Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方废材炼金术士 : 感谢支持,不光是游戏能诞生不容易,是没钱能诞生更不容易,所以大量外包什么是不可能的,现有美术资源已经欠了一屁股债,剧本我也写了10年,前前后后15年……有关于游戏的定位,更倾向于我对现有资源的极限合理配置,在这种情况下要去做个让大多数人惊艳的作品,绝无可能,所以我选择了一个让少部分人能惊艳的方式,并且也符合我轻小说游戏化的本心,这种特立独行的方式强调了剧情决定一切,我的卖点和吸引力也是由此无限扩张,所以非常小众,要喜欢这个故事的玩家才能喜欢这个游戏。
还有,说句心里话,各方面都优秀的游戏真的是独立游戏?也只有我这种孤寡独立才会去期待支持……谢了!
官方废材炼金术士 : 你好,试玩版而已,所以感觉半成品很正常,因为试玩版体验不到游戏核心玩法,只能对游戏有个大概的感觉,哦,是我宣传的那个样子,大概就需要这样的感觉,这决定是否去付费下载,并且试玩版主要是测试手机适配并没有其他深度体验的服务,因为这是单机游戏,也是单机运营的痛点,至于大道理也不用我多说,我不能总是用爱发电去解决问题,大家都是要吃饭的,这很现实,至于游戏内容的建议,其实,所有系统都是为这个剧情为核心的rpg游戏服务,只有玩到剧情才能体会到这个游戏的乐趣在哪里,而且长达上百小时的漫长游戏历程中,这些系统和主线相辅相成,但是试玩版是体验不到这些的,我上面也说过了,至于教程,这是逆袭系列的第二部,并不是第一部,系列游戏必须从第一部开始慢慢了解这个游戏,直接从第二部开始玩是玩不懂这个游戏的,至于为何以第二部为主打宣发,因为后开发,投入了大量没有赚回本钱的资金,所以门面好看,实属无奈,如果不喜欢多给点鼓励吧,谢谢……
官方废材炼金术士 : 感谢支持,引擎框架如此,通过长达6年的实际测试,这已经是这个引擎最舒服的操作方式了,至于其他,那不是我这独立开发者能力范围之内能做到的,另外,我的所有游戏都支持外设按键映射,可以尝试一下。