月圆之夜

月圆之夜

先行服
先行服
16周岁+官方入驻
8.6
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全部评价

近期趋势
8.61531个评价
带图82 长评164 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩435 画面优秀50 剧情跌宕20 平衡性佳17 音效动听11 物超所值9 操作流畅8 运行稳定性183 游戏平衡83 玩法设计34 操作体验13 UI设计9 资源获取8 故事情节5 日常肝度5
gph
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
精彩绝伦的设计与平衡,很好解决了之前自然和星艺只能作为过渡后期没有完整的阵容体系的问题,以及有野兽的局有些角色可以快速获得五星卡老鼠而一家独大连胜到最后的问题,降低了机械钟表匠阵容的成型难度,先手龙的阵容更加好过渡,同时也不在局限于只能玩先手龙,遗言龙目前有开发出完整体系的趋势。
我相信之前大家都会在类似于一局幽灵,自然,星艺➕某某的局感到乏味,有种这局一眼望到头的感觉。以及一局中可选择的四位角色强度过低,奇遇完成难度过高,还没开始就被入死的尴尬情况。新赛季的模式很完美的解决了不仅这些的不足问题,让一局游戏有更多的转机,节奏跌宕起伏。
本人从联机模式第一个赛季开始玩,现在是正式服的哈尔滨市第200。我亲眼看着月圆之夜的改变,从一个单机游戏,到评论区大批的建议开一个联机模式,这是大部分单机游戏都不敢的转型,一个大胆的尝试。
虽然现在有不少抱怨这游戏忘本了,也开始抽卡,通行证,一个旗子的皮肤就几十。但我想说,让他赚!我们都因为单机模式有趣,一个dlc几块钱的良心而入坑,这么多年过去,别的游戏黄的黄,甚至所谓忍者必须死这类当年风靡一时的游戏也变得丑陋不堪。这里充钱不影响强度,每个赛季的免费通行证也会送皮肤,自然有玩家同样看见了并愿意买下这份情怀。所以提出一个中和的办法,可以出一些质量适当的6元,12元皮肤,我相信玩家的基数会让销量与额度对标这好几十的皮肤销售额。
真的可以看到工作人员的态度,我们的游戏官方是亲自玩游戏的,能听到玩家心声的。祝这款游戏越来越好😋
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我是谁
游戏时长 5.7 小时
玩起来和炉石自走棋思路类似 下面说法 炉石玩家可能更好接受 如果玩炉石麻烦 这个绝对是挺不错的选择😉
炉石场面是一条战线 只要没嘲讽 全是随机攻击的 本游戏有两条战线 一个二行三列的阵型 攻击次序是从左往右 从上往下的 但是如果没有特别说明 第一排随从总是被优先攻击的 第一排解决之后 才会攻击第二排
与炉石不同 商店升级要经验 升级经验需求大 每回合固定获得两点 不实用于开局理财直接跳跳跳 可以用金币买经验速本 但是也说了 经验需求大 金币起始为3 每回合金币递增(+4 +5…+14 +15) 本回合硬币可以留到下个回合用 金币上限不为10 可无限增大
商店升级会给一个法术 拿一个升级奖励 一般都是 (?与升级奖励的等级有关)
立刻获得?经验
下?次刷新免费
使一个随从获得+?+?
使一个随从变为?-?
使一个随从获得回合结束时+?(攻击/生命)
随机/挑选一个?星的武器
随机/挑选一个?星的随从
损失?血获得更高一星的升级奖励
还有一些特殊奖励 随机召唤随从铺满场 获得2金币每有一个金色随从额外触发一次之类的
炉石只有机械有磁力关键字 本游戏所有种族都有能磁力的随从
一些关键字对比:
战吼-入场
亡语-遗言
嘲讽-嘲讽
圣盾-护盾
召唤-召唤
复制-复制
磁力-附着
战斗回合开始时 -先手
回合结束时 -成长
战吼双倍-入场双倍 (金色三倍 下面一致)
亡语双倍-遗言双倍
回合结束双倍-成长双倍
多了一些关键字 击杀 (字面意思)
强化(造成伤害增加 可叠加)
多层护盾(部分效果可使护盾叠加多层)
疯狂(该随从攻击时 可额外攻击等同于疯狂值的次数)
下面是通熟易懂的玩法
也是找key牌 围绕key牌铺场面 但有些不同的是有装备牌介入场面更多变 随从入场不可回收 但是装备可以随时更替
武器往往能更好发挥随从的效果 比如某个高频低伤的野兽 无法攻击 其他友方随从攻击后 随机对一个地方随从打3 配合带有强化的武器伤害会更高 配合造成伤害就+1+1的武器也能站场
举个栗子:比如战士玩圣盾流 随从得要可以套多次圣盾(某个随从的效果) 攻击时给其他随从贴盾 配合本随从破盾就+10+10的武器和任意破盾就+3+3的武器 能够稳定站场 还有记录破盾次数亡语造成等次数伤害的
好吧 本人游戏理解不太行 就写到这了
好与不好都要笑竞技者—玄武 : 我就想知道和原来的那个月圆之夜有关系没?
Yuevesky
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
炉石退坑后接触的,炉石战棋之前7000-8000分玩家,月圆之夜游玩十多个小时,整体感觉可以,最终定格4600分湖北榜130名,玩的最多的是自然族成长流打法。养过1000以上属性的随从。
以下分享一点个人对自然族成长流的打法思路仅供参考:
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【核心】:有树苗,所有带成长的牌都留,所有成长给树苗吃。
【解释】:成长流是根据番茄哥的buff:某个随从触发成长效果时获得+1/+2为核心,配合树苗极高成长性能,还有自然族的经验树、蘑菇精附着(都是成长buff附着)和成长类武器、咒术,加强泉水精灵双倍成长翻倍属性,在局外实现单回合几十/几十的增长。挂上遗言成长树局内实现单次触发上百的成长。
回合1 无所谓开局,拿商店最强随从,稳不漏血(有树苗直接拿,那就无所谓放血了,后面每个回合在树苗三连前都是这样,有钱碰见就拿树苗)
回合2 升本。有成长咒术秒拿,场上有树苗就直接给树苗吃成长buff,没有就捏着不用;其它咒术优先选择加均衡体型的(因为树苗普遍血比攻多,+2/+2优先);如果场上是杂随从就优先选场上加随从数量的(比如,响指,后面卖钱也有用),也好稳战力。
回合3 五块钱不能d,亏节奏。有宝箱优先拿,有成长装备最优先选(可以给任意随从,但是树苗永远优先级最高)。剩下的存下回合用。在上述情况都没发生时,选入场+数值得优先,只用稳战力就行,因为大概率这个回合你攒钱要被入,减小损失。
回合4~5 最迟回合5要升本,进三本,同样是优先找成长类buff和装备(有二本遗言饼干一定要留!后期导火索要用!如果拿到饼干就尽量选遗言随从这个阶段稳战力),其余的尽量不要d,选商店里强怪稳战力就好。(***如果这个阶段树苗还没来可以考虑放弃成长流了,后续必须有树苗才能玩***)
回合6~9稳战力。这个阶段商店有啥强拿啥,没有确定的目标,可以少慢d,但是目标是强怪而不是成型,坚定玩成长流就不要管别的阵容,怎么组强拿什么,回合9开始前建议留2~3块过度10回合。——这里少扣血是宗旨,肯定要卖血的,因为三本是成长流空窗期。
回合10 升四本。经过估算此时你升本之后刚好剩2-3块,可以先开升本咒术稳战力(优先选加钱咒术,可以小d一手碰番茄哥 和 遗言成长树;没有的话就稳战力咒术,不花钱买和d)(番茄哥是大核!番茄哥来了基本这两个回合你的阵容就小成型了,他是最关键的,没有之一!)(遗言成长树是阵容最强挂件,局内体型膨胀只能靠他遗言爆炸打成长效果)
回合11~14 这是对手成型体系和成长流差别最大的一个阶段,要是场上没有站的住的怪,这里必须砸钱d番茄哥和遗言成长树,其次是成长南瓜给全员加血稳战力。要是有强怪站场可以慢d找番茄哥和遗言成长树,但是一旦有自然族的附着蘑菇精和经验树最优先选,这是大频率的真正来源。回合14前在战力稳下来的时候攒3块钱左右用于后面过度(此时是成长流只能吃烂分最容易翻车不能吃鸡的时候,一切在血量健康的情况下d)
回合15 升本——接下来只用碰运气(顶多d一下,要不然没钱)找前面提到的怪:自然族附着类型怪,高星成长类型装备,番茄哥(用于买点三连),遗言成长树。
回合16 你只有一个目标,这建立在你已经基本完备至少一个番茄哥和高频率成长buff树苗的情况下——找泉水精灵,翻倍你的成长,并配合遗言成长树使你的局内成长最大化(备注:番茄哥优先级高于泉水,因为成长频率极高,番茄哥翻效果和泉水等同,番茄哥后期三连最终不至于卡泉水的格子)
回合17~18 这两个回合只用三连为核心,把泉水精灵和番茄哥遗言成长树三连,决胜局成长流阵容基本成型,三连得的六本怪优先选小丑局内爆发遗言效果。——此时仍然无法吃只能证明遇到更神仙的天胡阵容了。。。成长流到此彻底成型。
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茯苓 : 不如龙阵,全员2000➕