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R.I.P:碎碎平安
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
611个评价
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2
长评
10
游戏时长 1h+
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吃雪长大的孩子
玩过
能不能别限制命数啊,一个小时才三条命,玩屁啊,而且满命也只有三条命
絶·情.💤
期待
我看别人已经可以玩了,为啥要预约,不过看着挺好玩的期待期待
贩卖幸运草
:
还要等多久哇😭
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 13 分钟
☠万圣特别篇:体验系测评
☠目录:✟前言✟介绍✟优劣✟体验✟总结✟后谈:元素撞击,黑暗+跑酷+巨物恐惧+一命通关
☠前言
我只玩通第一个角色以及第一关,第二个角色货币,当然核心差的是体力,所以暂时没玩下去,体力回复的是真的慢。
而且游戏难度挺吃运气的,你可以一上去没一会就挂了,也有可能一口气就飞了两条线。
哦对了,这游戏是主打的瓷娃娃题材,我真的严重怀疑这游戏就是为了卖周边所做的,角色和boss完全可以一起卖(亮眼)
☠介绍
定位:一款以瓷娃娃为题材,黑暗风格的跑酷游戏
内容玩法上就是操控着瓷娃娃,不停的摇摆,左右点击可以增加摇摆幅度,然后躲避一路上的各个障碍,最终经历三道路线对boss进行击杀,即可通关。
游戏中可以更换角色,也可以给角色换皮肤,每三个角色对应一个难度的boss。
☠优劣
1.基本属于一命通关,你可以复活,但需要消耗货币或者看广告,而我目前看不了广告。
2.游戏关卡和角色很多,足够耐玩。
3.游戏体力回复的太慢,不知道上限和计时。
4.左右来回荡,亏这个是瓷娃娃,一开始玩不了解,还以为是人在自挂东南枝()
☠体验
操作上完全得看惯性,玩家只能调整惯性的大小,在部分极限地段,属于真的绝望看着自己瓷娃娃一头破碎,毁于一旦。
其实前后的难度一样大,前期需要频繁调整,而后期反而路线狭隘,完全固定了。
而且游戏中,其实boss设定的过于虚假了,就等于是一个目标的存在,起码第一章这个boss给不了我伤害,抬起手也没效果,呼口气也只是把我往后吹,这时候也没障碍物,属于“无能狂怒”,而跑来的怪物也基本能轻松荡掉。
☠总结
游戏内容玩法还算新鲜,但玩起来挺压抑而非休闲,游戏内容比较吃操作,耐玩。
☠后谈:元素撞击,黑暗+跑酷+巨物恐惧+一命通关
✟引:游戏带来的复杂感
是否这款游戏给你的感受很特别,很压抑,但往往说不清楚?
那很正常,因为题材元素的运用组合,让这款游戏玩起来又没有市面游戏的特点(尤其重轻快休闲,竞技对战的比较多)。
而我草草区分下有四个元素:黑暗,跑酷,巨物恐惧,一命通关。
这四个元素不分先后,都充斥在游戏的始终
✟前:四个元素的基本介绍
1.黑暗:大多数情况下游戏在浓厚的黑色环境下所游玩;
2.跑酷:不用多说,即在各种复杂地形上灵活前行;
3.巨物恐惧:面对庞然大物不自觉的心生恐惧胆怯;
4.一命通关:所有动作和对战类(动作包括跑酷)游戏中产生质变的玩意。
✟中:四个元素的适用及效果
其实这四个元素,确实一个比一个在现在市面游戏中少见,但并非没有,而其组合适用则更为稀少。
《警笛头》应该属于黑暗+巨物恐惧的元素碰撞了,重重梦魇之中,警笛头的巨大笼罩在这片夜色黑暗之中,而主角做的就是在迷宫中解密,然后跑到下一层。
1.跑酷,其实典型的有《地铁跑酷》《滑雪大冒险》,但没那么复杂的题材元素;
2.黑暗的也有一些地下城游戏;
3.巨物恐惧倒是出现的不多,上面说的《警笛头》也算偶尔玩到的一款;
4.至于一命通关,一些小游戏倒是会做,但也会适当给与复活机会,比如《跳舞的线》《滚动的天空》等等。
✟后:对这款游戏四个元素适配的看法
1.跑酷这一点毋庸置疑,而由简入难不是速度的加快,而是遇到的地形越来越狭隘,需要更精确的调整;
2.黑暗这一块也是毋庸置疑,整个环境黑暗阴森荒凉,甚至主角还是瓷娃娃,显得整个世界就boss还有点生机,但boss又丑又恐怖;
3.巨物恐惧可以从其boss展现出来;
4.一命通关,这个确实可能值得商榷,在这款游戏中由于玩家是以瓷娃娃形象进行摇摆跑酷,也因此就是“一触即碎”。
不过它的确允许玩家看广告复活(但这本身又属于游戏盈利而非游戏玩法),但是可以参考《滑雪大冒险》《地铁跑酷》这类跑酷游戏,允许一定的容错率,只能说这款游戏确实不是狭隘的一命通关,但对技术确实有一定的要求。
✟尾:对游戏的祝福
虽然最后更新是一年前了,但还是祝游戏越做越好,游戏内容可以多多优化,而不是绑定出角色和对应关卡。
当然,可能这就是国外游戏后汉化的,那也没办法了。
岚山孤烟寻路人
游戏时长 10.9 小时
游戏本体我想给五星,因为广告频繁实在给不出来。
真心希望出个内购版(看评论说有,但我没找到TAT)广告实在是太破坏游戏体验了。
比起主机转手机的“大作”,我更期待的是街机转手机的小芽儿遍布的越来越广。游戏性先做好了,才好进一步在故事与剧情上进阶。
说到故事与剧情,我还蛮希望这个游戏的剧情能够再丰富一点的———无论是用游戏语言表述还是用文字表述。现在的剧情总给人一种“戛然而止了吗?故事好像没说完”的感觉。我认为这种感觉产生的原因是制作者想要“留白”而我不认可ta的留白方式。也许是确实需要改进、也许是萝卜青菜各有所爱。这点我就不多说了,我不想再被疯狂地踩。
最后,我期待街机转手游的游戏越来越多、越来越好。
———————————————————————————
玩了无广告版回来补评。
这个评论已经这么长了,我继续盖楼吧。
我没证据、没法咬定美杜莎的关卡后你们后台有没有把障碍参数调大,但评论里说广告的问题已经很多了。
小丑海怪雪怪都收集了,美杜莎德古拉虫群实在过不去也许是我不配吧(苦笑)。
无论如何感谢你陪我有过一段时间。
省兰
:
什么是街机呀?
带诗人阿眼
游戏时长 73 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
第一局有种特别的惊悚感,音乐和画面配合起来令我颤栗。后面开始还好吧,我感觉这些孩子很可怜,想让他们摆脱这个噩梦。毕竟刚玩嘛,可能不太准确,接着玩看看吧。
这种发展不适合我,开摆吧。
———————分割线———————
建模还是不错的,BGM也符合氛围。如果有故事发展的话我会更喜欢,现在的游戏背景略显单薄。
豆子
:
确实让人有点害怕 但是恰到好处
焦笑笑
玩过
•是我近期玩过的恐怖体验最好的游戏之一了,还有一个是AR版的玩具熊的午夜后宫,虽说不及它极端恐怖,但这款游戏的恐怖张弛有度,刚好能让人陷入那个神秘、诡异而恐怖的氛围,却不至于害怕。
•打开游戏,戴上耳机,过新手关,第一感觉,真的好棒!
•史上未解之难题1:体力不见了
没有了红红的小爱心,就没有办法开开心心地在游乐园驰骋了,我想和秃头的小丑嬉戏,让乔治娜在刀锋上游刃有余地穿梭,可是,当昨晚我的体力用完以后,睡了一觉起来,竟然只恢复了三个!(゚⊿゚),强烈要求改进,让体力恢复得快一点,不对,要快很多,几个小时恢复一个,这谁招的住啊。
•史上未解之难题2:我的广告不听使唤
我想看时它不出来,我不想看时死了一次它就出来,它钻入我的眼睛,偷进我的眼睛,还不给奖励(・A・)
•想吹一下这个游戏的画风,陶瓷人物,黑色背景,真的太少见了,黑人的视觉冲击太强了,配上滑稽诡异的BGM,体验简直不要太好。
•还有一点,就是游戏总得来说应该算是一个恐怖的跑酷游戏,而对比同类大火过的跑酷游戏神庙逃亡,我们就会发现这个游戏中一个缺点,就是史上未解之难题3:没有无尽模式,每个角色通关了就通关了,之后就很满足玩家的成就感了,单纯刷前面关卡刷钻石,是没法给玩家更多快感的,只会让玩家觉得很肝。
•基于上一点,我觉得可以推出一个无尽模式,然后boss轮流着来,场景也随之改变,就目前来看,应该有六个BOSS,对应六种场景,每个BOSS囚禁了三个灵魂,从前到后分别是……
⁞ つ: •̀ ⌂ •́ : ⁞-︻╦̵̵͇̿̿̿̿══╤─抓住那个想要剧透的人!!!我才不会告诉你呢!自己去玩啊!( •͈ᴗ⁃͈)ᓂ- - -♡
•上一点虽然不能保证就有多好玩,但肯定也能丰富游戏的内容,让大佬们来之不易的一点体力有更长久的游戏体验。
•另外,可以推出一些道具,既增加游戏的趣味性,也给了类似我这样的半手残玩家一条生路。
•还没完,打BOSS的过程是有点单调的,陶瓷小人只要安全地飘到下一个眼的地方,就可以对BOSS造成伤害,我也看见了BOSS的反抗,比如小丑有的时候会突然扔个石头到路边,也许可以给陶瓷小人更多反抗BOSS的设定,像忍者必须死打BOSS的过程,除了钻石,还可以吃一点道具,这些道具可以设定对BOSS在表现造成伤害,但是不造成实质伤害,而奖励则是关卡结束增加奖励,这一点可以算是对上一点的补充。
•然后是对关卡设定以及无尽模式那几点的补充,我们总是操控陶瓷小人在躲避障碍物,小障碍物可以两边都过,大障碍物只能一边过,而除了道具可以让我们有更多选择,还有一种,就是可以增加几个传送门之类的,可以加入无尽模式中,可选择的,传送门可以是一些BUFF加成奖励,可以是一些钻石关,也可以是突然坠入炼狱,难度大大增加。
•总的来说,我很喜欢这款游戏,也很看好这款游戏,希望你们好好做,加油(✪▽✪),也许我的意见挺微不足道的,但也只是说一下我的想法,加油グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,一定不要让我失望啊!!!
这个昵称叫夏晗夜
游戏时长 31 分钟
有意思有意思 其实说实话并不是特别恐怖因为玩起来就根本没心思放在背景上了……全都在想「不要撞到啊不要撞到啊撞到了就要弹广告了(不)」然后音乐一关根本就不可怕了(狂喜)!!建模超级好评 一颗星扣给广告太多了 每死一次都要弹出来一个广告 叉不掉的那种 属实烦躁orz等哪天版号出来了没有强制广告了再补回来_(:3 ⌒゙)_剧情太单薄 但并不影响它作为一个单机游戏的游戏体验 毕竟谁玩地铁跑酷还要看剧情呢∠( ᐛ 」∠)_整体好评 版号快批!!
游戏废宅楼川川
期待
【语废楼川川的碎碎念】
一款靠左右反复横跳(不是)躲避障碍的跑酷游戏。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈先让我笑一会。之前玩过这款游戏,翻译的名字叫《息止安所》,虽然看不懂啥意思吧,但是高级完事了!不过tap这个译名倒是很贴合游戏内容的哈哈哈。
操作不难,但是非常反人类(也可以说是新颖吧);以往的竖屏跑酷游戏比如《神庙逃亡》《地铁跑酷》等等,都是依靠上下左右划屏进行操作,这款游戏不一样,通过按钮改变人物摆荡的幅度和方向,所以移动时存在一定回落时间,就会导致按到了,结果人撞上了。
整体风格比较黑暗,所有的背景和障碍物都是黑白的,只有瓷娃娃一抹亮色。对于人物的设计可以看出下了功夫。玩家操纵的角色是瓷娃娃,陶瓷的光泽以及色彩都非常写实。boss的设计也很有代表性,像吸血鬼、巨猿、小丑等等,黑暗中闪着光的眼睛以及若隐若现的恐怖面容让游戏的恐怖气氛更上一层楼。
总之,除去反人类(新颖)的操作,这是一款不错的跑酷游戏,值得一试。
最后,祝游戏愉快√
官方
葉月
:
hahhaha 谢谢认真的评论 原来的名字是Rest in Pieces, 刻意玩了RIP的梗 在考虑译名的时候, 想到要表现这个撞碎的感觉, 又要找一个合适这个诡秘奇妙氛围的中文词, 一下子就想到了碎碎平安这句话(大概是以前碗打的多?太熟悉了..) 明明挺好一句话, 往名字里一放, 不知为什么有种港式恐怖片的怪异感, 令人满足
逸鳅
游戏时长 2.1 小时
手残的我玩了一天才懂得平衡的技巧,同样的问题,广告太多,体力太少,继续加油,等你越好!
四色水果糖
玩过
我感觉我受到了欺骗呃,这仿佛就是一种特别风格的跑酷游戏啊,我还以为是什么呢,呃呃,有点迷茫
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