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1.1万
攻略
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真三国无双霸
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.3
11066个评价
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嘴替发言
1
带图
11
长评
213
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
516
画面优秀
417
操作流畅
259
物超所值
120
剧情跌宕
112
音效动听
46
轻松护肝
35
画面视觉
530
操作体验
394
运行稳定性
362
玩法设计
278
游戏平衡
92
日常肝度
71
故事情节
31
资源获取
28
钟意
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏还是建议去电脑上玩,手机才毁了这款游戏打击感也没有电脑的有沉浸式
小编
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实已经停服了,不是下载不了了在回炉
饕餮
:
什么时候能上线
天下
游戏时长 292 小时
为什么下载不了了?
阿久津真矢
:
我也想知道
皮皮
游戏时长 64 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
视角烂,视角烂
因高专业度入选
kaixinxiaolong
游戏时长 4.4 小时
❀❀❀❀❀总评❀❀❀❀❀
试听表现力★★✰☆☆
剧情推荐度☆☆☆☆☆
游戏可玩性★★☆☆☆
氪金满意度★★★☆☆
手机契合度★★☆☆☆
❀❀❀❀❀IP概述❀❀❀❀❀
真三国无双是专注历史改编、日式RPG的日本KOEI TECMO(光荣特库摩)旗下无双系列一个子系列。相比同厂旗下注重政务经营、排兵布阵的《三国志》系列,无双系列由面到点,侧重于扮演英雄角色体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义传奇,吃准市场人物美形设计和优质的CG演出一直为系列粉丝津津乐道。如果你的时间、精力、硬件设备、消费习惯符合,相比《真三国无双 霸》,我更推荐用PC或主机去体验原厂的正统作品。无双系列是我游戏生涯里最早接触的游戏之一,我是从三代开始入坑的,主玩PC平台,下面先简单介绍一下主要世代的独特玩点方便玩家对入坑有一个整体把握,建议2P,同屏放无双可以触发激无双乱舞魄力十足。当然后续创新乏力,AI难度越来越低,操作上限低缺乏挑战性等问题是目前无双没落的主要原因。
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Ⅰ、《真·三国无双3Hyper》。以魏蜀吴他几个国家势力的视角操作心仪的武将进入历史著名的战役。作为早期作品操作单一,主要输出方式是轻重攻击交替的组合C技攻击和开霸气十足的无双乱舞,残血状态无双槽会自动回复可释放炎属性真无双乱舞,残血反杀的刺激感让人百试不爽。但AI难度做得最高,拼刀手感系列之最,系列最早的防反系统,可以培养不同兵种的护卫,携带至多8个护卫组成的小队驰骋疆场。可自定义使用细剑、重剑等多种武器动作模组的男女角色,每个武将都有终极武器,困难模式下达成其个人重要事件节点特殊条件可获得,挑战性十足。缺点主要是以势力的视角出发多周目体验重复性高很乏味,角色随章节推进逐渐解锁,中途换将培养成本较高。
Ⅱ、《真·三国无双4 Special》。以英雄列传的视角参与心仪武将一生中最重要的几场战役。代入感更强,同时缓解了重复体验的疲倦感,每个角色独立的结局CG,是多周目体验的主要动力。细化了据点系统,分为攻、防、补三种据点在战场发挥不同的作用,在战术战略层面引导玩家不再“孤狼”作战而是总揽全局去攻占据点争取战场主动权。护卫变成只能携带一名,但有独特技能组甚至能开无双,增加了尝试的新鲜感。无双乱舞拿到无双印进化为无双觉醒,全身爆气变身超赛,空中也可以释放无双乱舞。缺点主要是武器开始增加随机副属性,强迫症比较肝,终极武器有些条件比较阴间。
Ⅲ、《真·三国无双5》。真三国无双第一个毁誉参半的数字作。剧情依旧是武将个人列传的形式,但角色形象变化较大,比如吕布提前用上了女儿吕玲绮十字戟,角色服饰设计也越发远离时代背景减弱了代入感,由于赶工角色也砍掉了很多。进一步强化了战场要求,比如可以进入小兵围观的单挑模式,爬梯上城墙,下水渡江,使用攻城器械,瞬息万变的战场事件、大规模的协同军团战、丰富多样的兵种、攻防一体的据点城磐……场景大量采用大量的光晕效果是否讨喜见仁见智。战斗系统进行了大改,传统C技被需要大量练习才能适应的练舞系统取代,鼓励玩家不断冲杀提高练舞等级获得更丰富的衍生招式,此外还加入了防御过程轻重攻击触发的杀阵系统以及根据角色特点不同计策的特殊技系统。护卫被军马系统取代,随机属性又带来了大量的刷刷刷,比较坑的是养马需要马战杀人,武器增加了力(加攻减攻速),标(普通),技(降攻加攻速)三种类型的分类。虽然粉丝口碑两极分化,不过我还是挺喜欢敢走出自己舒适区去尝试突破自我的态度的,喜欢挑战和新鲜感的玩家可以试试看。
Ⅳ、《真·三国无双6 with 猛将传》(steam在售,史低)。属于回归粉丝期待的作品。再次使用势力视角国国传模式,加入西晋势力,对历史呈现相对严谨,每个副本固定使用角色是一大特点,不会再有前几代中孙坚参加赤壁之战,夏侯渊攻打成都这样穿越事件,大量的无缝CG也是本作广受好评的卖点。C技系统取代连舞回归,开始尝试双武器系统,适性,武器印,易武攻击,天赋技能都围绕武器展开,有多达360种武器可供选择。系统体验创新不多,角色服饰越发大胆,严谨向剧情是一大卖点。
Ⅴ、《真·三国无双7:猛将传》(steam在售)。小迭代产品,势力视角,亮点在于if线的加入,给玩家对历史事件的遗憾有了逆天改命的机会,比如败走麦城的武圣,吊死于白门楼的战神,倘若有如果又是怎样的光景呢?武器以天地才三属性增加克制,因此派生出了旋风攻击和易武反击,觉醒系统回归。《真・三国无双7 Empires》(steam在售)是用自建势力的视角创世统一,在猛将传的基础上战场增加了诸如天气、时间战术层面的影响要素,《三国志》的简化内政和无双英雄视角战斗的结合分支系列。
Ⅵ、《真三国无双8》(steam在售)。光荣在本系列尝试开放世界的第一作,短期应该也是最后一作,目前在售的唯一有国语配音的无双系列。玩家反响diss比五代还强烈。主要问题还是很多没有制作经验的厂家做开放世界的通病:大,空,模板化任务,正向激励反馈差,内容细节量不够。开放世界不是有大地图就可以,可以做战斗以外的事,比如钓鱼就行了,更重要的是自由而不无聊。游戏里依旧有很多战场事件但模板化严重很容易刷烦,而且对战局结果几乎毫无影响,空气墙的存在,都让探索欲大大降低,所以说开放世界是真的是一个门槛很高的品类,一面天堂一面地狱。当然,8代还是有可取之处的,不再采用用烂的C技组合,用触发攻击和流水攻击替代,可以发动倒地、浮空和晕眩三种效果接普通攻击来派生更多的连招,另外还有比较特殊的反应攻击。可以用钩绳自由攀爬建筑,游泳,建设秘密基地和大量地貌的地图设计,但总体来说,并不是一次成功的尝试。
❀❀❀❀❀游戏概述❀❀❀❀❀
回到《真三国无双霸》,这是应该是国内第一款正式运营的无双手游,但妥协于运营框架,它终究还是一款买卖数值,制作敷衍的的IP改。
🐟画面的敷衍
取用的是356的模型,立绘还算养眼,但轮到模型就不够精致了。在全高画质下,作为系列招牌美女之一的首充貂蝉,我很不明白为什么建模师要做得那么粗糙败坏路人缘,尽管开了高画质后不那么糊脸了,但依旧改变不了“老妈子“的观感,抗锯齿像没开一样边缘扎得眼睛生痛。魂卡做得很随意,不同品质就是拿角色头像改个背景颜色,武器还好原版有原型照搬就行,CG也剪辑照搬过来还降了分辨率……满屏的活动和礼包入口很容易给人带来生理不适,不知道制作组是不是因为用的356从12年穿越过来的,UI设计真该出门走走看看同行的头部产品是怎么设计UI的。场景本身是无双系列弱项,也不过多奢求什么了。
🎮玩法的敷衍
还是先说点优点吧,我怕下面喷得没边了都:轻重攻击组合的C技系统继承了,在操作时屏幕中间还有操作指示器帮助萌新更快上手,这点考虑倒是周到,然后是EX攻击,羁绊武将的合击技能以及限定时间指定C技的弱点打击这些都是战斗系统可圈可点的地方
无双系列为什么爽?因为足够小电驴遛弯的大地图、潮水般的兵势、多变的大范围技能组合以及绝对的实力差。35霸为了适应手游碎片化刷本的特点,地图缩得足够袖珍,一场战斗跑下来甚至不足两分钟,本身就细节不足的战役变得更加残缺不全。
我在无双游戏里想玩到什么?割草虽然是高频词但无双的乐趣并不局限在这,我最喜欢的就是战场层出不穷的战场事件带来双方军势的变化以及大量的支线挑战,在正统游戏里练度无法碾压的情况下,我们经常会面对四面楚歌,到处救火却首尾不能兼顾的情况,如何取舍抉择是争取最大利益还是不顾一切去救援保全自己喜欢的武将是我的乐趣源泉。特别是357的if让我未能完美达成条件而乐此不疲地重开。35霸呢?别说有多少战场事件和支线挑战,顶多就是开局拿点妖风堵路,就拿跑主线来说,有很多选项看似我有得选,但就吕布窃夺徐州前夕那场留守人员选择来说,有千里眼的我已经知道让张飞留守必然喝酒误事,但我选关羽留守刘备依旧借故推脱让张飞留守,一切都是按演义的路线行动,我的选择毫无意义,这样的话对三国演义烂熟于胸的我玩这个游戏还有什么意义?
策略游戏为什么好玩?最近我一直在玩战棋游戏,很喜欢走格子的策略感,为了拓宽养成深度,35霸也加入了魂卡系统,可惜这个系列粗糙简单毫无深度,直加直减属性,专属角色魂卡……一切搭配都已经固定,毫无研究深度,我到底搭配个啥?对头像做排列组合?
我为什么讨厌抽卡游戏?脸黑不出货绝对不是排在第一位的原因,我讨厌的是“贫富差距太大”。具体来说就是不同稀有度的角色天生在面板,成长潜力和天赋被动等方面都被人为三六九等。35霸把角色分为卓越,超凡和传奇三种品质,为了骗氪以后更新肯定也是大量出传奇卡没跑。除了面板和成长数值的差距,战法也就是被动技能和稀有度挂钩,从低到高分别持有的被动是1,2,3。这会导致什么结果?结果就是大家都去养传奇卡了,卓越卡甚至超凡卡直接淘汰无人问津,投入资源就是冤大头。那如果我是一个角色厨,喜欢的角色比如貂蝉,王异,星彩这些妹子不幸分配到了给卡池垫刀的任务上不了传奇卡的位置是不是一辈子下水道?当然你可能会拿碎片获取难度导致升星快慢说事,但请相信,在抽卡游戏里,高稀有度永远更保值,毕竟是和养成游戏,而且还是操作难度几乎等于零的无双游戏做成了数值直接买卖简单加成的爽游。
💿剧本的敷衍
上面说到地图时提了一嘴,游戏里的选择对结果毫无影响,除此之外,人物出场混乱完全不顾时间线更是让我对剧情编排的忍耐力突破了阈值。
这才刚结义打天下呢,就把张飞的女儿星彩和关羽的养子关平放出来了?这又是我讨厌抽卡游戏的一个点:破坏代入感。剧情演绎的是一批人,实际操作的又是一批人甚至可能是敌对势力。
另外就是等级锁主线,通关人数锁国传。这后面预示着什么?说明制作组人力不够或者压根没在这块内容上准备太多东西,怕消耗快了目标缺失留不住人。通过某章人数超过多少这种设定大概是我见得少了第一次看到。蜀传卡主线我想玩魏吴都不行,好像还没加入晋emmmm,防沉迷?干得漂亮,国家为各位心怀社会责任感的制作人鼓掌👏🏻
❀❀❀❀❀总结❀❀❀❀❀
35霸其实就氪金福利来说应该还可以,毕竟是简单粗暴的买卖数值以及大量弹窗的礼包,基金等信息,深怕玩家是有钱不会花的巨婴,各种亮晶晶投射出要钱的气息。玩法除了剧情主线还照搬诸如百花,暴风的模式,这些添头说实话玩不上瘾,要玩直接原作走起还不用内卷以及经历漫长的养成。玩点除了刚开始探索新招式以外,剩下的就是拼红,除了追求收集的情怀党和习惯了爽游的数值党,我实在想不出这个游戏的乐趣还能怎么挖,要不是顶着IP我真犯不着玩这四个钟头看看有没有能洗洗的地方,遗憾的是就如同王大爷秃顶上的头发——太少。
358的失败给光荣一个危险的信号——这个系列的瓶颈找不到突破口,业务收入受损各种授权摆烂地给别人做手游挣热钱,昔日让人尊敬的厂子一个个都在变味——暴雪,光荣,大宇,世嘉,育碧……一个个下海做不经打磨究竟是现在的玩家姥爷们太难伺候还是说厂商的创意已经山穷水尽到只能吃老本消费情怀的地步了呢?创新确实困难,但绝不能让充满铜臭味的劣币占领我们的游戏市场。
赤い彗星丶夏亚
:
其他都对,最后你把育碧给黑了就不地道了,各个大厂里也就育碧最良心了。至少刺客信条系列的水准摆在那。虽然等它下一代的细胞分裂都等到孩子都上幼儿园了,但我相信始终会来的
行走的脂肪肝
玩过
两年以后得更新,,断断续续的参与了几次内测,基本上没有玩超过一个小时,这质感也太差了,看看两年前自己的评论简直汗颜,诶,两千一个赵云,看来我是没有机会给情怀买单了,拜了个拜😁
满满的期待,今天无意中浏览tptap,我竟然看到预约榜1的真三国无双 霸,看了一下图标,忍不住说了一句卧槽,震惊之余又有更多的期待和担忧,和其他人说的一样,端游复刻的太多太多,正品授权的也太多太多,大多都是翻车告终。期待值拉满,玩过353,5,7。以及无双大蛇,我个人觉得353最经典,虽然不一定是最好玩的,5是当时颠覆性最大的,一时半会都没接受过来,第一是可以游泳,第二是无限连,第三是吕布的武器。。不过可玩性还不错,因为是猛将传,不是那种编年史的模式了,不存在操作赵云干张角这种情况了,随着年龄的增长,玩35系列的时间也越来越少,想想上次玩7还是一两年前在网吧体验了一下,总算要出手游了,加油。等你们的作品!
官方
蔡姬
:
谢谢主公大人的期待~ 游戏在各方面都有尽力还原,后续也会根据大人们的反馈进行调优 所以也请大人放心!
Player02
游戏时长 31.3 小时
以前刚上初中那会儿玩的是电脑上的真三5,说我是情怀党也可以。今年好像也上映了同名电影真三国无双,我虽然没看,但是听说口碑不行,其实玩手游也就是好奇鹅厂能不能做好,结果可想而知。
刚公测我就玩了,现在是第四天,下面我就来说说我的感受吧。
一、打斗方面还行吧,技能挺帅的,根据平A的次数不同会产生不同的重击招式,主线副本基本挂机都能过,虽然小兵还是原来的小兵,但是地图很小,而且成就就是无脑500连斩之类的,就一直在那儿A.A.A.A,属实有点无脑,之外的玩法也比较少,基本就打几个日常副本(打完一次上线就是扫荡),然后做做日常,也没有体力的,不过也算护肝了。
二、画质就不说了,懂的都懂,剧情视频也根本就懒得做了呗,直接照搬,从这里都看得出来根本没有用心做。
三、开局就是各种礼包,首充6元还不够,36……,一个赵云648,这也从侧面说明了这游戏就是割韭菜的。
四、抽卡,这边抽卡2250十发,应该是玩过最贵的了,不过好在元宝很好得,而且也会送很多十连券,概率还行,我现在2个橙(月英,关羽)
五、升星系统也是新奇,最开始不是用本体升的,是用蓝色武将的碎片升,接着是紫色,到了5颗白色星满了才要用本体碎片升阶,我也不知道这是好还是坏,毕竟橙色武将升星也是巨额碎片,变相也就是大量的十连。
最后,这款真三做成了类似角色扮演游戏那样的界面我也是没想到的。
官方
人见人爱菜姬妹
:
小霸王您好~相关画质的问题我们已接到反馈并努力优化中,另外皮肤不会影响小霸王的操作体验哦,祝您游戏愉快
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
剣心
玩过
大家好,我是《真·三国无双 霸》团队的元叔,没想到这么快又和大家见面了。这几天大家的热情高涨给了我们团队的大家不小的惊喜,这里先谢谢大家的关注和期待!文末给大家准备了份小礼物,算是对这份热情的小小回礼吧。
其实,我还有一些话想和大家说一说,希望大家能顺道看一看。
11月26日晚上8点
一个稀松平常的夜晚,我们开启了游戏的预约,有点像第一次送孩子上学时的心情,带着点兴奋和担忧。
11月30日,今天上午10点
第100000名玩家预约了我们的游戏。虽然有提前想象过这样的场景,但是来得确实比我想象中要快了很多。
大学的时候,身边能有几个共同热爱《真·三国无双》系列的室友,经常一起分屏,一起通宵,这是我非常怀念的一段经历。这之后,我也一直期望着能随时叫上几个天南地北的朋友,一起共赴沙场。这是我想要做《真·三国无双》手游的初衷,相信有很多粉丝也抱有这样的期待。
不过我也没有想到,我们能在短短几天内,聚集到十万名和我们一样热爱《真·三国无双》系列的粉丝。这让我非常的开心,但又有点诚惶诚恐。
这几天,我一直都有关注大家的评论,感受到了大家的惊喜,也感受到了大家的期待
当然,还有大家字里行间透露出的一些忧虑。
这是我们考虑得有些不够到位,元叔先和大家说声抱歉。
请大家放心,真三系列陆续推出的新作一直陪伴着我从学生时代过渡到如今的从业者时期,我们团队中的很多人也和我类似的经历,也都很重视这次来之不易的开发机会。在游戏制作的过程中,我们会更多的站在粉丝的角度去进行功能的创建和优化。希望不论是搓招方式还是在画面的移动,亦或是在其他的细节上,都能让大家体验到原汁原味的无双体验,这是我们目前最为重视的部分。
至于大家关心的付费模式问题,则会在这些玩法和功能完善,且足够有趣之后再做决定。因为我们想打造的是一个深入人心的《真·三国无双》手游,所以这部分的考量会非常慎重。同时也希望大家能在这方面给予我们更多的建议和反馈,我们一定会认真参考大家的提出的想法。并由衷的希望最终呈现的样子能让你们满意,不辜负大家的期待。
以上,就是我想说的全部内容了,虽然标榜着依旧热血中二,但也不免开始有些啰嗦了。
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以上摘自游戏制作人2019年的发话文章,现在我又跑回去看了一遍,感觉真恶心人。还初衷?你的初衷都给🐶吃了。只想说一句,你大学时候玩的是尼玛的三国无双。我就想问问大伙们,你们玩过三国无双杂兵带霸体条的?玩了几天,抽卡那概率屎一样我就不吐槽了,现在的游戏都这个吊样,满屏的氪金入口,确定这不是传奇一刀999??人物建模也屎一样,新区各种开,就这么着急捞一笔跑路?一星怕你控评,二星不谢😋😋😋
刺猬
:
真的还不如个页游
The Answer
玩过
归根结底游戏做的烂,会比做的好更加赚钱。那厌恶的资本会努力做好游戏吗?总之还是我们对劣质游戏的接受度太大。不说别的就大家对这种烂游戏,多多少少你可能首充6元进去了。不说别的6元就足够他们挣钱了。手机人人都有,6元人人冲的起,多大的饼啊。不管是年龄小的还是大的心里要清楚,从根本上地址这种靠情怀,以快去吸金的游戏。这可能不是你缺不缺钱的事情,而且这种势头如果得不到抵制,将来可能你只能完资本给你的游戏。而那些真真爱好游戏的人想要游戏的就都沉沦了。从自己做起地址那些无限制的氪金手游,多估计那些独立单机买断制游戏。哪怕不完也要购买。做到类似手游一定不要花钱,忍住,我知道很难。因为我们不经意间已经中毒太深。
希望大家点赞顶起来。鼓励大家戒赌。
文青
游戏时长 11.6 小时
真的别为了黑而尬黑
今天玩了三个多小时,差不多把能做的都做完了,等服务器进度了
大氪玩家发育确实快,但是不氪金又不是玩不起,鹅厂还是给了很多福利活动的
评论的人少估计是都在肝任务
给四星吧,剩下一星扣在强制把武将分出三六九等,自己喜欢的武将被搞成蓝色的就很不舒服,看看后期上限会不会和金将有区别
才开启时长统计,过几天再来看,不服来刚
祝游戏越做越好,嘿嘿希望福利也越来越好
官方
蔡姬
:
这位主公请放心啦 策划同学们肯定能看到的~ 因为妾身每天都会把大家评论中的建议汇总 让他们好好研读~ 也谢谢大人认真提出的这9点建议 感恩的心(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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