庆余年

庆余年

4.1
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近期趋势
4.13940个评价
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带图130 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀205 有趣好玩94 剧情跌宕75 物超所值36 操作流畅17 轻松护肝14 运行稳定性321 氪金付费256 玩法设计196 画面视觉155 操作体验126 故事情节37 日常肝度28 UI设计24 游戏平衡15
若无来生
游戏时长 22.0 小时
占彪九周年限定 : 嗯,还好玩嘛?因为那个我是用我妈手机号登录的,所以过几天才能回归,现在在学校
霜知鸢
玩过
laylai : 我还以为只有我自己觉得女角色的脸型像男的,最后我选了个面纱戴着好多了
老农民
玩过
小笨蛋
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:成长体验/ 运营服务
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
呵呵
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 画面音乐
梨染
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
看了看评论区的回复,几乎全是4.5星,还有几篇全是夸赞,只能说希望制作组不要被捧杀了吧。我是用另外一台游戏手机玩的,画质开的全高。
另外我注意到了“能帮助到制作团队认识到游戏的优缺点,利于后续的优化提升。”所以下方着重提缺点以及改进的地方,我也并不是纯粹的喷子,希望制作组好好优化吧。
首先要知道MMO是社会的晴雨表,MMO的繁荣肥肠依赖社会的大环境。什么创造一个新的世界,全球同服、千人pk,万人城战等等口号,都是顺着这个思路想出来的。
简单得说如果你处在焦急的情况,那么你绝对无法安心下来玩mmo,现在人们的时间都已碎片化,已经很少有人能每天专门定下来花几个小时来玩游戏了。所以现在以moba,吃鸡等类型游戏就越来越好。
作为一款拥有大IP保驾护航的3D MMORPG手游,《庆余年》无疑会吸引相当一批MMO品类本身的中重度玩家。
甚至于说官方打出打出了“庆余年1.5季”的口号,确实,《庆余年》的热度非常高,仅在3月25日当天,“庆余年1.5季”的微博话题阅读量就达到5.2亿。问题是,把流量引来之后,游戏本体真能接得住这份巨大的期待吗?
《庆余年》在TapTap上的评分达到过9.0,内测后也能保持在8.0左右。但3月25日上线后,其评分一路下探到6.4分,成为当日热门榜前5名中唯一落在7分以下的游戏。
但庆余年实在给人一种粗糙感,制作组实在有些着急了,但如果制作组认为现在的游戏情况,已经达到立项时的预期的话,那诸君就不用看了,我希望的是制作组有能力同时也有信心去把游戏做好。
游戏剧情方面确实蛮可以的。mmo最重要的两点是玩法和社交,显然在玩法方面有些敷衍了,当然不是说剧情就不好,而是玩法>剧情的。感觉技能缺少可玩性和开发性,pk缺少打击感,第一个角色玩的双剑技能感觉似曾相识,而且打击感和受击感觉没有什么亮点,战斗没有太多的体验感,然后饿我就开启了自动攻击模式。对普通玩家不算友好氪点太多。虽然我试水磕了一点,但是你做游戏就得想受众人群是吧。你要是准备长玩,128是必氪的,手游卖数值不丢脸,丢脸的是整了个首充六元之后,不停的弹充值窗口,玩家玩久了有粘性了自然会充,我希望优化成“不氪能玩,微氪能爽。”
其次交流感太差了,发个言还有限制,实在没有万人同服的畅快。没有任何互动体验,满世界在刷屏,说句话都看不到,玩了两天感觉就像单机。
装备修为就算弄再高,副本全自动,闯关全自动,打架没什么打架活动,插旗还容易脱战。玩了那么久,我只知道挂机可以完成大部分的活动,很方便啊,可是浪费流量,内存去完成这些事有什么意义,又绕回“可玩性”这个话题了。
捏脸系统,可以说是没什么亮点,但是要放在2022年,我觉得大不如某刀某梦某谕,不过唯一让我惊喜的点是,你捏脸时的时装搭配可以带到游戏里面,进入游戏后不会千篇一律的人物都是一套服装。但是,后续的时装获取就得靠商城购买了。
(另外还有个小意见,捏脸有bug,有时候嘴巴会莫名变得很奇怪。)
当我还在11路跑主线任务的时候,一匹快马从我身边“飞驰而过”,为什么要用这个词,因为确实是飞着过去的,脚不沾地,这可能就是所谓的“不接地气”吧?建模也不够精细。
CG动画里面的声音和音效还是可以的,进入游戏以后,偶尔会出现没有声音的情况,我以为是自己看剧情,站的时间太久,或者自己没开声音。
剧情确实是优点了,剧情中的一些小设计还是挺有意思的,包括“老哈”的女朋友是一位叫“老肝妈”的女子?引导接引时选择了王启年,因为剧中的王启年可以说是一位非常有意思且接地气的人,但是给了个“王启年的爸爸”这个称谓的时候,就觉得非常别扭。不过游戏里面的NPC都是按照电视剧里面的人物来设计的,这点在庆余年IP上应该算是亮点吧。
作为一款“古今题材”的游戏,没有太多的亮点和创新,画面画质一般,打击感操作感没有达到期望。对于《庆余年》爱好者来说,手机游戏最大的卖点是你能身临其境,通过扮演虚构世界里的角色游览四方、体验剧情乃至影响全局。而所谓“还原原著”“尊重人设”等要求,正对应着RPG游戏的运作逻辑。多人在线机制则能更进一步地模拟真实世界,促进真人与真人之间建立连结,生成有别于NPC的、不刻板的互动。
官方庆余年小师妹 : 天脉者您好,感谢您的反馈!我们将不断优化和调整目前游戏中补足的地方,昨天针对多个玩法和细节体验进行了优化更新,还请天脉者前往体验~!未来,我们也将竭力为大家带来更好地玩法和游戏体验!
荼荼
游戏时长 4.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我也算是玩这种武侠/玄幻/奇幻游戏的老手了,但是你这个我真的很难推荐给朋友啊,建模粗糙,想当漂亮花瓶的可以走了,那眉毛最细的都像长满杂草的草坪,天刀这么烂好歹人家捏脸还行呢???然后本人是个上班党,午休用流量开极致画质,这么说呢,他不是卡,他一会一个信号弱一会一个断网重连,剧情算是比较还原吧(其实我也没细看,全程跳过,因为真的很长~很长~很~长~,我下好数据只剩半个小时时间,捏脸造我20分钟还是觉得像坍塌的上古遗迹),最后TapTap四个兑换码两个说有误,讲中肯一点,他是粗糙版的天刀,讲难听点。。。阅文集团.qq阅读.传世工作室buff叠满了属于
体验的第二天来补评论了,首充六块拿了红武和范闲加一套衣服,真的是完美融合了天刀和楚留香。先说装备,楚留香的镶嵌洗练重铸(老太阴洗三毒的痛苦重现江湖了),顺便有些衣服你细看是不是和楚留香的烟雨调杏花天很像?然后伙伴系统,送礼同游什么的一看就是老天刀了。技能我毕竟不是专业研究的,只能说我衔接不上,但是翻滚和轻工的按键属实是很小了。打本楚留香靠保底+roll点天刀发保底+随机,庆余年是结算几张牌,翻一张20元宝(差不多两块钱),唯一的好处是打本掉金装,活动还算好吧,有挺多活动不限次数但相对的打一次奖励也少,生活玩法一般但是他设定了自动采集所以体验良好
总结一下:已经在考虑回坑天刀了,准备当个挖宝判案的休闲玩家(因为楚留香数据太大了,而且我没有钱了)
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