修真模拟器

修真模拟器

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8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.045个评价
长评1 好评中评差评
首先先打四分期待值,另外给作者一些我自己长时间玩修真类游戏的经验。
1.灵根之类的话建议不要直接和别的游戏一样用五种灵根一起的,可以设置随机的,比如可以抽到单灵根,双灵根,三灵根等等在其中增加天灵根,地领取,混沌灵根之类的罕见灵根,灵根可以提高单一的一种属性,以及对相应功法技能的加成,甚至可能都话还可以弄一下属性克制;
2.关于渡劫我对概率这种机制不太认同,如果在真的修真界我辛辛苦苦修炼数千数万年,就因为运气不好就被劈死了,换谁都不甘心。在这方面我有一点想法,修真者拼尽全力提高自己的实力,就是为了能够正面面对雷劫,雷劫可以设置九道,每一道有多少灵气,然后修真者可以攻击,如果攻击力比劫雷的攻击力高,可以抵消这道劫雷,如果攻击力低没击破,也可以通过换算,扣除这道劫雷对你的攻击力,这样也可以照顾那些主修防御的玩家,劫雷的设置是攻击一道比一道强;
3.我不知道你们的肉身是怎么设置的,就不说了,再提一点关于神识的,大多数游戏都没有做的很好。神识可以随着年龄缓慢的提高,可以修炼特殊的功法加快提高,还有就是神识和法宝的关联,法宝以宝器,灵器,仙器,神器分类,每个分下品,中品,上品,下品宝器有一道属性,中品两道,以此类推每高一个级别的法宝就多一道属性,这些属性怎么使用呢,就依靠神识了,神识到一定的程度就能解封一道属性。
以上是我个人的观点,希望作者可以看看
与祂相约 : 灵根还不如设置成可以升级的,开始随机给一种中阶或者高阶的,如果搞成那些天灵根地灵根的肯定有人刷号,然后一堆没用的数据