简介游戏仍在开发中,喜欢剧情的玩家可以先体验下我们另一款同样拥有庞大剧情和知名CV的游戏“时之扉”网页链接 【游戏简介】 玩家将扮演南烟斋的主人——陆曼笙,找寻自己的记忆,解封身世之谜。通过解决上门求助人的各种问题,体验人生的悲欢离合。 【故事背景】 南烟斋,一个坐落在桓城西南的香料铺子,它对于桓城来说是个特别的存在,铺子表面上制香卖香,实则可解人心病,神秘非常。虽无人知其来历背景,但它从不缺关注,也不缺传闻,有求之人趋之若鹜,偏听之人厌而远之,一切真假虚实皆在市井流传,这些都是店老板陆曼笙必须要承受的。说到陆曼笙。世人都说,南烟斋陆曼笙,以香为媒,度化人心。 也有人说,她是个妖怪。 陆曼笙却不在意流言,她只想解开自己身上纠缠多年的谜。她不记得少时记忆,原因为何?她天生五感敏于常人,原因为何?她还会偶发失魂之症,原因又是为何?有太多的答案要找寻…… 【游戏特色】超长剧情——百万字光怪离奇、惊心动魄的故事。 单元模式——不同人物不同需求,看尽人世百态。 多选项多结局——不同选项影响每个故事最后的结局,你的故事只由自己书写。 收集元素——解锁人物卡,发现更多隐藏在背后的真相…… 独特画风——采用工笔+水墨画法,力求打造一个不一样的世界。
开发者的话好了,我们又双叒叕带着大量剧情的游戏来了! 其实在打算将这个ip游戏化的时候,团队想方案想到秃头。无论是原著还是即将上映的剧版,都不适合很多游戏类型。我无法想象大家操作着陆曼笙在地图里打怪升级,也无法想象组合不同角色让他们pk……那一定会是一个奇葩且诡异的画面。 那这种故事性强且不适合数值养成战斗PK的题材就不能游戏化了吗?——当然不是。 最终团队找到一种核心玩法适合这种重剧情向游戏的模式。而我们也将保持南烟斋笔录原著单元故事的设计,并尝试加入一些游戏化的新鲜元素。这个过程其实是极有挑战性的,如何分配剧情和游戏内容的比重,如何调节控制好游戏节奏,如何能让剧情看起来更具有“可玩性”,是我们不断思索和改进的方向。 以及,这次又给我们的美术同学出了一个难题……南烟斋笔录是一个具有中国时代特色的故事,怎样能让画面看起来符合设定还得拥有自己的特色,至少在众多游戏中它看起来更不一样,当然还必须要好看【重点】~在美术同学尝试了一系列画法之后我们最终选择加入一部分工笔画的技巧,配合水墨风格,这部分特色应该在负责承载游戏性的场景最为突出。 我们希望大家体验这款游戏的时候可以沉浸在其中,无论是从故事、画风还是游戏玩法上,。希望我们这次的尝试可以让大家领略到不同的游戏感受。