末日战棋

末日战棋

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长评2 好评中评有趣好玩18
朝雾夕
玩过
第三周目快要通关,没想到现在还能玩到原汁原味的战棋,真的不容易。可惜现在玩战棋的确实不多,安利成功率太低了。
总体5星。游戏质量4星,1星鼓励独立制作者和中文游戏。以下是具体评价。
价格:
很多人都关心这点吧。ios上18元对于小品级战棋来说绝对超值,金币内购完全是个可有可无的东西;我都有点害怕作者这游戏能不能回本,不然亏了以后不出续作就惨了。steam上41元,价格也能接受,然而只支持64位系统我买了也装不了,纯粹是为了支持一下。
音乐与作画:
小品级战棋来说肯定不拖后腿,这就够了,总不能学人家用心做cg用脚做游戏吧?最后过关的bgm还是很不错的,游戏中的音效也挺好,人物举枪有瞄准解保险的声音。我一向不喜欢像素风,但这款像素风作画还是挺细致的,对我来说肯定可以接受;人物打击感着实不错,作为一款战棋游戏,其打击感比一些动作类冒险类游戏都好了。
界面与系统:
简单明快,操作便利。尤其是敌方同时行动,非常棒的设计,极大减少了等待时间。steam上居然有人拿游戏时间短说事,合着让玩家少等多操作还是坏处了,逻辑上是不是有点毛病。回档限制适中,估计是想吸引之前不玩战棋的新朋友入驻。
【【【但还是希望制作组能在手机端上出个类似成就的系统,不然找隐藏物品都不知道找全没有,真的要累死了!】】】
剧情与人设:
一开始认为一般,但三周目时感觉人设在水准以上,那个拳头大叔可能是离婚的?前两周目可没注意到。如此某些表现就有理可依,不是随便按上去的了。当然剧情本身还是只能说声一般般,或许我有没打出来的隐藏关和结局?但话说回来了,这又不是日式rpg。战棋游戏,游戏做得好才是最重要的,完全无伤大雅。
关卡与机制:
战棋游戏的重头戏。
先说机制。推拉和挣扎要给6星好评;作为游戏的核心玩法上带给玩家与其他战棋游戏相当大的不同体验,围绕此产生的新思路和打法不是水准一般的玩家(比如我)在一周目里就能吃透的。
敌方行为机制还没摸清,目前只能知道不是单纯的攻击最近队友(比如1格远的近战和2格远的远程有时候会去摸远程,再比如大规模的时候似乎更喜欢先多抓人而不是攻击);之前和朋友做实验感觉测出面对单个队友的行为模式了,但后来游戏过程中的实践又证伪了这个猜想。敌方同时行动在研究游戏机制的时候就变成坏处了:没有动态视力,实在看不清。
人物设计上也是公认的除了棍子妹妹大家都有用了。不过我的不同意见在于制作组不至于不知道棍子妹强度低,然而末日一个小女孩肯定是拖后腿的,所以有可能是故意这么设计的。
关卡略少,但设计不错。个人认为从车站开始才是真正的第一关,之前都是教学。第一关教挣扎,第二关教推人,第三关介绍溅射,第四关是最基础的地形卡位关,第五关的瓦斯也就是让你练个手。最值得表扬的地方在于一些关卡的战略战术结合做得相当好,大思路错了固然gg,小走位失误也是要重置的。随机刷敌人可以保证不会傻瓜通关,也是值得表扬的。但遗憾之处在于还是没能完全摆脱“初见杀”的战棋通病,除了最后一关,其他关卡二周目就不至于那么难了。某些关卡就更是如此,纯粹靠在你不知道的时机和地点刷一波来提升难度,这个设计会比较伤游戏体验,因为纯粹是浪费时间重来一次就没难度的事情。
人物和关卡具体的就不说了,以后有空可能会出个攻略。(然而我至今最后一关还是乱打的,稀里糊涂蒙过去了两个周目)
虽然有些小毛病,但总体上仍然是个有诚意的精致小品战棋游戏。非常期待续作。
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