首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
85
论坛
卡片战斗先导者 Zero
日服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
暂无评分
85个评价
全部评价
全部平台
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
今泉红太狼
玩过
玩了一天,决定暂时弃坑。直接原因是AI的设定,任何难度都是顶配卡组,普通往上就特别难。不刷高难度无法得到高稀有卡的制作材料,虽然能3星通关就能开始扫荡,但连一次3星都特别难。至今打了困难难度40多场只过了1个人的,实在是精神方面顶不住了,更别说上面还有个非常困难。有毅力打完的人或许能玩得开心吧。
其他方面,规则、效果和原作差别很大,倒不是很影响游戏体验。卡组构筑:先驱1张,1-3级各13张的固定数量,触发自由分配给3级。战斗:必须先攻击前列2级,没有防御,有自动发动的守护者。
火焰🇦🇺💎狂风剑士💎
:
没事
User38556401
玩过
改了相当多 我来说一下 首先:不能自己去出牌防御 这一点也是最致命得一点 直接把可玩性下降了很多 二:截击从我们可以选择截不截击变成了一个被动 后防者前排只要有怪 别人就打不到你的先导者 截击变成了被动 这一点又下降了很多可玩性 其他的虽然也有有些地方也有改动 但其实没什么关系 就是这两点最主要 这两点直接把这个游戏的可玩性下降了非常非常多 再加上现在牌很少 技能也挺少 这个游戏目前基本就是个看触发的游戏了 以后牌多了估计会好玩一点 但相比起原规则 可玩性还是下降了很多 要玩的人做好心理准备吧
Liwee
游戏时长 106 小时
玩了几天,坦白说很难受。vg的规则本来就很简单了,回合内的对抗性不多
这个手机版再简化一下,感觉真的好没意思,就变成那种几乎不用思考的打牌游戏了,因为你思考了也没用,连防御都是自动处理,强制0盾
-----------------------------------------
越玩越难受,实在忍不住追个评。
只扣一分是因为我真的挺喜欢vg的,实体一弹入坑玩家
这个村规版我玩到现在,经历了4个活动周期
然后最终还是卸载了,真的完全没有玩vg的感觉,有时候甚至就点个自动,爱输输爱赢赢,输了我再来过(不要问我为什么打牌游戏有自动)
而且这牌的入手难度,甚至让我觉得比开实体卡还难。
一般打牌游戏,多余的卡会分解成尘,合成卡牌也就根据稀有度的不同,需要的尘不同
然而这个vg标新立异,C,R,RR,RRR共4种常用稀有度,他就给你分4种尘,意味着什么,意味着如果你要合成一张RRR,你就必须抽到最大数量,然后再抽到重复,然而最大数量是4张,可以说,你要集齐一套卡的RRR,比登天还难,当然,你可以重氪,很重很重那种
别的不多说了,有兴趣的请自行体会,欢迎一星
再补充一下,重复的尘还不是通用的,每个系列有自己的RRR尘。
当然肯定有非氪金渠道获取尘的,打NPC对战,最高难度,一次概率1尘,合成一张100尘。看着也不难,是吧。
然而去玩过你就知道了,没好的卡组,你连普通都打不过,上面还有困难,才到地狱。
最恶心的是,难度的提高并不是NPC的卡组构筑更完善,而是NPC直接永久比你多2000攻击,你告诉我怎么玩?
当然,我也能组一些低尘的T1.5卡组,然而。你还是干不过NPC。
简直就是赤裸裸的骗氪
有一说一,我拿这骗氪的钱,去买台ns玩vgex,他不香吗?
哈军曹
:
只能说现在排太少 对战就本就是白板 所以感觉没意思 等卡多了就有意思了
哈军曹
游戏时长 1623 小时
是逻辑简化后了的vg 看起来好像很不一样实际上差的不是太多。就是现在的机制限定了非常多骚操作的空间 。。。
武士道估计就是在追求移动便携性吧
User38556401
:
这个游戏最大的败笔就是把防御机制都给弄没了 这个机制可以说是这个先导者的最大亮点之一了 没了这个机制 可玩性直接下降百分之八十
Jung
玩过
五星期待吧,我一直在3DS玩日服太麻烦就没考虑,希望尽快出国服。话说3DS也不出新作了,哎~
Liwee
:
因为新作在NS上啦
辰刻_tatsu
玩过
十年vg老玩家表示,我喜欢vg和我骂武士道没有关系,前排diss od
Akatsuki
游戏时长 9.5 小时
玩腻了DL过来换换口味...
看什么看
玩过
不能自己选择截击,感觉就变成了一个看触发靠运气的游戏了。
喵喵喵?
:
感覺改了好多東西,變得不好玩了…
(:D
玩过
辣雞遊戲, 平衡用腳想的吧
在星空下发呆
玩过
什么时候能玩中文版的等不及了
论坛