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7
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光谱碰撞者
Hi,Tapper
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暂无评分
7个评价
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游戏时长 1h+
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操作体验
3
JOE
玩过
比较有想法的益智游戏,作为一个滑板男孩,你要做的就是,将脚下的光,传递给画面里所有的物体,他们相互碰撞也会点亮,有点传染的感觉。
游戏乐趣,就在于你怎么传递,每个物体都是漂浮着的,不同的形状,会有不一样的物理反馈,你可以通过碰撞,滑动来串联他们,到了后期关卡,物品多了会,你简直就像畅游在方块世界,需要很强的计划和应变能力。
栾辋(已搬迁)
:
evergarden说想邀请马哥来评价它。
喵老三
游戏时长 60 分钟
在玩法上有那么点想法的一个小游戏,玩家通过操控一个会忍者跳的滑板小人,去直接或间接接触飘浮的方块来点亮它们。当所有方块都被点亮,你就可以去往下一关。而且从20关开始,会出现功能性的方块,35关38关也会有新的组合,所以一直玩也不至于会很腻。(要是运气好不怎么卡关还挺上头的)
——
估计开发者的初衷是想玩家体验到滑行穿梭的快感,但遗憾的是方块的飘浮设定和角色的忍者跳是比较冲突的。因为忍者跳的触发条件是要在垂直表面,但方块碰一下就会飘,你起跳的话还会有反作用力,一jio就能把方块踢出八百里开外。所以忍者跳的方向既不容易控制,又会让自己没有后路。而且很多时候你并不想忍者跳,但方块转了过去你也没办法,只能一头弹入地下重新开始,就非常憋屈。
——
“手感稀烂”,其实说得也没错。不过要是游戏能加入二段跳,以此提高容错率的话,体验感应该能翻上一番。
天使羊
游戏时长 12 分钟
这款游戏一直玩不会很腻,而且随着方块的越来越多,地形的越来越复杂,就更需要玩家拥有好的反应能力并要做好路线的规划。
而物理引擎我就感觉很是奇怪,有的时候我感觉就像被方块弹开一样,这种反作用力或许太强了点,而方块被碰撞会缓慢移动,这很容易会使原本的计划打乱,而且进行的一些操作也容易受到被碰撞方块的影响,所以说手感确实不好。
百慕大
玩过
根本就没有手感
Leo Blatche
玩过
不知道是谁山寨谁。。
地球经理
游戏时长 9 分钟
一般
学海无涯
游戏时长 3.0 小时
虽然经常卡关,但还是觉得挺有意思的
看看
操作体验
的人是怎么评价的
已经到底了
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