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修仙引魔录
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
72个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
果农西索
玩过
四星观望,感觉不是纯文字。。。
这几年不少游戏(就和你这简介上图片差不多的)打着纯文字的情怀、“游戏性”吹了太多的牛。。。
希望不是纯文字,不是挂机刷,阿们。
测试后改评————
意料之外的有意思,但还有需要完善的地方。但我肯定是愿意玩下去了的了。挺有意思的,推荐推荐。
官方
修修
:
谢谢支持😄
夏天很热
游戏时长 24 分钟
刚玩一段时间,给四颗星,扣一颗星给不平衡的技能天赋设定。
刚刚摸索出来两条路线,一条选几率天赋和高输出技能,点速度和攻击抢先手,靠脸碰几率。
一条选吸血加神佑,堆攻击和防御。
可能是我还没玩到吧,其他的天赋和技能等于白费,选了根本过不了前期。。
一修:
玩法有点枯燥,建议加上选怪。
每回合可以出数波怪物,不同怪物出不同属性。比如选吸血天赋的,爆攻击碎片的怪物就更难打之类的。玩家从中选择一波挑战,赢了就到下一回合,然后固定关卡出现boss,这样可以加点策略性。
现在就是完全看脸,我刚学第二个技能就碰三级boss一刀秒......
天赋和技能少了点,概率型技能实在太看脸了,后面平A根本过不去,脸不好就GG。
然后游戏本身是修仙除魔录,除魔有了,修仙在哪里丫。
可以随便加个宗门系统之类的嘛,比如说除妖宗,多设定些怪物放在不同地图,出个排行榜比比不同地图的回合数。
可以设定宗门贡献,出个冒险模式,也就是大地图。在冒险模式里杀怪会被记录宗门贡献,贡献达标就升级,能多带些装备药品之类的,反正就是差不多模式嘛,现在有点枯燥了。
官方
修修
:
谢谢反馈,平衡性这块也是我们这次测试的关注点
做一个神话
玩过
虽然说可单可群,但在收益一样的基础上只能选择单攻,而且不能选boss 只会越打越弱。
SharkChill
游戏时长 2.9 小时
有毒好吧。这游戏有毒,给萌新们的告诫就是,属性没有和怪差不多的时候,绝对不要打boss,我一刀把boss给秒了,虽然秒了,可是和boss一起出现的小怪,一刀就给我秒了
加一下,如果想打boss就攒药水氪死他,啊哈哈哈,打不过就氪起来
官方
修修
:
谢谢支持。
不服来辩
游戏时长 3.0 小时
睡前又玩了两个小时,玩的我实在要睡觉了,前期不会玩被boss秒,舍不得磕药。这游戏最不缺的就是油和药。
为什么我只给3星?
1.游戏数值需要做很大的调整,小怪属性上升极度不平衡,攻击血量等实在太低,就连某20几关boss 只是2500攻击 15防,500血。后面普遍小怪不超300攻击,300防御打小怪无伤。
2.攻击药能无限用,理论上你有药就能秒boss
3.后面的节奏毫无新意,技能学完就特么无聊得想死,无限打小怪,boss也是没卵用,资源极度过剩
4.部分技能实属鸡肋,例如反震就是弟中弟
天赋饮血 吸血 增伤 暴击 暴击
7000+血 350+防 700+攻
要么调整属性,要么加快节奏吧,这游戏寿命只有1个多小时
官方
修修
:
目前的版本主要是验证核心玩法和数值。经过这几天的试玩,根据大家的反馈,我们做了一些调整。 待第一个验证版本完善后,我们将会闭关,会在现有的玩法基础上,往修仙养成方向去发展。到时以全新的面貌出现,希望大佬继续支持。
火云ckx
玩过
回春流简直就是毒瘤!
用这个打法前期你会很累,因为打人特别慢。
但是后期。。。真的就是肉的要命而且伤害贼高!
怎么说呢,就算别人能一下把你打剩下只有几百滴血,你也能一个技能直接回满。因为技能选的全是加强回复的,简直到了后期压根就不用管npc用什么技能打你,只要选了净化,一切都迎刃而解。且两下一个人,boss放手打,让我怀疑我进错游戏了。
回春和反震,这是开局带的,药水无所谓,看爱好用来度过前期就行。
然后技能加净化,神佑,天赋暴击,魔之心,天赋连击。技能这么加就完事了。
然后属性点完全不管速度,按5:4:1的比例去加血,攻击力和防御。(到了后期可以不用加防御,改成6:4加血和攻击力)
然后你就开始无脑生涯,冲冲冲!
(就是打怪有点慢,得两下一个)
游戏不错,可玩性很高,我特别喜欢这种技能配合能衍生出各种派类的游戏,因为我已经开了几十局了,尝试过各种玩法,各种天赋后才找到一种比较好用的套路,就是上面介绍的那种,感谢作者!
当然,后期还是有些无聊了,如果能够多出来一种能够找到npc在你这边跟你一起打诸如此类或者其他增强有趣性的就更好了。
落日
:
我觉得第一个应该加神佑吧
划水咸鱼
玩过
推荐一个比较容易的阵容,9级前加防,九级后加攻,技能带群体攻击,升级后选能增加技能伤害的,boss等它自己消失,轻松刷记录٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
琪霓
游戏时长 53 分钟
1,boss怪能长得明显一点就好了
2,战斗过程能多点特效就好了,背景都是黑漆漆一张,起码给点有内容的背景图
3,小怪不用图标而是直接用一个小怪贴图就好了,有一种在玩宠物小精灵的感觉(lv2的小怪好像乘龙好可爱)
目前来说还是有一些可玩性的,不过不会给人上瘾的感觉。如果技能之间能够有些互相配合的感觉就好了,能多一点用脑子的地方。
官方
修修
:
感谢反馈,目前的版本相对简单 只有核心的玩法。我们后续会对UI和玩法做出改进
评分和讨论点赞数能认真做假吗
游戏时长 55 分钟
1.游戏太过单一无聊。这里建议的是可以另外做副本和品级啊角色技能等级什么的。
2.因为单一所以很容易找到规律。这里建议的是加上其他属性或者调整技能等。
3.技能的问题过于bug。这里建议天赋划分等级,弄多个东西可以刷天赋碎片合成什么的。
加点直接血量和攻击还有点速度,打单怪然后天赋秒杀,boss秒不了的吃药,直接秒
官方
修修
:
目前这两个版本主要验证玩法,后期把您的建议加进来,修修已经拿小本本记下了,谢大佬!
251秒的奇迹
玩过
游戏还可以,一开始死了几把摸索出加点来,之后就是熬时间了,攻击生命对点,技能吸血神佑魔心波动以技能为主,速度没什么用,一口就吸回来了,防御速度不需要,后期boss攻击太高,只需要挺住第一下技能伤害就好,20级之后感觉没什么意思了,扣一颗星在后期可玩性上,四星观望,会持续关注,等待游戏改善
官方
修修
:
嗯 目前就是挑战玩法 后续会加入养成体系
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