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天使不会说谎
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
252个评价
带图
6
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
54
有趣好玩
33
设定独特
21
画面优秀
10
运行稳定性
29
操作体验
11
玩法设计
5
画面视觉
5
故事情节
4
外挂问题
2
UI设计
2
日常肝度
2
游戏平衡
1
广告频率
1
复古地狱宝贝
游戏时长 59 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以,人物塑造丰满,故事设定是西幻魔法天使和恶魔,他的设定虽然老套,但是他的故事情节绝不俗套,扣一星是给游戏中的战斗,这个真的玩不转,第一局就把女主给弄死了,女主她应该是魔法师要站后排的,我直接让她站了骑士位。他的情节引入胜,其实它里面的书籍可以看一看,尤其是关于恶魔的那点,我感觉非常新奇,很新颖。这个游戏没有继续玩下去是我的原因,不是游戏的原因,能免费玩的这个游戏已经非常好了,不像某些像素游戏不仅玩着很垃圾,还需要付费。。。
七九
玩过
推荐:
可玩性
很用心的游戏,在剧情和人物上下了功夫,背景世界观等信息藏在可触发的书柜书页信息里面,像素小人的画面很经典,不太美型,毕竟无广无氪,但能感到作者的心意。
没能坚持下来是我个人的问题,不太擅长这类需要单独刷和记忆的游戏,耐心不好了(叹气)
子宥
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以我目前为止玩到的结局来说就是很好哭啊!为什么总要有人物下线啊!卡莱尔😭,阿斯兰😭,卡莱尔可怜程度拉满了,如果在第一场战斗时他没了,复活后他就会要求在之后的战斗里让他抗伤害,还有他对亚顿的忠诚是对他自己的束缚啊,可是他没有任何怨言😭,阿斯兰永远是玩家忠诚的骑士,他总是理智的推理与判断,遇到危险他总是冲在最前面保护着自己的队友,宁愿自己重伤也不让敌方伤害到洛克希,总是默默的守护着大家,这样的人谁不爱啊😭,角色塑造的真的特别成功,差点让我哭死😭,故事线是有分支的,地图的一些地方可以探索,人物都是有对话的,连起来想一下故事线就出来了,真的很值得玩,而且耐玩性也很高,看看我的游戏时长吧😭
官方
Banesh
:
呜呜呜感谢长评( ´艸`)
半具二阶僵尸
玩过
推荐:
可玩性
好玩,女性冒险者为视角!剧情很有意思。就是这个画风我不是很喜欢,阅读部分很伤眼睛,建议改底色和字体,再放大字体,改成大全屏阅读
青璃
游戏时长 3.8 小时
游戏里有很多文献补充剧情和世界观,不会像一些rpg内容空洞。角色等级固定,不需要重复刷怪。不过战旗玩法对我来说还是有点坐牢,无奈卸载
yl
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开始以为是轻快向的,操作很丝滑,剧情较快内容很多,剧情开始时发现不是轻快向的,到最后我直接被刀了,想起了一些东西……
杉木1号
玩过
战斗真的好难受啊😫动不动就暴毙了
有了BUG魔法终于能到达结局了😇
话说可以有番外吗,我还想看更多他们的故事,当然更重要的是磕cp(?)
总之个人现在体验良好
涟漪
:
魔法怎么弄😭
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
亿万少女梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然刚玩一个小时不到,但是很喜欢这个剧情,每本书都有内容,很多物品都能互动,作者很用心,质量也挺高的,就是战斗系统是战旗的玩不太明白,想看剧情又不想打去b站搜也搜不到,很难过😔
亿万少女梦
:
希望玩的人多点出个流程解说😂,省得我手打了
咕咕
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
花了一个通宵的时间收集了全部结局
游戏剧情给不到五星满分 五星是对作者的态度的尊敬 作为独立制作人 这份剧情和背景故事设定完成度相当高 另外不知道是neta还是致敬 总之里边很多故事 看完我脑子里就基本有了原型是谁
这里叠个甲 我没有认为有多不好,这里是希望作者的后续作品更优秀 表达一下个人对剧情的见解
严重剧透警告!!!!未玩的玩家请谨慎观看
首先本篇的故事核心 毫无以为是围绕 重轰的亚顿 这一角色进行 作者也在主城安排了一名老人 暗示玩家们 亚顿是个好人 书籍中也写下了亚顿的生平的大事 来暗示玩家们 明显亚顿并没有假结局中那么不堪
但是,问题也正出在这里 即使再怎么去暗示 这种暗示,在缺少真结局的线索的前提下 是能够被玩家合理化掉的 例如重情重义说不定是年轻时候当冒险家时的性格,成名后扭曲了本心之类的
本篇的剧情反转,个人觉得有些过于僵硬,大概就是玩家在真结局前的一切信息几乎都是错误的 个人的看法 一个精彩的反转的故事 应该是 之前的故事,虽然解释的通 但是有一些地方会显得很奇怪 然后在真结局中得以补全这几个线索 以此来反转整个故事
这里容我大胆说一些自己的想法
首先就是亚顿的夫人 在假结局中 应该更加的不满 甚至疯狂 作为最熟悉自己丈夫的人之一,她显然不可能不知道丈夫是真的有能力有智慧 而不是陌陌的看着丈夫最在意的家族名誉被毁掉
官方
Banesh
:
有道理有道理,现在回头看有很多不够完善的地方,我也打算之后有机会大修一下(*°∀°)=3 感谢你的建议ヽ(゚∀゚)ノ!
0804
游戏时长 9.7 小时
关于《天使不会说谎》
大大一个人创作的+大大的游戏很可+大大很讨人喜欢,所以,必须五星好评啊(๑Οڡ<)☆
玩了大概十个小时吧。奔着游戏截图的第一张下的。(实不相瞒,我超信仰神明的~而且也是剧情党!(≧∇≦)。哈哈,超级幸运,又双叒叕发现宝藏游戏了!Tap Tap的推荐栏可真是个好东西啊!!
(剧透警告!个人向警告!续作剧透警告!
啊啊,进入主题。(๑•ี_เ•ี๑)[正经/.jpg]
关于操作。
刚开始:
哇哇哇!原来是像素游戏嘛!好有趣!(除了《勇闯狼堡》和UT就没有玩(接触)过类似风格的米在线挨打(狼堡好像也不是ba,,挨打×2)。
游戏中,,:
碰了书书之后,
刚开始:哇!这是什么!好有趣呀!
然后,:马的,怎么这么多字!这么多又长又看不懂的名字!!谁是谁啊!讲的什么啊!
再然后:嗯......懂了,但不完全懂。
关于帷幕洞窟,
进入前:这个新特兰城好小哦,,都探够了。
这个亚顿庄园好大哦,,检查东西好烦哦,,和人物对话就没有新的直线吗?我想和夫人贴贴!(被打,活该。。
探索时:妈妈的,这个洞窟难道是有东西南北嘛!!怎么到处都是敌人啊!这敌人不攻击不移动也太,那敌人一刀出暴击也太,主角团怎么这么菜,,这洞窟转晕死人了,,没有可以探索的地方就不可以设空气墙吗!(咆哮
探索后:怎么有这么多的角色,这么多的伏笔,这么多的战斗!全凭「摧枯拉朽」过,,为什么主角团捡到物品后不多正几句!哪位大佬能整理出完整的故事剧情!(嚎叫)为什么这个洞窟这么小,人物的互动和留下来的东西这么少!啊啊啊,不爽啊!要把洞窟,再凿大一点!(大雾)
关于技能释放,
刚开始:卧槽,这是什么?卧槽,那是什么?!
了解后:哼哼,我都搞懂了!放马过...**!又点错了!!为什么不能撤回啊啊啊啊!
习惯后:哈哈哈,我可以!!!( ̄▽ ̄)/
关于boss战前戏和战斗。:
草从百草园草到三味书屋啊啊啊啊,怎么这么。。骑士团出来时,我以为又有怪要干了......哦哦,好,一摧枯拉朽过去,人怪全无,快夸我(大雾).......结果呢,走了几分钟的棋......em..我觉得大大可以加一个「跳过」的选项。(毕竟打斗的情况显示竟然还不能暂停,,看屁啊!
关于剧情。
了解主角团之后,
刚开始:啥?S级?很腻害的亚子!
然后:哦哦,大佬......好像也不过如此,,(达成两个BE的米泪目。。
再然后:斯哈斯哈!!兰希组好香!快去结婚!!啊!什么?阿斯兰大哥您到底给了希爷什么啊啊啊啊!呜呜呜,,论坛大大的甜文好香!我吹爆!虽然战斗力可能有点削,但是这很真实!主角团又不是r..神!(口误 挨打
了解「卡莱尔_2.0」后,
刚开始:哇!!这就是灵体?天使大大!好腻害!(被游戏名忽悠的小朋友在后期表示愤怒。
然后,:什么!!原来卡莱尔_1.0这么惨的吗?天使下凡辛苦了!亚顿!你这个**!(骂骂咧咧
最后,:什么!!WOC尼玛原来是恶魔啊!〖继续脏话连篇〗,不过绝望魔啊,不是我说,你这环境也太不绝望了吧,我觉得可以加大力度...〖被打〗
关于支线选项,
刚开始:哇......好少...选和没选有什么区别,,2333
然后,:打剧情需要嘛,,(连续干死队友和自己,完成两个BE的我﹏)
最后,:???阿斯兰问亚顿尸体的那里到底是什么鬼啊!觉得有问题就说啊?哪怕是带着绝望去,还不是可以以防万一,考考他尸体位置。。。自由度真*的低。。
关于主线,
刚开始:?
然后,:。。?。?。(懂了,但不完全懂
最后,:(一种植物)+?×∞。
关于伊莉娜,
刚开始:你是个好人?
然后,:你是个好人。
最后,:(被自己一炮便当)你是个好人!!小妹妹我喜欢你啊啊啊啊!
关于法尔曼,
刚开始:嗯?好怪。(为什么主角就不能撤退!!为什么你能?嗯?
然后,:哦~好怪~我有点喜欢你了。(洛克希:***,你礼貌吗?
续作后:*的。你怎么这么***啊!
续作后后:呜呜呜呜呜呜呜呜!大大别虐!曼曼你好阔怜!!
关于虫子窝,
粗略阅读:哇!粉红色!我喜欢~!
仔细阅读:(马的,直接呕了。。。。怪我,眼瞎。明白好好读书的重要性了吧。所以虫卵精华到底是...
建议:
总结,上面零零散散的一些,还有别的。
1、名字和剧情不要太杂乱太多余。
我知道那样做的目的可能是为了加强剧情的真实性,但是不完整的剧情只会显得冗长和令人烦躁。。(个人看书的体验and感受。
2、希望增加主角团、配角之间和个人的剧情。
太少了!根本不够看啊啊啊啊啊!!建议出本《阿斯兰与洛克希之环球大冒险》!给我使劲嗑!(大雾)。啊啊,意思就是,捡到什么「重要物品」时,可以增加一些他们个人的感受和行动之类的,增强游戏互动,游戏的多样性和可玩性。
3、希望可以快进战斗和一些剧情。增加跳转剧情转折点的系统存档。
纯粹懒癌。但是在剧情游戏里还是挺重要的。。不会存档+存档太多,的我就很。。
4、改进战斗走棋范围的局限。
这个真得改改。放招的时候总要卡我地图一下。。摧枯拉朽不好用咩。。还有,摧枯拉朽就不可以一炮砸过去敌人全GG嘛。。(虽然知道我是在想桃子。。。懒人哭哭)
5、修改“得”字误用。
这个......如果是特色就别听我瞎**了。感觉全剧情里就每一个“的”或者“地”字。(是它们不配吗!)呜,会带坏小朋友的。。(语文没考好的小朋友哭泣。。
好了,大概就是这些了~(๑•ี_เ•ี๑)(毕竟米也写不动了2333(翻了一下觉得自己写的还是太少了呜呜呜呜。。
谢谢你能看到这里。
我过...﹏(这么久)就去画兰希贴贴的cg!(激动)
哈哈哈虽然写得可能十分敞亮,有些过头,但是,我还是那句话:
“一款游戏的评价就像它的简介一样,只有写得足以真实和感动,达到共情的水准,才能吸引更多的玩家和读者。”
总之,我支持这款游戏,支持辛勤创作它的作者,支持着所有深爱着自己创作的游戏且初心不变的作者。无论如何,我们都爱着《天慌》,同时爱着它的作者,所以,请容许我在这篇评论的众多废话之后留言一句:
大大,加油!!
官方
Banesh
:
好家伙,好长Σ(っ °Д °;)っ “得”字的问题之前有玩家提到了,语文老师对不起,窝是丈育_(:з」∠)_ 战棋系统的各种问题也已经大部分都解决了,在有生之年的新作就能和大家见面|・ω・`) 最后你的感谢支持ヽ(゚∀゚)ノ!
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