型的分类。虽然粉丝口碑两极分化,不过我还是挺喜欢敢走出自己舒适区去尝试突破自我的态度的,喜欢挑战和新鲜感的玩家可以试试看。
Ⅳ、《真·三国无双6 with 猛将传》(steam在售,史低)。属于回归粉丝期待的作品。再次使用势力视角国国传模式,加入西晋势力,对历史呈现相对严谨,每个副本固定使用角色是一大特点,不会再有前几代中孙坚参加赤壁之战,夏侯渊攻打成都这样穿越事件,大量的无缝CG也是本作广受好评的卖点。C技系统取代连舞回归,开始尝试双武器系统,适性,武器印,易武攻击,天赋技能都围绕武器展开,有多达360种武器可供选择。系统体验创新不多,角色服饰越发大胆,严谨向剧情是一大卖点。
Ⅴ、《真·三国无双7:猛将传》(steam在售)。小迭代产品,势力视角,亮点在于if线的加入,给玩家对历史事件的遗憾有了逆天改命的机会,比如败走麦城的武圣,吊死于白门楼的战神,倘若有如果又是怎样的光景呢?武器以天地才三属性增加克制,因此派生出了旋风攻击和易武反击,觉醒系统回归。《真・三国无双7 Empires》(steam在售)是用自建势力的视角创世统一,在猛将传的基础上战场增加了诸如天气、时间战术层面的影响要素,《三国志》的简化内政和无双英雄视角战斗的结合分支系列。
Ⅵ、《真三国无双8》(steam在售)。光荣在本系列尝试开放世界的第一作,短期应该也是最后一作,目前在售的唯一有国语配音的无双系列。玩家反响diss比五代还强烈。主要问题还是很多没有制作经验的厂家做开放世界的通病:大,空,模板化任务,正向激励反馈差,内容细节量不够。开放世界不是有大地图就可以,可以做战斗以外的事,比如钓鱼就行了,更重要的是自由而不无聊。游戏里依旧有很多战场事件但模板化严重很容易刷烦,而且对战局结果几乎毫无影响,空气墙的存在,都让探索欲大大降低,所以说开放世界是真的是一个门槛很高的品类,一面天堂一面地狱。当然,8代还是有可取之处的,不再采用用烂的C技组合,用触发攻击和流水攻击替代,可以发动倒地、浮空和晕眩三种效果接普通攻击来派生更多的连招,另外还有比较特殊的反应攻击。可以用钩绳自由攀爬建筑,游泳,建设秘密基地和大量地貌的地图设计,但总体来说,并不是一次成功的尝试。
❀❀❀❀❀游戏概述❀❀❀❀❀
回到《真三国无双霸》,这是应该是国内第一款正式运营的无双手游,但妥协于运营框架,它终究还是一款买卖数值,制作敷衍的的IP改。
🐟画面的敷衍
取用的是356的模型,立绘还算养眼,但轮到模型就不够精致了。在全高画质下,作为系列招牌美女之一的首充貂蝉,我很不明白为什么建模师要做得那么粗糙败坏路人缘,尽管开了高画质后不那么糊脸了,但依旧改变不了“老妈子“的观感,抗锯齿像没开一样边缘扎得眼睛生痛。魂卡做得很随意,不同品质就是拿角色头像改个背景颜色,武器还好原版有原型照搬就行,CG也剪辑照搬过来还降了分辨率……满屏的活动和礼包入口很容易给人带来生理不适,不知道制作组是不是因为用的356从12年穿越过来的,UI设计真该出门走走看看同行的头部产品是怎么设计UI的。场景本身是无双系列弱项,也不过多奢求什么了。
🎮玩法的敷衍
还是先说点优点吧,我怕下面喷得没边了都:轻重攻击组合的C技系统继承了,在操作时屏幕中间还有操作指示器帮助萌新更快上手,这点考虑倒是周到,然后是EX攻击,羁绊武将的合击技能以及限定时间指定C技的弱点打击这些都是战斗系统可圈可点的地方
无双系列为什么爽?因为足够小电驴遛弯的大地图、潮水般的兵势、多变的大范围技能组合以及绝对的实力差。35霸为了适应手游碎片化刷本的特点,地图缩得足够袖珍,一场战斗跑下来甚至不足两分钟,本身就细节不足的战役变得更加残缺不全。
我在无双游戏里想玩到什么?割草虽然是高频词但无双的乐趣并不局限在这,我最喜欢的就是战场层出不穷的战场事件带来双方军势的变化以及大量的支线挑战,在正统游戏里练度无法碾压的情况下,我们经常会面对四面楚歌,到处救火却首尾不能兼顾的情况,如何取舍抉择是争取最大利益还是不顾一切去救援保全自己喜欢的武将是我的乐趣源泉。特别是357的if让我未能完美达成条件而乐此不疲地重开。35霸呢?别说有多少战场事件和支线挑战,顶多就是开局拿点妖风堵路,就拿跑主线来说,有很多选项看似我有得选,但就吕布窃夺徐州前夕那场留守人员选择来说,有千里眼的我已经知道让张飞留守必然喝酒误事,但我选关羽留守刘备依旧借故推脱让张飞留守,一切都是按演义的路线行动,我的选择毫无意义,这样的话对三国演义烂熟于胸的我玩这个游戏还有什么意义?
策略游戏为什么好玩?最近我一直在玩战棋游戏,很喜欢走格子的策略感,为了拓宽养成深度,35霸也加入了魂卡系统,可惜这个系列粗糙简单毫无深度,直加直减属性,专属角色魂卡……一切搭配都已经固定,毫无研究深度,我到底搭配个啥?对头像做排列组合?
我为什么讨厌抽卡游戏?脸黑不出货绝对不是排在第一位的原因,我讨厌的是“贫富差距太大”。具体来说就是不同稀有度的角色天生在面板,成长潜力和天赋被动等方面都被人为三六九等。35霸把角色分为卓越,超凡和传奇三种品质,为了骗氪以后更新肯定也是大量出传奇卡没跑。除了面板和成长数值的差距,战法也就是被动技能和稀有度挂钩,从低到高分别持有的被动是1,2,3。这会导致什么结果?结果就是大家都去养传奇卡了,卓越卡甚至超凡卡直接淘汰无人问津,投入资源就是冤大头。那如果我是一个角色厨,喜欢的角色比如貂蝉,王异,星彩这些妹子不幸分配到了给卡池垫刀的任务上不了传奇卡的位置是不是一辈子下水道?当然你可能会拿碎片获取难度导致升星快慢说事,但请相信,在抽卡游戏里,高稀有度永远更保值,毕竟是和养成游戏,而且还是操作难度几乎等于零的无双游戏做成了数值直接买卖简单加成的爽游。
💿剧本的敷衍
上面说到地图时提了一嘴,游戏里的选择对结果毫无影响,除此之外,人物出场混乱完全不顾时间线更是让我对剧情编排的忍耐力突破了阈值。
这才刚结义打天下呢,就把张飞的女儿星彩和关羽的养子关平放出来了?这又是我讨厌抽卡游戏的一个点:破坏代入感。剧情演绎的是一批人,实际操作的又是一批人甚至可能是敌对势力。
另外就是等级锁主线,通关人数锁国传。这后面预示着什么?说明制作组人力不够或者压根没在这块内容上准备太多东西,怕消耗快了目标缺失留不住人。通过某章人数超过多少这种设定大概是我见得少了第一次看到。蜀传卡主线我想玩魏吴都不行,好像还没加入晋emmmm,防沉迷?干得漂亮,国家为各位心怀社会责任感的制作人鼓掌👏🏻
❀❀❀❀❀总结❀❀❀❀❀
35霸其实就氪金福利来说应该还可以,毕竟是简单粗暴的买卖数值以及大量弹窗的礼包,基金等信息,深怕玩家是有钱不会花的巨婴,各种亮晶晶投射出要钱的气息。玩法除了剧情主线还照搬诸如百花,暴风的模式,这些添头说实话玩不上瘾,要玩直接原作走起还不用内卷以及经历漫长的养成。玩点除了刚开始探索新招式以外,剩下的就是拼红,除了追求收集的情怀党和习惯了爽游的数值党,我实在想不出这个游戏的乐趣还能怎么挖,要不是顶着IP我真犯不着玩这四个钟头看看有没有能洗洗的地方,遗憾的是就如同王大爷秃顶上的头发——太少。
358的失败给光荣一个危险的信号——这个系列的瓶颈找不到突破口,业务收入受损各种授权摆烂地给别人做手游挣热钱,昔日让人尊敬的厂子一个个都在变味——暴雪,光荣,大宇,世嘉,育碧……一个个下海做不经打磨究竟是现在的玩家姥爷们太难伺候还是说厂商的创意已经山穷水尽到只能吃老本消费情怀的地步了呢?创新确实困难,但绝不能让充满铜臭味的劣币占领我们的游戏市场。
赤い彗星丶夏亚
:
其他都对,最后你把育碧给黑了就不地道了,各个大厂里也就育碧最良心了。至少刺客信条系列的水准摆在那。虽然等它下一代的细胞分裂都等到孩子都上幼儿园了,但我相信始终会来的
小魔怪
玩过
玩这个游戏教会了我很多道理,之前看不透的事情,现在多少看透了一些, 比如说之前不理解为什么国内厂商会做这么多垃圾游戏,现在明白了,看看每天依然那么多大佬一笔一笔的充进去,忽然觉得,相比各路传奇,真三霸都算高出这部分氪佬的认知水准了。有时候想,作为娱乐产品的游戏,生态环境往往也反应了现实,掌握了大量财富的社会中坚,靠着年代红利暴富起来,他们也不喜欢玩原神,已经习惯了钱解决一切问题,哪怕是玩游戏,你只要告诉我多少钱,我能爽,能干翻别人,甚至听说过,嫌648充的麻烦,直接一次性特殊通道充100万进去的........所以,经常看到有人问,什么时候游戏品质能大幅度提升,我们也能和邻国一样出高品质的3A游戏,我想说,估计得等个几十年,至少得等社会财富转移到当下这代,真正热爱游戏,真正懂游戏,真正有认知,有正向价值观的人身上的时候,或许能实现。
孤高の士官长
:
来御三家和g胖的怀抱
小健健
玩过
我想不明白有什么好测试的,测了这么多次了,上次测试有幸抢到资格,玩了玩感觉很一般,吕布没有开放获取渠道,可能是要氪金获得,刚好到春节了,也是啥活动没有,后面级高了打组队副本,连个人都匹不到,每天就上去收收菜。先不说别的,就登录界面满满的回忆啊,开局先看一段cg,个人感觉还是很还原的,不过这画质可能我手机比较差,画质一般般。后面新手教程后也能选阵营,默认是选刘皇叔,然后就是无尽的割草。初步打完剧情后就可以解锁游戏的功能了。培养武将,突破升星,碎片应有尽有,还有武将羁绊组合这个感觉不错,毕竟武将这么多,没理由一个人打完全程吧,有个伴提升战斗力挺好的。总体来说这游戏玩的并不是很爽快,割草割草不爽,次数次数不够,就氪金这方方面面做的不错,只希望挑战次数不要在限制了
手机用户58784933
:
貌似这游戏增加了点内容,换皮升级成《三国诛将录》😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大只
游戏时长 10.2 小时
对真三有情怀的是谁呢?大概已经年近三十了。
多少有点积蓄?整天埋头挣钱?一肚子苦楚无处发泄?渴望被认可?大概在做市场分析的时候会被写在小白板上。
所以。没有时间没有精力像从前一样抱着键盘搓招割草,地图小怪少半小时结束游戏倒也挺有人情味。
那游戏体验怎么来呢?想当年自己在电脑前驰骋疆场直呼大爽却无人知道,现在只需要充个钱就能屹立疆场之巅受人膜拜,多好。明码标价,方便你我他。
所以,资本家会在乎你们所谓的情怀么?大家心知肚明。不过也是割草而已。
给个六星好评吧。这是多出来的一颗哦。
再见二丁目
玩过
真的真的好久没见到这么优秀的游戏了
1.优良的复古画质,让你仿佛回到10年前在网吧与她初遇的那个夏天。
2.建模极具抽象风格,后现代艺术感,安能辨我是雄雌?
3.抽卡系统非常良心,害怕玩家抽到太多卡会兴奋过度触发心血管疾病,所以直接内定好了前几十抽结果,太为玩家身体健康着想了!试问这样贴心的游戏还有谁!?
4.配音也非常的银杏,让你在体验游戏的同时还能学习日语。
5.动作打击感非常体贴,非常柔和,绝对没有真实打人的感觉!不愧是为了保护未成年,拒绝violence的好游戏!
6.世界频道只能免费说200句话,简直是良心!大方啊!可惜我今天不小心点错把游戏卸载了,世界频道上只说了一句话,为此我哭了一上午。
7.氪金非常的体贴到位,知道现在年轻人近视的多,所以到处都是氪金入口,大家再也不用为看不清找不到地方氪金而发愁!而且非常紧跟时代潮流,首充月卡基金战令通行证限时6898198样样俱全!让你玩一个游戏的同时兼具各种游戏的氪金体验!太体贴了!
这游戏太优秀了!简直是不可多得的业界良心啊!我已经感动哭了,先说这么多,我再去哭一会。 对了,今天我得了一种怪病,手指会不由自主的点卸载,大家知道这是什么情况吗?如果玩不到这么好的游戏!我可太难过了!
官方
人见人爱菜姬妹
:
QAQ小霸王您好~你提到的问题我们会积极改进的,希望小霸王能够继续游玩我们的游戏哦
文青
游戏时长 11.6 小时
真的别为了黑而尬黑
今天玩了三个多小时,差不多把能做的都做完了,等服务器进度了
大氪玩家发育确实快,但是不氪金又不是玩不起,鹅厂还是给了很多福利活动的
评论的人少估计是都在肝任务
给四星吧,剩下一星扣在强制把武将分出三六九等,自己喜欢的武将被搞成蓝色的就很不舒服,看看后期上限会不会和金将有区别
才开启时长统计,过几天再来看,不服来刚
祝游戏越做越好,嘿嘿希望福利也越来越好
官方
蔡姬
:
这位主公请放心啦 策划同学们肯定能看到的~ 因为妾身每天都会把大家评论中的建议汇总 让他们好好研读~ 也谢谢大人认真提出的这9点建议 感恩的心(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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