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10
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Engage Souls
日服
Hi,Tapper
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1
游戏时长 1h+
好评
Scrin
玩过
可惜看不懂剧情
A君
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20200626up,
1G包。
横版日文。
非常高级的剪刀石头布卡牌战斗,加上需要时机的tap操作,加上属性相克等,加上大量的运气,导致其胜负的结果其实和石头剪刀布关系并不大。
论游戏内容,更侧重于养成。
开局简单粗暴的教程,非常带感。
一次无限十连,稍微刷了一下,至少可以1个4,6个3.
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:
新建的贴吧Engage Souls,可以一起玩哦,也有大大分享功略
神乐七奈
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今天刚入的坑,玩了三个多小时,靠着谷歌翻译硬是玩了下来,剧情基本没看,通了两个训练学院,那个王女的还失败了……pvp靠着瞎点居然爬到第一了😂
抽卡模式好评,抽到一样的角色只会更好不会更差,战斗画面和音效我给满分,要是能再多一点动作和语音就更棒了,话说女主名字到底是啥啊谷歌翻译成南迦😂
おれき 聪たろう
:
问个问题,不会闪退么,我26号下完数据就各种闪退,压根进不去
星空若曦
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虽然说五星肯定是感情分,但我觉得如果能继续做下去四星是没有问题的。
简单讲一下这个游戏的机制,主要分为两个部分,一个是石头剪刀布的战斗,另一个是角色养成,毫无疑问这两部分都是这个游戏的精髓所在。
先从战斗机制讲起,在传统石头剪刀布的基础上融入元素克制和小技能机制,还有足以扭转局势的just必杀,使得石头剪刀布成为一个同时看操作和运气的游戏。值得一提的是,玩家手中的牌只有三张,不会出现三张一样的情况,但很可能会有两个石头一个剪刀之类的情况。同时,玩家也能看到对手手中的三张牌和自己以及对手下一张会抽到的牌,这使得石头剪刀布成为一个无限套娃的千层饼游戏,这波你以为你在第五层,其实你的对手在第十层。这个机制极具深度,但是相对缺少多样性的变化。
角色的养成机制更是让我梦回2016。当年我玩过一个手游,名字不记得了,但是角色养成方式是十分类似的,都是控制一个角色在一段时间内的行为,比如训练,睡觉,和别人交流等等,这种角色养成的方式无疑比市面上绝大多数的升星,装备等数值养成更加具备代入感和亲切感,是我本人非常喜欢的方式。在养成过程中也会发生许多随机事件,根据玩家的选择也会有不同的影响。更为重要的是,同一个角色可以多次养成取最高,使得玩家即使操作失误或者运气不好也能够重来。总体来说,这种角色养成可以说十分新颖,值得一试。
至于缺点当然也是有的,比如不够精致的建模,比较单调的游戏模式等,但是都可以进一步改善。能够挖掘到这样一款游戏,想必都是某种程度上游戏荒的人吧。那么,这款游戏至少也能让你眼前一亮。
血翼
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这游戏告诉我,我不止抽卡非,连猜拳都不咋地😂
十个肉包
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休闲不肝,画面效果不错
暴雪爸爸
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没人?
我先试试毒
长脖鹿
:
还有一分钟开服
女人没有游戏好玩
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有大佬知道这个nc密码怎么搞嘛,麻烦死了
👾
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可惜就是没中文 战斗画面蛮好的
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徐李湖
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挺好玩的,希望早日出国际服,日文看不懂
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日游一般都不会出国际服,只有韩游喜欢出国际服(๑˙❥˙๑)
已经到底了
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