Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方废材炼金术士 : 感谢支持,不光是游戏能诞生不容易,是没钱能诞生更不容易,所以大量外包什么是不可能的,现有美术资源已经欠了一屁股债,剧本我也写了10年,前前后后15年……有关于游戏的定位,更倾向于我对现有资源的极限合理配置,在这种情况下要去做个让大多数人惊艳的作品,绝无可能,所以我选择了一个让少部分人能惊艳的方式,并且也符合我轻小说游戏化的本心,这种特立独行的方式强调了剧情决定一切,我的卖点和吸引力也是由此无限扩张,所以非常小众,要喜欢这个故事的玩家才能喜欢这个游戏。
还有,说句心里话,各方面都优秀的游戏真的是独立游戏?也只有我这种孤寡独立才会去期待支持……谢了!
官方废材炼金术士 : 你好,试玩版而已,所以感觉半成品很正常,因为试玩版体验不到游戏核心玩法,只能对游戏有个大概的感觉,哦,是我宣传的那个样子,大概就需要这样的感觉,这决定是否去付费下载,并且试玩版主要是测试手机适配并没有其他深度体验的服务,因为这是单机游戏,也是单机运营的痛点,至于大道理也不用我多说,我不能总是用爱发电去解决问题,大家都是要吃饭的,这很现实,至于游戏内容的建议,其实,所有系统都是为这个剧情为核心的rpg游戏服务,只有玩到剧情才能体会到这个游戏的乐趣在哪里,而且长达上百小时的漫长游戏历程中,这些系统和主线相辅相成,但是试玩版是体验不到这些的,我上面也说过了,至于教程,这是逆袭系列的第二部,并不是第一部,系列游戏必须从第一部开始慢慢了解这个游戏,直接从第二部开始玩是玩不懂这个游戏的,至于为何以第二部为主打宣发,因为后开发,投入了大量没有赚回本钱的资金,所以门面好看,实属无奈,如果不喜欢多给点鼓励吧,谢谢……
官方废材炼金术士 : 感谢支持!目前独立游戏这个说法已经产生了很大歧义,加上很多大厂参与其中,变相提高了独游的表面认知,尤其在画面及技术上,这都是需要大量资本去完成的……其实依然有极少部分独立开发者还在坚持自己的本心,我们没有资本去做表象,也没有直面迎合市场,依然本心,与众不同的想法注定是小众之路,唯一能够展现的依然还是本心,我的本心就是轻小说原著的游戏化,所以诞生了轻小说+硬核rpg这个模式,特色之一便是比其他rpg类游戏拥有更加完整的剧情体验。新手引导在帮助里面有详细介绍,前期有部分的引导,因为剧情承接较长,如果再加入引导就显得更加漫长了,所以到种植系统介绍之后便正式开始游戏,让玩家结合帮助内容体验各种系统,在正式版,日程到达固定时间会直接进入主线。
官方废材炼金术士 : 感谢支持!单机游戏试玩版内容展现很少这是安卓单机游戏发行的痛点,我不能展示过多内容,但是,少量内容又会引起各种争论,很难,非常难,但是再难也要走出一条前人没敢走或者根本就没有的道路,因为我必须要赚钱,不赚钱便没有未来,什么也没有。游戏正式版内容已经决定走一次买断,近期将优先登录与tap海外,售价将是pc版本的40%,这是本系列的定则,移动版费用只包括正版文本支持,游戏内不含任何广告和内购。