Bad North: Jotunn Edition

Bad North: Jotunn Edition

Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
期待值
暂无评分155个评价
期待评价
全部平台
长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 画面优秀21 音效动听9
麦克源
期待
操作系统Windows 7+
处理器 AMD Athlon X4 5350, Intel Core i3-2100T or equivalent
内存4 GB
RAM显卡 GeForce GTX 480M, Radeon HD 6790 or equivalent Directx 版本 11
存储空间:需要200 MB可用空间
声卡Yes推荐配置操作系统Windows 7+
处理器 AMD Athlon X4 605e, Intel Celeron G1610 or equivalent
内存4 GB
RAM显卡 Radeon HD 7850, GeForce GTX 470 or equivalent Directx 版本 11
存储空间:需要200 MB可用空间
声卡Yes
已通关极难难度。
PC端的更新的观点
先说说属性的适配兵种吧!
现版本因为加强了双刀飞扑兵的击晕范围判断,(击晕是非常致命的状态一般被击晕的小兵可以理解为他已经gg任何难度只要再补一刀就gg)这导致我方两个近战兵种暗削,所以着(zhuó)重讲弓箭手。属性武器什么的一直都没改如果版本不更新,我就不会在进行补充了,对了我会很长时间不会在玩了,如果更新请通知我,我会第一时间的去体验。
一.1.弓箭手可以说是游戏中的主力输出无论是让对方死在船上还是配合我方近战单位输出,弓箭手都是任何地图必备的,把弓箭手放在敌方的必经之路绝对是有绝大好处。在这里首推人望属性,增加弓箭手的数量,随着弓箭手质量的提升,数量上的优势是巨大的。不过想把敌方船上的持盾步兵击杀,高度以及远距离这两种情况极为重要,人望弓箭手必须靠近沙滩且必须在其侧方,当然正面也可以,但基本上是射死,(游戏中的持盾步兵的盾牌只可以同时抵挡一次伤害)而不是击进水中。当然随时在弓箭手身边搭配一个近战单位也是必须的。
该属性的弓箭手装备首推戒指升到顶级后,再搭配技能哼哼太爽了。如果你问为什么?来来来我们算一个数学题,假如弓箭手每次同时射出100只箭,一级命中率35%二级55%三级75%。得出来数字了吗?那么我们增加这个基数弓箭手同时可以射出120只甚至150只箭,一波箭雨过去,人没了。。。当然如果耍不到戒指,战争号角也是勉强可以的。
2.弓箭手属性第二名我个人推荐,重型武器。该属性可以极大提高击退,基本上把弓箭手往海滩上随便放敌方就会轻易落水。即使在比较高的地势也可有几率将人击落。也可以将上岸的壮汉兵种击入水中。装备推荐如上。
尖锐弓箭手也是不错的选择,攻击壮汉兵种有不错的效果,但使用方法类似人望弓箭手。装备也如上。
这次的更新好像暗增了敌方的双刃兵,上岸后会对白板兵以及低等级步兵产生比较重的打击,而且更容易对打断长矛兵的作战状态。这大幅度的强调了弓兵的重要性。(双刃为飞扑伤害成分为击退击晕,击晕的影响就很明显,秒杀。)
二.1.步兵这个单位绝对是不可或缺的,相比较弓箭手,步兵的重要性是比较大的无论是抗伤害,还是追杀敌方弓箭手,绝对是战场万金油,如果可以大家可以考虑三步兵一长矛。(难度低的对局可以娱乐一下,看小人们卖萌互殴)对于弓箭手,尤其是后期敌方的大大大大大弓箭手,(北欧壮汉拿起弓箭,箭支是矛。。。刺穿任何部队即使是三级步兵,对于普通一二级兵,简单难度会有几率挡住,仅仅承受频死,击晕,击飞效果,但大部分都是被秒掉,有时甚至损失很多兵种,该兵种对三级步兵的主要伤害为高地被动落下,撞击墙壁,以及击飞落入水中,所以只要保证在平地上,精英步兵扛上7 8支,不是问题,但有士兵频死,频死视效,为小兵头上有血色。只要不被围殴,或者面对敌方双剑飞兵不会有太大的减员)
在这里士兵的适配属性没有排名,因为步兵的需求极大,所以我开局带的属性都是为了步兵带的。
1.演讲哥。演讲哥的快速补员绝对是保证战场上人员充足的主力,我玩的时候基本上就是让他上,导致这只队伍在我游戏结束后,战损为101击杀121。当然我通关的过程中时候用了两个圣杯,所以勉强是无指挥官死亡。
神水瓶可以让演讲哥出现两次,也是不错的。号角也是可以的
2.钢龟步兵也是非常适合的在面对高伤高击退的壮汉兵种,虽然会被击退,但基本上不会被击晕,装备不限。但是价格较高的,以及之使用有限次数的装备,仔细想想在带吧。(对于壮汉弓兵的效果没有下面脚稳树的明显尤其是两个天赋都为三级精英兵时。)
3.脚稳树,抗击退的,比较适合对抗壮汉近战,壮汉的主要击杀成分就是击退。让你的兵种承受落地伤害,而且步兵的技能。。。。不知道是我的错觉还是真的有落地伤害,三级后好像才会移除这个伤害。装备非常适合号角。(更新后应该没这个步兵技能的落地承受伤害的影响了,估计以前也没有,可能是我打高难度时对面兵种有点强的原因吧,还没落地就屁股挨了一刀。。。)
4.无畏这个。。。。就别拿了。就是那个驴。。。
5.尖锐步兵这个属性是我开四步兵的存档用的效果还凑合。当然前期也比较靠谱,装备可以带战争号角,以及神水瓶。
6.重型武器的步兵效果还凑合,但基本上是必须挨着沙滩,这样可以大几率提高击杀效果。(这里挨着沙滩的意思不是靠着海边而是离海边一个格子。)敌方的船有点猛,除了脚稳树可以碰着船对刚其他的兵种会被击晕的。
7.收藏家这个就不用说了,地雷手雷极其高效。而且只适合步兵吧。
8.快速行军也比较适合,装备配合神仙水瓶,对于面对一回合打两个岛效果不错。(比如你打第二个或者第一个岛时,你出现队伍不够或者想节省队伍,快速行军可以填补空缺。)
9.山岳 队伍里会有一个指挥官变成巨人,(指挥官会有几率亲自上阵,巨人指挥官拥有类似壮汉步兵的特性但没用其强悍,现版本没有人会进化了,指挥官gg只是有个人在扛旗。补员会使指挥官回来一般来说指挥官很难gg)对作战有一点帮助,特别是前期。在生存方面也有巨大的作用。
三.1长矛兵种这个兵种前期大家可能觉得效果要靠地图,但是我认真的观察过后,如果面对数量相同的普通步兵,或者持盾步兵。会瞬间被冲击掉一半的士兵失去作战状态,而两倍就被秒了。或者面对围攻可能直接就会团灭。三级后。。。哼哼所有人都是赵子龙。尤其是中后期,大部分地图是平原,技能绝对可以充分发挥,在这里说一个小技巧,冲刺是不会触发长矛兵战斗状态的前摇大家可以,用它来进行位移。或者失误了,你移动了长矛结果对面冲上来了。如果你反应快在发现失误后立马摁技能,会改变状况。飞斧持盾兵虽然可以阻挡但会有战损,但具体为一级挡不住团灭,二级死一半,三级四分之一是常态,原因是飞斧有击退效果,会打断状态,即使没被打到,被队友撞到也是如此。(在最前排的兵会被秒杀。后面的队友承受效果。)
1.精力充沛绝对是靠谱的,不断的在战场上冲刺没人可挡,远程兵可能会造成伤害。
2.重型武器的长矛效果。。。意义不是很大,削弱了伤害,基本上是地形秒人,由于击退导致对面后上岸的步兵合并前方的怂兵,很容易造成大量的人堆如果没有三级,会有战损。再说长矛本事自带一定的击退性。就是图一乐。如果你是打低难度的可以无所谓。
3.尖锐长毛呵呵这个效果绝对好。伤害加高就可以秒掉普通杂兵,加上击退,虽然尖锐减击退,但又不是移除,加上敌方小兵,以及普通持盾步兵会怂,别问我为什么,我也不知道。但对壮汉效果非常好。(最新更新增加了敌方兵种的智商。。。本来对面弓兵都会走a,秀的我头皮发麻。我有次搞了个存档,不升步兵,反正对面弓箭手怕近战,但我低估了难度的增益,活活把我一队兵秒掉,我还专门把他们藏到房子后面,对面一上岸,就冲。我傻了。哦对了,更新还有,无论我方还是敌方,弓箭手对岸上的兵种击退效果增加。)
4.钢龟 加的防御。还有脚稳树的抗击退。呵呵都是没用的。长矛是吃作战状态的,有朋友就问了,咦你不是说击退会打断长矛吗?那我抗击退不就完事了吗?首先他只是不会被打飞,但依旧承受了击退,所以游戏默认为打断。再说钢龟,步兵或许有点效果但是远程单位怼你射住就是死。再说了⊙∀⊙?你被打断了状态还想再多撑一会,好逃命?对啊好逃命,哎呀我这脑子,不好意思,没错在前期这个效果可以保护长矛,后期再面对双刀效果也是不错。(难度高了这两个特效还是形同鸡肋。难度不仅仅提现在敌方的智商甚至伤害,地图都非常不友好。)
5.山岳 如果你的操作失误,让你的长矛被打散了,巨人指挥官的血厚会有一点点的效果。保证可以存活一小段时间。(更新后指挥官的角色固定了,也就是说小人被秒了,不会有人抗旗了,指挥官在队伍还有人时为旗子没错,不会主动攻击,当然如果你指挥队伍进攻,指挥官看见 咦?怎么我站的地方有人?这时候才会亲自上场,指挥官你可以理解为一个集结点。嗯⊙∀⊙!)
最后祝大家,玩的开心,希望我的帖子可以帮助你们提高游戏体验。
麦克源 : 在说说期待吧!如果这个游戏在扩大2倍,相信我上nga不是问题,因为实在是经典,兵种上的多样性真的很有重要,原本以为就三个兵种,很快就会腻,不过可爱ớ ₃ờ的画面和音效居然足以玩上两天,天赋这个可以继续多加进去几个,把鸡肋的移除,添加几个让玩家难以取舍,但又不是无敌的天赋。敌人这个吗?种类还行吧!可能就是因为敌人种类多,人数多,玩家才会产生运筹帷幄,以少胜多的感觉。装备吗?我可以建议来个那种敌人带着,过来死后我们缴获,比如这种场景,哇⊙∀⊙!快看那船好大上面好多人,敌方的指挥官肯定有指挥💍戒指。 还有就是PC入手的价格g胖卖50,打折会更少,尽量还是打折买。毕竟50块可以买到更好的游戏,40不能再多了,现在淘宝应该还有礼物码,跟人商量一下便宜便宜。别超40。
评测(十)《绝境北方》——烟笼寒水,数九寒天,抢滩登陆,万箭齐发
——————————————————————————
⭐前言
《bad north》直译名《坏北》,中译名《绝境北方》《严酷北境》等,这是一款由Plausible Concept开发、R aw Fury发行的RTS+SLG的游戏。2019年曾获第22届D.I.C.E.颁奖典礼“年度模拟/策略游戏”提名。“north”不由让我联想起寒冷的极地,而这个“bad”应该指的是残酷无情的战争,那么如此软萌可爱的画风后,是这样一番场景。
⭐灵活应变,排兵布阵
游戏场景搭建在一个被维京人围困的小岛上,你需要利用有限的小兵抵抗入侵者,以此来捍卫领土。玩家可选择的兵种分为三类:盾剑、弓箭和长枪。基本上各有利弊,但是角色数据平衡严重,例如弓箭手初期命中率低,开局处于劣势。而另一个不平衡点在于,主将的升级不外乎技能和兵种选择并提升等级,开局如果没有提升等级,技能在实战中几乎无用,就显得相当鸡肋。
在这个岛屿上,有数多方格,这是小兵进行各种行动指令的显示,单从这一点就似乎有些《三国志11》的味道了。玩家控制的小兵可以在这些方格来回穿梭,排兵布阵,当玩家选择某一小兵时,时间还会慢下来,给玩家思考的时间。其实前面说像《三国志11》是有道理的,例如小兵技能中的“万箭齐发”,我就不由想起语音包:“拉满弦!”;技能里的“长枪直入”我就不由想起语音包:“冲刺!”
而这些控制的小兵可不是木头人,而是具有活生生的AI 系统。会避让、会追击、会防御,例如在长枪兵遇到敌兵到来之际会横举长枪严阵以待,弓箭兵会遇到如何不断后退直到保持安全距离。以至于打得再混乱,也会重振雄风,灵活移动。这一点似乎更像《全面战争》系列。
⭐治愈软萌,难掩战争
岛屿上昼夜分明,有雨雪交加,有云淡风轻,也有凛冽寒冬。
这一切都在安详和谐中孕育着,在欢快明快的熏陶着,突然战争的号角袭来,岛上是猎猎旌旗、熠熠生辉,海面迷雾氤氲,烟笼寒水,有一股不安的气氛涌上心头。霎时间,百舸争流,抢滩登陆,防守方万箭齐发,神兵天降。看这群滑稽小兵战况几多激烈,血肉几多模糊。
尽管看起来多么治愈,也并不是美好战争,是难以掩饰战争残酷。主将殉国,敌军惨死后都会有哀鸣响起,难怪tap上一名用户感叹道“好家伙,用最治愈的画风打最狠的架。”
⭐随机造岛,丰富地形
游戏在一开始进入正式游戏有些时间,而这段时间在建造岛屿,这是否有些roguelike元素?
游戏是真的做到地形多变的。除了上述提到的昼夜分明和天气系统,还有很多,主要是高地和平原。高地卡点比较多,方便长枪兵防御等;平原又分有无掩体的岛屿,重点说一下有掩体的岛屿,这时,是做到了弹道隐蔽,卡点丰富,等,方便多种兵种搭配使用。
此外在大地图上可以选择进攻路线,地图上也会有地图大概模型。此外玩家容易忽略地图上的剪头,一些类似边界的曲线,这是海潮,会吞噬岛屿导致游戏失败。
⭐挑战性强,敌军残暴
前面说过,这个AI 系统丰富了游戏性。玩家控制的小兵是如此,敌军亦是如此。敌军机智一点是会主动去烧房子,能跑绝不恋战,除非没有退路,要不然会四处骚扰,而其中的维京莽汉更是徒手击飞小兵(除长枪兵),维京弓箭手更是暴击伤害,几乎无解,会把高台上的小兵击飞海面,关键他们上当吃亏后还会“绕后”,这就新鲜了。
而玩家控制的小兵将领分为三个空卡槽,前文的等级提升和技能提升属于后两个,第一个是物品佩戴,类似符文?装备?好像,又都有,里面物品可以增加主将的指挥人数、快速增援、安装地雷等,此外有些将领自身自带buff效果。
⭐麻雀虽小,五脏俱全
这是一款玩法极易上手,但是策略又要废一番精神的游戏。但让人值得品味的一点是细节饱满。
声效细致。前文的惨叫声,风雨声,戈戟厮杀声,还有一些升级时伴随不同等级的音效不同,满级兵种会有明显厚重感和金属铠甲的碰撞声。
动作捕捉到位。前文长枪兵防御,如果夹杂盾剑兵,还会游走补位;盾剑兵防御时慢慢合拢盾牌,在遭遇强大的维京弓箭手时,盾是有用的,但是庇护后的小兵会收到波及;因为盾不如维京弓箭手的箭头好,还斜面长枪兵突刺,物理效果斜面受力分析;弓箭手在高处或者掩体是否遮蔽弹道问题;盾剑兵有招“神兵天降”从高处落下,太高了也会发动不过来等
再来就是场景上树林晃动,雨点粒子效果,一切都在相互契合,相互补充,使得游戏麻雀虽小、五脏俱全。
⭐个人看法
游戏是好游戏,玩法也相当新颖,但是缺乏深度。
剧情方面我觉得可以适当写一些。首先声明,这点不加入评测。我看了官方简介,才知道这是国王被维京人杀死后,国民的卫国战争的故事背景,关键我没看我怎么知道?的确,里面制作的维京莽汉和维京弓箭手很符合各类影视游戏作品的标志形象,蛮壮又战斗力爆表。我还知道一点就是当初维京入侵频繁,就有了一个反抗联盟,当时宋朝也参与了。然后就是我在动漫《冰海战记》的了解,一个在公元10世纪,由维京入侵引发,英格兰,丹麦等欧洲国家参与,一个男孩的号称“战鬼”的父亲被设计杀害成长报仇的战士战士物语,例如里面的“战争狂热份子” 托鲁克尔。
玩法上自然是新颖,除了三种小兵和地图消费完了就基本没有更多玩法了,也就枯燥了。
新手教程简陋,我死了三次发现城没有被占,但是游戏失败了,询问一番才知道是“海潮”,上文提到的地图上的特殊意义曲线。我知道其他都好懂,这个怎么懂?新手教程又没有。
再来是游戏有重新载入关卡的选项,降低游戏难度。
⭐总结
《绝境北方》是一款足够新颖的策略游戏。从玩法和画风,你很难找到拒绝它的理由。虽然还是有一些小遗憾,但不妨体验它软萌画风下的精致,玩法至上。最后令人唏嘘的是,竟然是极光代理,也不知道极光手下的IP多不多。
——2021.2.3by拂晓新顺
——————————————————————————
+新颖的策略玩法
+软萌可爱的画风
+随机生成的岛屿
+适中的挑战性
-角色数据不平衡
-玩法后期比较单调
-新手教程不完整
综合评价:8.0
拂晓新顺嘴替先锋 : https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=52829706
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的