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98
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狗狗庇护所
测试
7.8
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近期趋势
7.8
98个评价
全部评价
全部平台
带图
5
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
设定独特
16
画面优秀
10
有趣好玩
8
玩法设计
22
运行稳定性
14
广告频率
6
资源获取
5
画面视觉
2
UI设计
1
某某
游戏时长 3.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏挺好的,狗狗们也都很可爱,从收容一只狗狗开始就可以通过喂食、散步、洗澡、玩耍等步骤来获取狗狗的好感度,让我感觉比较真实的是喂食、洗澡和玩耍都是可以消耗体力让狗狗自己完成的,但是散步是必须要我们陪狗狗一起的,希望游戏官方能有更多玩法。
王山绕
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
一般,不够耐玩儿,第一只狗到手全流程走一遍后后面就是机械性操作了,有些无聊。期待能扩展出更多玩法。
等待时机有点长,跳过需要能量可以理解,但是狗狗玩耍、吃饭、洗澡的动画就一个,来回重复播显得时间格外的长,希望可以在玩耍这里做成和散步一样的,可以互动的操作。非常期待成品佳作!
🌃画面音乐:
非常喜欢像素风游戏!而且题材非常好,看到了就迫不及待试玩儿,进来后页面有点不够精致,但是像素风非常带感,整体设计在线,画面完成度非常高,但是可能因为区域很少,狗窝是主界面有很多按钮,就显得有点毛躁。
老墨咖啡馆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很喜欢‼️特别温馨可爱的游戏,做了实况欢迎围观
🌃画面音乐:画面很可爱,特别喜欢城市地图的画面,就是搜寻如果能让玩家自己选择就好了,目前是固定的1搜完才能开2区
🎶音乐温馨
🎮可玩性:前期体验非常不错,看其他评论有小伙伴觉得重复性比较高,这个确实有点。希望狗狗种类能增加一些,或者颜色变幻多一点
✍🏻建议:增加种类和互动项目数量
还有挑选领养家庭希望能增加一些特质,比如有的喜欢活泼的有的喜欢沉稳的宠物,让玩家帮忙去选择。现在是直接就领养完成了。
纸纸泪
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
领养一只狗狗之后,想再领养一只狗,怎么样都派遣不出去,并且退回之后,想再从后台点进去,要看很长时间的广告,我觉得另外几个长评建议写的很中肯,希望去看看………后续要是改的好玩,会改评
十一捞月亮
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
很好玩,就是等待的时间有点长,不太耐玩,刚开始挺有意思的,后面就没什么创意了
🌃画面音乐:
很可爱很治愈的游戏,狗狗很生动
知意
玩过
玩了两分钟不到,要不就退出等十多个小时要不就看广告,OKfine我离开,感觉不会有意思。
小鱼不吃吃鱼
游戏时长 72 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
单调枯燥体力回复要1000金币老子养好一条狗要10体力然后反150金币玩个蛋呢
🎮可玩性:
2
看看
设定独特
的人是怎么评价的
ASD
游戏时长 15 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
单调,枯燥,题材挺好,玩法太少,简介期待,实际狗带,体力不够,狗都一样,不是玩球,就是吃饭,总结—不好玩
嘉言懿行
玩过
玩家需要搜索地区寻找流浪狗,提供窝并喂食、清洗、遛狗,直到养成到某一阶段,狗狗就会被领养。游戏玩法以放置等待和点击为主,像素风画面较为简陋,除了解锁新狗狗有些乐趣,其他部分都稍显单调。
游戏题材值得肯定,最后提倡大家领养代替购买
aima
玩过
试玩后稍微有点无聊啊,感觉有点过于“工厂化了”,我所做的就只有找狗—照顾狗—好感度满然后狗狗被领养。emmm…感觉大部分人下载这个游戏是想体验狗狗的可爱与治愈吧,倒也不是说不治愈与可爱,就是失了真实感,从找到与被领养只有10分钟左右,或者更少。而且狗狗与玩家的互动太少了,虽然狗狗很可爱,但只是看着也会有些无聊啊。我希望狗狗能有些不同的反应,包括它们性格可能的不同。比如说有些狗狗会很乖,有些狗狗就很凶,甚至可能出现抗拒接近与喂食之类的,每个狗狗都是不同的啊,而不只是机械化的互动然后领养,感觉我像专门出货狗狗的(?)如果想要玩家有代入感,那么就应该让里面的人物有“灵魂”吧,而不只是模样不同。
以及希望我们的互动有更多的反馈,而不只是数据上的好感度增加。比如狗狗在我们的照顾下逐渐卸下防备,精神状态上的好转之类的。可以考虑在块地方空出个文本框显示狗狗的反应之类的,比如:
Lisa看起来很防备你,不愿意让你接近。
你尝试喂食Lisa,但Lisa并没有吃下。
你将食物放在地上,在你离开回来后发现食物已经被吃掉了。
你再次尝试投喂Lisa,僵持了一会后你只好转身离开,回来后食物再次被吃掉。
再一次的投喂Lisa,她终于愿意接受你的喂食。
…
不过这样可能应该挺麻烦的吧,所以只是个建议。
总而言之,其实就是希望我们的互动有更多的反馈,无论是在找狗狗期待狗狗的模样,或者是期待狗狗的性格,都是希望有不同的反馈,类似开盲盒(?)以让我们感到新鲜。还是渴望狗狗不同的反应,创造出独属于我们与狗狗的牵绊,都是想看到不同的狗狗在我们的照顾下逐渐变好,最终能够被领养,这也算是一种成就感吧。
提到领养,我觉得可以出个回信系统,比如狗狗被领养后,它的新主人会给我们回信,说说狗狗的状况之类的。
噢噢,这么一想,我觉得狗狗被带来的方式也可以不同啊?比如可以出个名声系统,当领养数一定之后,会有人愿意主动带流浪狗过来,然后由玩家考虑是否收养。
唉?但这么一想,好像你们的游戏基本都相当于要重做一大半了,而且感觉我这个像那种模拟人生之类纯文字,嘶,那我的想法就仅供参考啦,可以考虑出,如果你们愿意的话。总之祝游戏越来越好啦。
格兰杰
:
好家伙,你游戏大师吧。
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