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1.1万
攻略
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真三国无双霸
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.3
11067个评价
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嘴替发言
1
带图
11
长评
213
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
516
画面优秀
417
操作流畅
259
物超所值
120
剧情跌宕
112
音效动听
46
轻松护肝
35
设定独特
28
福利丰富
27
UI美观
18
平衡性佳
18
操作体验
394
运行稳定性
362
游戏平衡
92
日常肝度
71
外挂问题
12
钟意
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏还是建议去电脑上玩,手机才毁了这款游戏打击感也没有电脑的有沉浸式
巴莉莱哆
游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
0氪能通关主线
皮皮
游戏时长 64 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
视角烂,视角烂
天下
游戏时长 292 小时
为什么下载不了了?
阿久津真矢
:
我也想知道
因高专业度入选
kaixinxiaolong
游戏时长 4.4 小时
❀❀❀❀❀总评❀❀❀❀❀
试听表现力★★✰☆☆
剧情推荐度☆☆☆☆☆
游戏可玩性★★☆☆☆
氪金满意度★★★☆☆
手机契合度★★☆☆☆
❀❀❀❀❀IP概述❀❀❀❀❀
真三国无双是专注历史改编、日式RPG的日本KOEI TECMO(光荣特库摩)旗下无双系列一个子系列。相比同厂旗下注重政务经营、排兵布阵的《三国志》系列,无双系列由面到点,侧重于扮演英雄角色体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义传奇,吃准市场人物美形设计和优质的CG演出一直为系列粉丝津津乐道。如果你的时间、精力、硬件设备、消费习惯符合,相比《真三国无双 霸》,我更推荐用PC或主机去体验原厂的正统作品。无双系列是我游戏生涯里最早接触的游戏之一,我是从三代开始入坑的,主玩PC平台,下面先简单介绍一下主要世代的独特玩点方便玩家对入坑有一个整体把握,建议2P,同屏放无双可以触发激无双乱舞魄力十足。当然后续创新乏力,AI难度越来越低,操作上限低缺乏挑战性等问题是目前无双没落的主要原因。
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Ⅰ、《真·三国无双3Hyper》。以魏蜀吴他几个国家势力的视角操作心仪的武将进入历史著名的战役。作为早期作品操作单一,主要输出方式是轻重攻击交替的组合C技攻击和开霸气十足的无双乱舞,残血状态无双槽会自动回复可释放炎属性真无双乱舞,残血反杀的刺激感让人百试不爽。但AI难度做得最高,拼刀手感系列之最,系列最早的防反系统,可以培养不同兵种的护卫,携带至多8个护卫组成的小队驰骋疆场。可自定义使用细剑、重剑等多种武器动作模组的男女角色,每个武将都有终极武器,困难模式下达成其个人重要事件节点特殊条件可获得,挑战性十足。缺点主要是以势力的视角出发多周目体验重复性高很乏味,角色随章节推进逐渐解锁,中途换将培养成本较高。
Ⅱ、《真·三国无双4 Special》。以英雄列传的视角参与心仪武将一生中最重要的几场战役。代入感更强,同时缓解了重复体验的疲倦感,每个角色独立的结局CG,是多周目体验的主要动力。细化了据点系统,分为攻、防、补三种据点在战场发挥不同的作用,在战术战略层面引导玩家不再“孤狼”作战而是总揽全局去攻占据点争取战场主动权。护卫变成只能携带一名,但有独特技能组甚至能开无双,增加了尝试的新鲜感。无双乱舞拿到无双印进化为无双觉醒,全身爆气变身超赛,空中也可以释放无双乱舞。缺点主要是武器开始增加随机副属性,强迫症比较肝,终极武器有些条件比较阴间。
Ⅲ、《真·三国无双5》。真三国无双第一个毁誉参半的数字作。剧情依旧是武将个人列传的形式,但角色形象变化较大,比如吕布提前用上了女儿吕玲绮十字戟,角色服饰设计也越发远离时代背景减弱了代入感,由于赶工角色也砍掉了很多。进一步强化了战场要求,比如可以进入小兵围观的单挑模式,爬梯上城墙,下水渡江,使用攻城器械,瞬息万变的战场事件、大规模的协同军团战、丰富多样的兵种、攻防一体的据点城磐……场景大量采用大量的光晕效果是否讨喜见仁见智。战斗系统进行了大改,传统C技被需要大量练习才能适应的练舞系统取代,鼓励玩家不断冲杀提高练舞等级获得更丰富的衍生招式,此外还加入了防御过程轻重攻击触发的杀阵系统以及根据角色特点不同计策的特殊技系统。护卫被军马系统取代,随机属性又带来了大量的刷刷刷,比较坑的是养马需要马战杀人,武器增加了力(加攻减攻速),标(普通),技(降攻加攻速)三种类型的分类。虽然粉丝口碑两极分化,不过我还是挺喜欢敢走出自己舒适区去尝试突破自我的态度的,喜欢挑战和新鲜感的玩家可以试试看。
Ⅳ、《真·三国无双6 with 猛将传》(steam在售,史低)。属于回归粉丝期待的作品。再次使用势力视角国国传模式,加入西晋势力,对历史呈现相对严谨,每个副本固定使用角色是一大特点,不会再有前几代中孙坚参加赤壁之战,夏侯渊攻打成都这样穿越事件,大量的无缝CG也是本作广受好评的卖点。C技系统取代连舞回归,开始尝试双武器系统,适性,武器印,易武攻击,天赋技能都围绕武器展开,有多达360种武器可供选择。系统体验创新不多,角色服饰越发大胆,严谨向剧情是一大卖点。
Ⅴ、《真·三国无双7:猛将传》(steam在售)。小迭代产品,势力视角,亮点在于if线的加入,给玩家对历史事件的遗憾有了逆天改命的机会,比如败走麦城的武圣,吊死于白门楼的战神,倘若有如果又是怎样的光景呢?武器以天地才三属性增加克制,因此派生出了旋风攻击和易武反击,觉醒系统回归。《真・三国无双7 Empires》(steam在售)是用自建势力的视角创世统一,在猛将传的基础上战场增加了诸如天气、时间战术层面的影响要素,《三国志》的简化内政和无双英雄视角战斗的结合分支系列。
Ⅵ、《真三国无双8》(steam在售)。光荣在本系列尝试开放世界的第一作,短期应该也是最后一作,目前在售的唯一有国语配音的无双系列。玩家反响diss比五代还强烈。主要问题还是很多没有制作经验的厂家做开放世界的通病:大,空,模板化任务,正向激励反馈差,内容细节量不够。开放世界不是有大地图就可以,可以做战斗以外的事,比如钓鱼就行了,更重要的是自由而不无聊。游戏里依旧有很多战场事件但模板化严重很容易刷烦,而且对战局结果几乎毫无影响,空气墙的存在,都让探索欲大大降低,所以说开放世界是真的是一个门槛很高的品类,一面天堂一面地狱。当然,8代还是有可取之处的,不再采用用烂的C技组合,用触发攻击和流水攻击替代,可以发动倒地、浮空和晕眩三种效果接普通攻击来派生更多的连招,另外还有比较特殊的反应攻击。可以用钩绳自由攀爬建筑,游泳,建设秘密基地和大量地貌的地图设计,但总体来说,并不是一次成功的尝试。
❀❀❀❀❀游戏概述❀❀❀❀❀
回到《真三国无双霸》,这是应该是国内第一款正式运营的无双手游,但妥协于运营框架,它终究还是一款买卖数值,制作敷衍的的IP改。
🐟画面的敷衍
取用的是356的模型,立绘还算养眼,但轮到模型就不够精致了。在全高画质下,作为系列招牌美女之一的首充貂蝉,我很不明白为什么建模师要做得那么粗糙败坏路人缘,尽管开了高画质后不那么糊脸了,但依旧改变不了“老妈子“的观感,抗锯齿像没开一样边缘扎得眼睛生痛。魂卡做得很随意,不同品质就是拿角色头像改个背景颜色,武器还好原版有原型照搬就行,CG也剪辑照搬过来还降了分辨率……满屏的活动和礼包入口很容易给人带来生理不适,不知道制作组是不是因为用的356从12年穿越过来的,UI设计真该出门走走看看同行的头部产品是怎么设计UI的。场景本身是无双系列弱项,也不过多奢求什么了。
🎮玩法的敷衍
还是先说点优点吧,我怕下面喷得没边了都:轻重攻击组合的C技系统继承了,在操作时屏幕中间还有操作指示器帮助萌新更快上手,这点考虑倒是周到,然后是EX攻击,羁绊武将的合击技能以及限定时间指定C技的弱点打击这些都是战斗系统可圈可点的地方
无双系列为什么爽?因为足够小电驴遛弯的大地图、潮水般的兵势、多变的大范围技能组合以及绝对的实力差。35霸为了适应手游碎片化刷本的特点,地图缩得足够袖珍,一场战斗跑下来甚至不足两分钟,本身就细节不足的战役变得更加残缺不全。
我在无双游戏里想玩到什么?割草虽然是高频词但无双的乐趣并不局限在这,我最喜欢的就是战场层出不穷的战场事件带来双方军势的变化以及大量的支线挑战,在正统游戏里练度无法碾压的情况下,我们经常会面对四面楚歌,到处救火却首尾不能兼顾的情况,如何取舍抉择是争取最大利益还是不顾一切去救援保全自己喜欢的武将是我的乐趣源泉。特别是357的if让我未能完美达成条件而乐此不疲地重开。35霸呢?别说有多少战场事件和支线挑战,顶多就是开局拿点妖风堵路,就拿跑主线来说,有很多选项看似我有得选,但就吕布窃夺徐州前夕那场留守人员选择来说,有千里眼的我已经知道让张飞留守必然喝酒误事,但我选关羽留守刘备依旧借故推脱让张飞留守,一切都是按演义的路线行动,我的选择毫无意义,这样的话对三国演义烂熟于胸的我玩这个游戏还有什么意义?
策略游戏为什么好玩?最近我一直在玩战棋游戏,很喜欢走格子的策略感,为了拓宽养成深度,35霸也加入了魂卡系统,可惜这个系列粗糙简单毫无深度,直加直减属性,专属角色魂卡……一切搭配都已经固定,毫无研究深度,我到底搭配个啥?对头像做排列组合?
我为什么讨厌抽卡游戏?脸黑不出货绝对不是排在第一位的原因,我讨厌的是“贫富差距太大”。具体来说就是不同稀有度的角色天生在面板,成长潜力和天赋被动等方面都被人为三六九等。35霸把角色分为卓越,超凡和传奇三种品质,为了骗氪以后更新肯定也是大量出传奇卡没跑。除了面板和成长数值的差距,战法也就是被动技能和稀有度挂钩,从低到高分别持有的被动是1,2,3。这会导致什么结果?结果就是大家都去养传奇卡了,卓越卡甚至超凡卡直接淘汰无人问津,投入资源就是冤大头。那如果我是一个角色厨,喜欢的角色比如貂蝉,王异,星彩这些妹子不幸分配到了给卡池垫刀的任务上不了传奇卡的位置是不是一辈子下水道?当然你可能会拿碎片获取难度导致升星快慢说事,但请相信,在抽卡游戏里,高稀有度永远更保值,毕竟是和养成游戏,而且还是操作难度几乎等于零的无双游戏做成了数值直接买卖简单加成的爽游。
💿剧本的敷衍
上面说到地图时提了一嘴,游戏里的选择对结果毫无影响,除此之外,人物出场混乱完全不顾时间线更是让我对剧情编排的忍耐力突破了阈值。
这才刚结义打天下呢,就把张飞的女儿星彩和关羽的养子关平放出来了?这又是我讨厌抽卡游戏的一个点:破坏代入感。剧情演绎的是一批人,实际操作的又是一批人甚至可能是敌对势力。
另外就是等级锁主线,通关人数锁国传。这后面预示着什么?说明制作组人力不够或者压根没在这块内容上准备太多东西,怕消耗快了目标缺失留不住人。通过某章人数超过多少这种设定大概是我见得少了第一次看到。蜀传卡主线我想玩魏吴都不行,好像还没加入晋emmmm,防沉迷?干得漂亮,国家为各位心怀社会责任感的制作人鼓掌👏🏻
❀❀❀❀❀总结❀❀❀❀❀
35霸其实就氪金福利来说应该还可以,毕竟是简单粗暴的买卖数值以及大量弹窗的礼包,基金等信息,深怕玩家是有钱不会花的巨婴,各种亮晶晶投射出要钱的气息。玩法除了剧情主线还照搬诸如百花,暴风的模式,这些添头说实话玩不上瘾,要玩直接原作走起还不用内卷以及经历漫长的养成。玩点除了刚开始探索新招式以外,剩下的就是拼红,除了追求收集的情怀党和习惯了爽游的数值党,我实在想不出这个游戏的乐趣还能怎么挖,要不是顶着IP我真犯不着玩这四个钟头看看有没有能洗洗的地方,遗憾的是就如同王大爷秃顶上的头发——太少。
358的失败给光荣一个危险的信号——这个系列的瓶颈找不到突破口,业务收入受损各种授权摆烂地给别人做手游挣热钱,昔日让人尊敬的厂子一个个都在变味——暴雪,光荣,大宇,世嘉,育碧……一个个下海做不经打磨究竟是现在的玩家姥爷们太难伺候还是说厂商的创意已经山穷水尽到只能吃老本消费情怀的地步了呢?创新确实困难,但绝不能让充满铜臭味的劣币占领我们的游戏市场。
赤い彗星丶夏亚
:
其他都对,最后你把育碧给黑了就不地道了,各个大厂里也就育碧最良心了。至少刺客信条系列的水准摆在那。虽然等它下一代的细胞分裂都等到孩子都上幼儿园了,但我相信始终会来的
洛尘
游戏时长 2.7 小时
我觉得这游戏如果做成下面我说的这样,应该会比现在要好 1:游戏所有内容只分为故事模式,自由模式,以及联机模式,没有体力这个东西,故事模式大概做成40到50个关卡差不多,最重要的是内容一定要下功夫,能接近端游的品质就很完美了,但是每一个故事关卡必须花一块钱永久解锁,武将随着剧情推进可以全部解锁,剧情模式只能用系统推荐的武将,每通过了一关剧情关卡,就会在自由模式里永久解锁,不需要再次付费,而且可以在自由模式里用已解锁的任何武将,这两种玩法都是单机为主,品质如果能保证,那么愿意去氪这几十的人应该会比现在多得多,这是单机模式。
2:联机模式就有说头了,地图首先得跟上面两种模式不一样,最好是有能力做的更大一点,每一个关卡地图上限玩家是4人,最低是两人,加入一个开麦功能,可以有更多的乐趣,联机模式只在通完了所有故事模式后开放,每玩一次联机玩家需要付费2元,两个人就是4元,四个人就是8元,玩联机模式必须先建立房间,房主先花两元建立房间,加入房间上锁和好友功能,可以自己选择去拉谁进来,当然拉进来的那个人也得付费两元,好友如果不知道密码直接在私聊里告诉他就好了,这样可以避免不认识的人进来这个房间,如果你想跟不认识的人一起玩的话可以选择房间不上锁,反正进来也得花两元,加入开麦功能是很重要的!这样才更好沟通,而且联机模式你的武将和其他所有东西,比如说坐骑和武器之类的都是继承至自由模式里,所以先在其他模式变得更强才能在联机里玩的更爽,一把联机游戏时间最好是控制在15到20分钟左右,如果你是两个人一起打,而你的房间也没上锁的话,中途有人插进来也是可以的,开局5分钟以下花两元,5分钟以上花1元就行,如果房间上锁那么游戏开始别人是进不来的,除非知道密码,已满4个人也是进不来的,联机模式地图最好是在剧情模式基础上在做大一点,敌人更强,毕竟你们是2到4个人,但是联机模式是不会掉落任何装备或者武器的,纯粹就是为了和朋友一起玩,想要在联机里变强就去玩上面两种模式,我相信如果做成这样,愿意氪剧情模式的人会很多,花个几块钱和朋友玩联机模式的也会很多,如果联机每天有几千人在线,收益我就不说了,绝对会比现在要好,但我看目前这游戏是做不成我说的这样了,如果觉得一次联机2元高了,也可以调整为一元,其他价格以次类推。
若谷
玩过
先打4分观望一下。希望手游能最大限度还原端游的快感,同时加入一些养成元素也是好的。
氪金点别弄的太坑,角色获取最好是金币兑换加直售。可以参考王者的氪金模式,卖皮肤可以,别卖属性。
如果你们把角色获取弄成原神那样,别怪我奔1星去。
官方
菜头
:
感谢小霸王的点评和支持~您的建议蔡姬会认真听取的哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
文青
游戏时长 11.6 小时
真的别为了黑而尬黑
今天玩了三个多小时,差不多把能做的都做完了,等服务器进度了
大氪玩家发育确实快,但是不氪金又不是玩不起,鹅厂还是给了很多福利活动的
评论的人少估计是都在肝任务
给四星吧,剩下一星扣在强制把武将分出三六九等,自己喜欢的武将被搞成蓝色的就很不舒服,看看后期上限会不会和金将有区别
才开启时长统计,过几天再来看,不服来刚
祝游戏越做越好,嘿嘿希望福利也越来越好
官方
蔡姬
:
这位主公请放心啦 策划同学们肯定能看到的~ 因为妾身每天都会把大家评论中的建议汇总 让他们好好研读~ 也谢谢大人认真提出的这9点建议 感恩的心(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
呗先生
游戏时长 80 分钟
六星好评,这一颗星是溢出来那一颗,既然厂商喜欢跟我玩数值堆叠,那就来嘛,大家一起堆嘛。
情怀这个词,被国内这些劣币驱逐良币的圈钱厂商搞得一文不值。童年逃课都想去玩的无双系列,为什么吸引我?因为那广阔的地图,割草的快感,各种属性组合创造出的全新体验,第一次面对虎牢关吕布被虐杀的不服;从一开始简单难度的无脑割草,到后来修罗难度的步步为营,微操技术的提升是有直观反馈的,这就是为什么我愿意耗费大量时间去沉浸在波澜壮阔的虚拟世界,也正是这一切,成就了无双系列在光荣的地位。
然而到了手机端,这个ip被改成了什么样呢?6元貂蝉带回家,648赵云伴左右;线性关卡倒是还原的挺好,但是地图做的还没我在洛圣都的后院大;想要高难度,可以,后期那些杂兵比特么许褚都肉,比吕布伤害都高,确实有挑战性;解锁武将不是购买,而是抽奖,用策划准备好的羁绊替代了玩家自己组合词条的可能性,为玩家节省了研究邪道玩法的时间,真贴心。
说实话,我愿意为童年的美好回忆买单,但我记忆中的三国无双,不是为这么一个披着“情怀”外衣的换皮游戏。不过在2021年还能玩过真三5的画质,也还是挺感动的,谁说不还原的?这画质和帧数不就挺还原的嘛。
浮生ギ若梦Ξ
游戏时长 4.8 小时
emmm我看有玩家说可以整买断制,我觉得可以,再把地图还原成之前那样,虽然挣得不多了,也有的人说不能用爱发电。那你就整皮肤呗,画质提上去,卖皮肤,照样能挣,不过肯定没抽卡来的稳定。但是一定程度上能保证些口碑。
或者就搞的单机一点,但是保留网络服务器。不要整太多引导任务,必须什么等级干什么……好无聊哇,你整成大地图,刷图掉东西造装备什么的,整几个地区地图,或者按原作的剧情模式,都可以。安排点每日任务,刷刷级。一段时间内开些趣味活动,搞些boss战都可以。卖皮肤,永远是一个比较容易让人接受的氪金点,怎么就看不明白,玩个角色还得充钱,那可真nc,而且还巨贵。
我个人玩起来,就是感觉升官职的任务好烦,我一个偏刷图试角色玩法连招的玩家,老得盯着那个憨批官职做任务,像个牛马……不说了,大体上我还能玩几天,但是体验一般般,跑图点任务,让我想起了熟悉的倩女幽魂和一梦江湖。
😁😁😄反正,什么玩法都有人喜欢,但是你想赚钱……得有个度😒😒
优点就是,现在的话,看起来角色之间强度划分没有那么那么明显,这个还是比较喜欢的,但那是因为原作本来就是那样。
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