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971
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熔岩矿车
测试
8.0
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Hi,Tapper
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近期趋势
8.0
971个评价
全部评价
带图
10
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
138
音效动听
16
画面优秀
14
轻松护肝
8
运行稳定性
108
玩法设计
81
广告频率
34
日常肝度
32
操作体验
29
画面视觉
17
资源获取
6
音效音乐
4
故事情节
2
UI设计
2
外挂问题
1
冰河里的栗子
玩过
游戏还不错,停消磨时间,不过还有点值得改进的地方。
第一点,每种矿石除了价格不同还有什么意义吗?想多赚钱一直向下挖就好了,有的矿石我直接忽略过去了。
第二点,玩久了真无聊,不能再增加点玩法,比如可能挖到密室之类的。
第三点,太消磨时间了,挖掘速度能不能快点?深处挖的太慢,买新钻头之前真烦人。
第四点,这个怪物能不能增加点种类,然后矿车也增加点攻击手段?这个虫子除了恶心人没啥用,特别耽误时间。要不是看评论我都不知道还有扣血的虫子(后期我都是直接炸)。
第五点,这个判定是不是可以改进改进?有时候我都早早地松手了还会继续向两边挖。
第六点,这个反重力套装向上挖的按键是不是可以弄到左边,或者不用飞起来也可以向上挖?每次我都得松左手按。
还有那个造僚机的地核之类的矿石是太深了还是还没出?我没找到。
两个世界之间货币建议流通。
寻诺
:
想矿车攻击建议玩前哨站3
顶多大东都
游戏时长 12 分钟
我个人一直觉得挖矿其实和种田差不多,本游戏放在网页小游戏上应该算得上是中等水准
像我这种见得多的20分钟到30分钟就差不多觉得觉得无聊了,但对于那种游戏见识比较少的应该会觉得好玩的
基本上挖到150层左右的时候就觉得好像就挺单一的,而且我有理由相信这问题到中期之后更加严重,唯一可以说的就是套装技能,但我也没找到哪里可以看这个技能是啥意思
其实本游戏还有一个很严重的问题,就是我看广告好像卡的是关键资源
无规混沌
:
我成功的玩到另一个世界,然后就彻底无聊了新装备还贵的要死然后删掉,来来回回就那几样
29734
游戏时长 9.7 小时
推荐:
可玩性
挺好玩儿的
就是为什么解锁世界二商品价格直接飙升。。我世界一都没挖完
芋圆
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏我在其他设备上也玩了很久,属于通关很久的回档老玩家了,以前的设计没有太多的矿石和所谓的工具人,现在新增之后,也不能说很肝,总体可玩性也没有强很多(相较于初代),也仅仅是换了个新地图,如果只是日常消磨时间,那是绝佳的,不过广告也比以前多了,以前广告只要15s的,而且钻石看广告几乎没有cd
阿靡
游戏时长 2.4 小时
画面有趣,经典像素风,内存不大,可以很好打发时间,里边的道具也挺有趣的。
买油桶可以让你在地下继续挖,不必总是返回地表,此外,商城还有传送门,不管你在地下多少层,都可以直接传送到地表不用辛辛苦苦的飞上去了。(๓´˘`๓)𓂃 𓈒𓏸໒꒱
郑锦鹏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好,耐玩性很高。一般只要往下挖就会有更好的矿石。你把那些矿石我觉得电脑的矿石都很便宜。有矿石有的我真忽略过去。
sinzy
游戏时长 3.4 小时
不推荐:
运营服务
第一次给差评 见过有广告的游戏 没见过所有广告都会自动打开页面跳转的游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
听说,
玩过
不推荐:
可玩性
可能是我玩的时间短,觉得玩法太单一了,并且还处处诱导看广告,可想而知很多资源的获取都在广告的规划内。
Nozx
游戏时长 89.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
23.12.19更新
大后期完全不缺钱,能否加点特贵的被动触发的消耗品,比如蒸发岩浆(直接套TNT爆炸特效也行)、杀虫剂,然后物品堆叠数量可以用金币升级。这样我就能一次买满100个继续我的挖空世界计划。
———————分割线———————
请不要轻易添加怪物,目前只遇到蠕虫,只是这样就挺好。
已经1~414层矿物全清,传送门设在700层,快速抵达各层全靠从主道自然坠落,就喜欢纯粹挖矿的感觉~
迪迦
:
早就跑路了
蚀魇
玩过
第一次长篇评论交啦
一。写给玩家
1。前期快速发展建议。
只往下挖!多带炸弹,遇到石头就炸。虽然一直往下有点无聊,但确实是前期最快的发展方法。一直往下。我现在玩了几个小时(中间还莫名其妙的挂机了很久),已经挖到八千多米,马上做出来无畏套装了。
2。购买组件
优先机身!其次钻头。机身主要是增加背包容量,油量速度什么的前期影响小。背包未满可以直接耗完油自杀复活。飞行器和引擎不用买,一直到机身钻头买到巨人套。这时候再把飞行器和引擎买刀巨人。之后一直用巨人打到橙装出就行了。
3。丢弃
挖到价值低的丢弃是很正常的。后面一颗宝石3500,天然气才200,但是天然气贯穿全图,挖到肯定直接扔的,占空间。保持你背包里面只有价值最高的三种矿,其他的都丢掉,不要犹豫。在尽量延长回地面的时间的同时挖到价值更高的矿,才是最佳的选择。
4。广告
广告系统有点无脑,首先隔一段时间右上角的5钻石是要拿的。暂时没有开放皮肤和其他东西,钻石唯一也是最有效的用途就是传送,很有必要拿。另外,在地底死了看广告可以一直复活。。因此什么时候回地面取决于背包。
5。道具购买
要做到一直往下挖,3000米以后,每次回地面十颗炸弹买上,不用省,一颗炸弹300金币,后面一个矿就好几千。然后,传送门一定要买,经常看广告拿5钻的,可以500米一个传送门,我自己是两趟一个门,大概七八百米,消耗20钻。不用省,地底下也有很多的。
至于油罐子,维修罐子,完全不要买。
6。暴毙项目
最容易暴毙的点:在落石(挖不了的石头)下面挖土,落石掉下来砸到你秒杀。这个很容易忽略,所以一直往下挖配合炸弹可以避免。
虫子:碰到你身上会吸血或者吸油五次,飞高点掉下来可以砸死,另外在虫子周围出现红色的钻一下可以杀死。
火墙:减速,快速掉血,不要碰到,但是位置固定,不会像落石一样往下掉。
坠落:另一个暴毙点,20格以上的距离掉下来就会摔很多血了,我估摸着四五十格就一千多伤害了。很容易死,一直往下挖,记住深度提前减速,就好了。
大概就是一个小攻略
7。游戏是和以前的按键手机上玩的地狱熔岩差不多,那个大概是七八年前的样子,记不清了,为回味而来,意外的发现还不错。打发时间这样子。
8。有游戏方面的问题可以一起交流
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二。写给游戏方
建议或意见
1。每一种矿石是一个分布深度,没有改变,希望能加一些稀有矿物,可以卖成钻石或者大量金币,然后这些稀有矿物的分布更广(比如1000-5000),出现率非常低非常低,在弄一个图鉴,这样可以增加玩家的新鲜感和期待感。
2。死亡广告复活
任意情况下死亡都可以看广告满血满油复活,这样油量和血量的意义不大,可以改成每次进入地下只有两次广告复活的机会,而钻石复活会逐次变贵,这样就不耽搁广告,也让血量和油量有意义。
3。bug
我发现的bug有,坠落造成伤害后,马上按方向键会反向,比如在地下坠落掉血了,紧接着按左键,会向右走一下。试过各种情况,都有。
击杀虫子的累计任务,正常钻地的时候也有增加杀虫子数量,实际上远没有杀到50只虫子,就已经完成了。
4。希望加一个每日任务,随机获得一些任务,奖励道具或者金币什么的,比如挖到特定矿物多少个,消耗油量多少,之类的,或者加一个签到奖励,这样也是促进玩家游玩。
5。比例问题,我个人感觉比例太大了,也就是矿车大,每个格子大,看到的砖块少。希望可以加个设置,可以自己调整缩放这样子,能缩小一点,随玩家心愿变化。
6。小地图刚上线,我感觉还是做的不太行,不敢说怎么优化,还是希望优化一下。
7。道具我希望加个大炸弹什么的,炸弹一次只能炸3×3的格子,希望来个大的,炸5×5。
8怪物太少了,只有吸血吸油这两种,模型和机制都是一样的,只能算一种怪,可以加一些别的,增加趣味性。
四星鼓励,问题很多,优点咱就不说了,希望越做越好。
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