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2524
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我爱拼模型
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.5
2524个评价
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带图
26
长评
70
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
409
画面优秀
302
音效动听
64
物超所值
47
轻松护肝
19
UI美观
6
广告频率
1432
运行稳定性
123
资源获取
58
玩法设计
37
日常肝度
16
画面视觉
11
操作体验
11
UI设计
7
游戏福利
4
大王吧
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
记得小时候在微小程序上玩,当时没有防沉迷,我看到哪个想玩就点哪个,然后就点到了这个游戏,音乐真的很好听,直接把小小的老子吸引住了,印象最深的就是那个小吃店了,当时我和我姐一块玩儿,然后一看到“您好像有部件忘记放进去了”就特别慌,以为放不了了,还有一个非常隐蔽的地方一直找不到,看了广告才过关。但是现在一堆东西,感觉以前只有旅程,背景音乐也换了,找不到以前了。
cyq
:
我也是
北巷不夏
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏做出来不是给玩的,是专门给看广告的😅
A咖
:
是这样的
天才1911
玩过
游戏可以,但是广告设置跳转、时间结束结果没看成功、强制下载、不滑动不计算广告时间。
呱呱
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏还行,但是太肝了,而且千万不要买那个去广告,基本没有什么用,拿各种奖励的广告还是全都要自己刷,一点时间都没节省。而且jjc机制很不友好,连赢几局后就必让你输。
Serendipity
玩过
最初应该是在初中的时候开始玩,现在大学了,从头玩过好几次,记得有一次基本上把内些城市全解锁了,但后来几次想下回来再玩的时候就变了,没有以前的感受了
沐燃*
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
说实话游戏本身很好 但受众问题还是应该考虑下 模型本身不错 把那些杂七杂八的活动界面 什么人物装扮 花园之类取消掉。 不知道是不是想增加趣味性 但游戏模型本身带给我们的欣赏就够了 简洁点,不要辜负了那些模型。
姚贝娜
玩过
我希望我爱拼模型多出有关中国的模型。比如:中国的省份,中国的城市,中国的旅游景点……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哦
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
三分给我的青春,这游戏我第一次接触是在戴口罩时期,那个时候趁着网课下课期间忙里偷闲,玩的真的很快乐,说实在的那个时候广告就很多,但我也无所谓了,现在重新下载回来想着回顾一下,结果发现多了一堆乱七八糟花里胡哨的玩法,还有钻石获取方式就不能增加点?难不成我想完成所有非活动模型必须靠氪金?吃相不要太难看好不好?
请叫我鱼影酱!
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
做为猎豹出的游戏,它确实很有那个味道,它不仅让我拼起了模型,也让我拼凑了我的童年
配乐选的非常有品,让我血压在将要爆炸的瞬间及时受到了压制,加载画面设计的很用心,创意方面也很有格调,适合打磨时间(我一般把它当成休闲游戏哈哈哈)建模也很优秀,就是角色方面的问题很大,我觉得还不如不做那玩意,看着尴尬
然后就是关于广告的问题了,看了许多差评,十有八九都是在谈广告的问题(猎豹公司的特性)我觉得这种东西用手点掉不就可以了,可能因为我是在应用市场下的所以我玩的时候没有什么广告,玩着也没有问题…
今天就不写长评了,毕竟它都叫我拼粉了啊!
请叫我鱼影酱!
:
扣的那一颗星是因为那些付费且无用的内容
织就Ⅸ
玩过
两星给模型。先说优点吧,我个人还是很喜欢这种拼模型的玩法的,就当一打发时间的休闲游戏挺好的,但现在已经变了很多了,玩起来不再是我刚入坑时那样轻轻松松了。
接下来简要概括一下目前一些劝退的问题。
1.金币方面:
作为游戏里的主要代币,金币是真的蛮缺的。
主线给的金币很少,尤其像我这样玩到后期已经基本过完主线的玩家,金币获取更加困难,只能等更新。而更新的主线关卡还有不少金币关,过完相应的主线都攒不到解锁的金币,成就奖励就也拿不到。而且接二连三的活动关也是很耗金币,那些活动哪怕你每天都肝最后也是不够解锁完一个主题的,只能花金币和钻石弥补。最近好了些,多了日常任务和活动任务可以获取一些金币,算是减轻了一点负担。
但总的来说,获取还是远远跟不上消耗的,解锁什么关卡只能有所取舍。更别提以前的关卡解锁需要的金币还暗戳戳提高了,老玩家真是一脸问号?谁攒金币谁吃亏是吧!
2.钻石,也就是氪金方面:
钻石获取是相当难的,所以本质上就是氪金获取钻石,但是氪金商店非常非常非常不划算!
别人游戏6块=60钻,还有首充双倍、赠送、礼包等等,这里却只有花双倍的钱,60钻需要12块,别人月卡12块30块,再贵也就五十左右福利都很好了,这里一个月卡一百多还没多少福利!真是一看就没有氪金想法。
唯一我觉得值得的是之前出过一个礼包,6块买一整个模型主题,我看见第一时间就氪了,这种才是正常物价值得氪金好吧。
3.活动:
不得不说,限时活动无缝衔接,四个活动外加限时金币解锁主题同时存在,这么密集频繁有意思吗?复刻也不复刻了,我就缺长安结果等长安等了这么久都没等到。
从一休闲游戏变成天天逼肝,关键我还是那种非要收集齐的强迫症,真的累。活动不仅肝,还要看运气,肝完还要额外花金币,我真的是无语,歇都不能歇。限时拼模型最花时间,但保证能肝到。拼图也是抱证能肝到还最简单,这俩形式总能提前集齐我还比较能接受。但藏宝阁和翻船,就看运气,且银币和花永远匮乏,要不就花大量金币要不就花大量钻石,不然别想集齐,但藏宝阁比翻船省时间,翻船真的非常非常烦。对还有限时金币解锁主题,总会在你缺金币的时候出现,妙啊。
总的来说,我喜欢拼图>限时模型>藏宝阁>翻船,但其实这种小游戏都很没意思,我下载这游戏是为了拼模型,但现在我反而模型都没怎么拼了,每天上线就是因为要在刷新次数前把小游戏给做了,做完小游戏烦都烦死了哪还有心情拼模型,每天跟赶作业一样机械完成活动小游戏,还无穷无尽没机会歇一歇,直到我终于有个主题我没集齐,我就知道,我玩不下去了该卸载了,毕竟复刻遥遥无期,强迫症集不齐还不如不玩了。
但说实话,玩法还是挺好的,如果策划运营不是这么乱来的话,我也不至于退坑,接下来是一点小建议:
主线去除金币解锁关卡,主题集齐给成就奖励。氪金体验优化,月卡合理定价,多点礼包(比如之前出的六块解锁一个主题那种礼包)。活动一次一两个就够了,没必要同时四五个+无缝衔接,让人歇一歇好吧,不受欢迎的活动模式能不能不出了想点更有趣的活动吧。复刻也多安排一下,别只顾着出新的。可以考虑多点除主线外的常驻玩法。
以上,还是祝游戏有所改善越来越好吧。
手机用户33078832
:
快三年了。。。依旧没啥改变
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