简介欢迎加qq群:682095617讨论,参与内测 游戏是类杀戮尖塔的卡牌游戏,不同点如下: 1.使用普通卡牌的次数(熟练度)能升级该卡牌 (举例:幼儿园语文使用5次可升级为小学语文) 2.每次卡牌会提升人物属性,而人物属性决定了体力(使用牌的数量),初始手牌数量等效果 (举例:每次使用跑步可以提高人物力量,人物力量的升级可以提升体力) 3.每一层的boss(入学考试)没有硬性的得分要求,但得分的高低会影响入取的学校,学校会影响各个属性的加成 4.游戏表面的目标是取得一个好的考试成绩(击杀boss),但虚拟人生,也可以尝试换种活法? 5.有很多没有对错的抉择 对于人生,活的越久,选择越少,只有时间不能重来.
开发者的话最初觉得市面上所有关于人生的作品立意都比较浅,就有了做这个游戏的想法.(但现在有点感觉游戏性不够...)