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末世战车
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
130个评价
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
画面优秀
10
运行稳定性
27
玩法设计
7
操作体验
4
音效音乐
3
广告频率
2
日常肝度
2
资源获取
2
UI设计
1
画面视觉
1
背景设定
1
半条咸鱼🐠
玩过
感谢你做了一个不错的微信小游戏
你要再加一个红包系统就跟下面广告说的基本差不多。(开个玩笑)
我发现市面上有很多赚钱软件,像什么走路赚钱,睡觉赚钱。。。。这些通通都是骗人的,他们都提现不了甚至只能赚几毛几分,我郑重承诺,我们疯狂合体鸭(划掉)养坦克,是真正的能够赚到钱的好游戏,他金币可以兑换成现金,现金可以直接转成微信到账。。。。。
————
玩法说实话玩法现在已经很同质化了,就是单纯的合体升级还有一套复杂的养成。。。关卡模式其实是比较有意思的,一点跟其他的合成游戏要有稍微的区别(所以我没有打两分)
从画面来看,我个人感觉跟暴街的风格有那么一点相似。(不要自己自己说不上来,就瞎用一个游戏来说明啊)
音乐其实是比较单调且无聊的,希望多加一点。
没有剧情。。。(角色的确有介绍的故事,但是。。。好直白。)
所以说到底其实游戏还是比较完整的,但是有一点快餐化,所以我有点承受不住了。。。
————
针对这个游戏提一点建议吧。
1.快速合成必定要有,你是应该是想做一个快餐游戏,但是。。。没有快速合成,那样的话会有很长一段拖拽的无聊时间。。。
2.音乐多加加。
3.在开始界面点击开始游戏之前,加一段音乐
。Ui尽量换一下。
4.关卡模式建议可以出一个随机增益的效果花费金币或者钻石。
5.当初正式版的时候,建议钻石是可以通过广告和付费这两种途径来取得。。。
6.正式服我很清楚你们会被和谐,但是最好把这个红血尽量变得暗一点,这样的话看着还能像是血,我很清楚过审的话血绝对是要失真的。
7.这是我突然想起来了,我看广告的时候印象中有一个爱上消消消的游戏,到最后没有播放广告,而且还会出假茬子,最后摁完叉子之后东西还不到账,建议与广告商进行沟通必须要除掉这个爱上消消消这个垃圾游戏。
官方
Xie
:
谢谢您提出的建议,我们会努力的把产品优化好的。
龙龙
玩过
挂机+弹幕游戏,比较奇特的组合。
游戏刚开始是半挂机模式,进击槽会随时间回复,最大20点,当点击进击按钮可以增加一辆1级车辆,每两辆同等级的车可以合成为一个高级车,两辆10级的车就可以拿去抽卡,获得特殊战车。
特殊战车就可以拿来闯关了,闯关就是弹幕游戏,操作起来没有特别不顺手的地方,不过和其他的弹幕游戏己方的中弹范围只有一个点不一样,这个游戏己方全身都是中弹范围,等后期应该会是很痛苦的体验。
总的来说是个比较新奇的玩法组合,但核心玩法并没什么创新,游戏荒的话可以玩玩
官方
Xie
:
谢谢您的建议,我们的游戏可能跟其他弹幕比较不同的是,我们的战车是可以吃伤害的,因为战车有搭配驾驶员,驾驶员有加血和攻击和加防御的技能,所以到后期的话,培养战车和驾驶员是重点,操作上面很难做到无伤过关的。
星言:天将明
玩过
现在体力空了挂在2-5
可以说有些复古的画风,有点合金弹头的味道,整体游戏设计偏向长期在线挂机,当然也可以每天上线半小时领完低保就休息,没什么费肝或者逼氪的地方很良心,游戏性也不错可以支持一下。
目前比较烦人的设计:
1——合成+10换道具的这种不是第一次见到了,但是如果不能升级某些属性的话还是直接把上限放开一下,屏幕上同时存在的道具车辆上限在30左右会比较有手感,16个的上限合成和召唤都会很麻烦很没有手感,本来可以作为特色的点反而在一段时间后会开始拖累游戏体验。
2——关卡里可以同时出击3辆车攻击防御辅助,但是……蜈蚣是几个意思?本来作为一款弹幕游戏可以做一些战术规避,越级挑战会非常有成就感,而这蜈蚣的样子让一款弹幕游戏又变成了堆属性莽的模式,而且攻击和防御的车属性基本没有区别,可以预见辅助型车辆也不过是加个回血技能而已,希望这一点能做些改变,防御车辆主要的武器选择一些减伤或者清除弹幕的装备或者直接作为碾压全场的特效持续出现和退场,辅助车辆选择一些轻型车辆比如摩托,为攻击车辆进行回血或者加buff(类似僚机)这样也许会更吸引人。
3——复古画风虽然让人有怀旧感但据我观察反响并不是太好,如果可以画风可以升级一下这个看你们的想法。音效是必要进行升级的现在过于单调。
删档测试我就没考虑充值等正式版出来的时候我会回来支持一下的。希望下一次能见到更优秀的游戏。
官方
Xie
:
1、关于合成的限制,我们下个版本会做优化。 2、关于这个攻防辅以及车辆的位置,我们后续做优化的。 3、至于画风,目前玩家反馈UI方面的问题比较多,所以我们优先会先对UI进行优化调整,后续再考虑画风的升级,谢谢您的建议。
AA黄晨
玩过
暂时先打四星吧!
玩法还好,但是不知道为什么所有的休闲游戏到最后都我玩的很肝就是了。
很喜欢但是暂时不打算入坑,等到正式发行的时候再说。
官方
Xie
:
谢谢支持~
Serpentis
玩过
玩儿了一下午,讲道理,打关卡的时候,越打越觉得像横版的,地难度版的雷电。。。打法经典,但相对于现在的游戏市场却很新颖。
游戏体验还不错,想肝能肝,想放松也能放松,所有的额外特殊功能,看广告就行,这倒也不错,每个人都有机会,就是看想不想花时间了。
强化什么的没啥特殊的内容,不是加分项也不影响体验,毕竟是个靠走位的游戏。
目前关卡打的不多,功能解锁的不全,不过就目前的体验来说,总归比市面上很多的“放置”游戏要舒服很多。比同时间回归的某游戏,,,体验感真的好上百倍。。。
官方
Xie
:
谢谢支持~~
星辉之夜
游戏时长 24 分钟
弹幕射击类加放置类游戏,这类玩的比较早的是dragon sky,好像是今年三月出的韩国游戏,韩服10000人,台服3000人,就是太氪了,月卡要二十几美金一张,还有三种月卡....不知道有没有更早的弹幕加放置类游戏。希望这个游戏别那么氪吧...
官方
Xie
:
我们后续会加入广告的,不愿意付费的玩家可以点击广告获得奖励。
每月氪金648
玩过
挺有趣的小游戏,希望开发者继续改进,尤其车辆的弹幕式样,希望和雷电一样多种多样
官方
果起游戏
:
感谢您的反馈,后续将加入更加丰富的表现形式。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星际
游戏时长 111 分钟
画风有重装机兵加合金弹头的风格,载具种类多,然后就是挂机战斗把2048游戏做在战斗中居然一点都不违和,闯关是横版赤色要塞
官方
Xie
:
谢谢支持,您是一名资深玩家,游戏的特色都被你这几句话概括了。
雨宫
游戏时长 10 分钟
第一印象超喜欢的画风,但是兼容还是有点不到位,希望官方快点解决勒,想快点玩到这个让人期待的游戏.
官方
Xie
:
谢谢支持,兼容的问题我们会持续更新优化的。
毅
游戏时长 8.0 小时
还可以,就是操作上手起来会比较难一些,左手指盖在车上视野盲区大,不过居然有分离控制(但是更容易被打到)是我没想到的,这也给游戏的实际操作带来了更好的操作,虽然没有操作杆,不过也希望官方可以做出有操作杆的设置,不过必须要能和现在的拖动切换就是。
现在油没了,来评论区评论一下,一会试一下能不能用右手分离控制(可惜会挡到敌人)
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就冲看广告可以白嫖钻石和池子绝对五星好评,希望正式的出来以后能保留看视频拿钻石的设定,但是一个视频能拿到的钻石可以减少。
然后给新人一点建议,建议玩的时候用右手分离控制,即点在屏幕的另一头控制车移动,我目前是觉得这样操作是最好的。
加速(看一个广告享受五分钟那个)可以优化一下,改成自动合成,这样玩家也不用开着挂在那里时不时清一下。
也希望可以搞同时出战多辆车子,玩家可以操控其中任意一辆,其他的由自动ai控制。当然最好是随着游戏进度出战更多(最多建议三个)
官方
果起游戏
:
感谢您的参与~~ 偷偷告诉你,游戏内礼包有油加的哦,点击游戏内浮窗(默认在左上角)即可以领取礼包。 操作方面我们后续再继续优化一下~~
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