非人侦探

非人侦探

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8.3
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近期趋势
8.334个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
听到过万水千山的感觉
游戏时长 95 分钟
目前全都玩完了!可以说故事是一大亮点,但广告与翻译通顺这一方面实在是让人掉分,甚至还有一些逻辑上的不合理,有些地方甚至还需要再跳一步才知道,虽然一开始不知道这代表什么,但我竟然还是惊奇的过完了
注:以下涉嫌剧透,请谨慎观看!
在玩前5章的时候,我一开始以为德尔是在智力方面有着非人的超越,一个学生有监视器,有帮手,甚至还会指使他人,我当时就断定这不是一个普通的学生,他的爸爸德先生也肯定不普通,从在餐厅吃饭的时候,得尔害怕一个人,我认为就是他爸爸,事实证明是对的,但我认为的是他爸爸是联邦政府的人,而德尔是一个高智商的犯罪者
结果谁能想到猜中了开头,却没猜中结局……这个脑洞虽然我不知道会这样想出来,但确实非常惊人,可是还是改变不了他最大的缺点——逻辑与手感
1.从始至终,由于它是以图片的形式,所以你根本不知道谁是谁,扮演着什么样的角色,好歹给一个名字告诉其我们对应的形象啊!所以一开始我就是很懵逼了在去点点点,后来才开始慢慢的跟进这个逻辑,所以能不能在前面加一个新手导学,这样也会让一些不知道怎么玩的人了解他的玩法。
2.逻辑真的很大问题,我将举几个例子。
①狗追着的源头不是猫吗?为什么最终是肉?肉在房里,引来了老鼠(图片上是关起来的),隔壁的猫跑过来,又吸引来了狗,问题问的是导致狗睡觉的东西是什么?
这里就有一个问题,狗是在外面吠叫的,问题问的容易产生两个误区:狗在外面吠叫的原因是什么,还是7什么吸引隔壁的猫过来被狗追并且在吠叫?这两个问题的答案那就很有点差别了,第1个的答案是猫,第2个对象改为了猫,而不是狗的吠叫,所以个人感觉这里可以换成如果是一系列事件导致狗吠叫,那么此事件的缘由最可能是什么?
②二次元恶魔这个观念到底是从哪里看出来的?这个侦探他是怎么看出来的?前面的图片你根本就看不出他的手上有恶魔的图案啊,除去答案给的信息以外,在图中你怎么能够看出他是不会说话的?特别是在点名报道的时候?所以答案给的信息也很重要……虽然有很多都是在图片中没有展现出来的新信息
③常识有待加强,例如秘书抓着衣服的时候,德尔使用金蝉脱壳之术,难道秘书就没有感觉吗?还有如果是陶瓷地板,那是不是就没有什么声音,当然,除非掉的是那种很重的书。还有,难道把杀人犯图片与家庭照一并放到一边就是认为是一家子了?难道就不能是随手一推过去的吗?题目也给出是西边,所有的照片全在东边,这难道不能表明是随手推过去的吗?可能确实不认识杀人犯,但也不排除认识的可能啊,或许是看到自己的同伴,拿起照片之后又随手一放?所以说这个德尔果然是非人类嘛,他爸爸也是,唯独这个秘书是最惨的……最后还被蒸汽毒死,不过我一直很好奇,你把开水壶的出水孔用有毒的软木塞堵上,那先动的不应该是壶本身吗?软木塞需要里面的压强达到一定程度的时候才能推出啊,如果开水壶是有盖的话,那么先飞出来的不应该是盖子吗,难道那个时候不会注意到木塞吗?还有从图中你很难看出它是正对着小刘的呀,当然了游戏不计较那么多
最让我想不通的是,那个凶手在树上进行枪击,受害者却是胸部与腿部中弹,弯下腰如果正对着窗户的话,胸部中弹是有可能的,腿部中弹又是哪来的?你别告诉我其实凶手开了两枪?第1枪是对着胸口,第2枪进到屋里再对着腿?可我寻思这样误导有个鬼用啊?最要命的是都没讲动机,这个凶手还死了……他到底为什么杀她呢?
最后就是考试的时候,明明窗户都是关着的,开着门进来的风也不会很大呀,怎么会吹散试卷呢?除非这个学校正对风口……况且在风力达到7,8级的时候,大部分学校都差不多停课了?如果这里是在美国的台风区,那就更不可能了,还有说他是故意不关门的,也有点牵强,别人关不关门不都是随意的吗?
3.图片的细节还真的需要加强,手上的印记,地上的香料,饼干里的蚂蚁(你怎么看得出是死是活?),地上的老鼠(你怎么看得出它有没有喝安眠药?)地上的石头(你怎么就不能确认侦探是看到石头后绕着走的呢?),水里的药包(放大了我也很难看出是个药包啊?)……
4.最后一个不用说了,就是语病,还有错别字,前方讲德尔离开碰到了叫一个叫明明的人的帽子,后方讲了一个口香糖什么之类的好像是辨别身份的作用(这些真的都没啥用)后面又讲了为什么摔跤?答案却非要点击门口的那个人(我怎么知道他是谁呀?)还说是安排好的,真的好莫名其妙,还有在营地的,德尔发现了香料,你是怎么看出来的?我只看到一只动物后面的“脚印”,所以有些时候你得跳跃着思维去解密
总的来说,故事是一大亮点,非常的吸引人,但玩法与思路,表述与细节还是不够到位,广告嘛!确实非常多,有广告我容忍,但太多就真的很难去包容了。
反正这就是我目前的看法,明天我会把一些我认为不合理的逻辑发到社区里,希望可能会有所改善吧。( ^_^ )/~~拜拜
莺莺鹦
玩过
作为《侦探》系列的完结篇,玩完之后有些意犹未尽和淡淡的忧伤,对于讲一个故事而言,这系列是成功的。并且还是那句话,我喜欢这类剧情,所以想给游戏鼓励,就给个大满分。当然单作品质量,它是不够这分数的。
先说缺点,首先就是评分吐烂了的逻辑问题。讲真,在有限的画面中填充这么大的信息量,剧情本身又是魔幻类型的,制作团队似乎也是小团队,做不出更高水准的游戏,想要以这种图文解密的方式梳理好逻辑我认为很难,所以在这方面我其实是没有怎么扣分的。然而从文案和解密可以看出,游戏压根没有打磨过细节,这就体现了制作团队的不用心。并且作为一部打着推理旗号的小游戏,吸引玩家来玩的是推理和悬疑,玩家玩的就是逻辑推理,没逻辑推不动怎么办?打差评喽。而且这能怪谁,当然不怪玩家。
对于游戏设计者而言,是设计者要从玩家的角度出发考虑游戏设计,而不是强迫玩家迁就设计者的设计思维。就像我玩这部游戏感觉还没那么吃力,不是我推理能力多牛逼,而是我主要从设计者思路考虑解密的(顺带一提,这游戏现在没有广告,答案根本点不出来,也没有攻略,全是我自己解的)。像是一张图中要放三四个线索,而画风又那么简洁,所有线索都挤在一张图里,基本哪有东西点哪就对了。图书馆问德厄藏在哪居然要点衣服,这逻辑想破我的脑袋臣妾也做不到啊!
还有其他一些不走心的地方,再把我评价该系列其他几部的部分评价放上来:(开始剧透)
以贯穿始终的李查德为时间线整理几部游戏的顺序:
侦探大作战(夜莺被害前后)
侦探日记(理查德收集处女血复活夜莺)
侦探灵异事件(琪琪怀孕,穿越时间,改变现实失败,恶魔借琪琪降世)
非人侦探(理查德抚养小恶魔,以期复活夜莺再次失败,此系列完结)
斑豆在这几部之后还做了一些同类型推理小游戏,起名风格也差不多。发现问题了没?如果不是我玩过斑豆所有推理小游戏,单看游戏名,鬼知道这几部加起来才是一部完整的故事啊!更何况游戏里连个联动剧情的简介都没有,全靠玩家自己拼。单玩其中一部的玩家玩了个没头没尾的故事,都不知道发生了啥,逻辑又那么差,广告还辣么多,游戏还这么粗糙,评分怎么可能上的去?
接着说优点,先要提的,也是我最心水的剧情,抛开稀烂的剧情逻辑,从人物塑造来看,我认为编剧是有一定人文素养和文学功底的,短短几句话就能立住一个人设,并且思维比较成熟,不落俗套,会让人物具有一定的人格魅力。典型就是贯穿整个系列的理查德,帅气多金而又腹黑病娇的深情反派,让人又爱又恨,侧面描述他对夜莺的感情戏是我最喜欢的看点。而每部剧情最后,不论正派反派,他们想做的事情都做不成,虽然罪魁祸首最后也毁灭,而且从小德厄身上看到了些微人性的光辉,但整个系列的剧情都有一种悲剧的感觉。夜川一家人的悲剧,夜莺的悲剧,李查德的悲剧,让我有种深深的无力感,沉浸在其中一时半会走不出来。虽然难受,但作为一个读者,我心满意足(剧情再补充丰满些就好了)
另外斑豆的推理小游戏选的bgm我很喜欢,旋律好听,还很有故事感和氛围感,少了bgm就像少了灵魂一样,所以中间那两部没bgm的都被我扣分了
另外在一些图片里可以看出,好好画画的话,其实画风是很不错的,起码能把人物特征表现出来,也是现如今比较讨喜的风格。
所以斑豆加油吧,好像再玩到类似的小游戏啊