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我的仙门
好久不见,掌门大人。
这游戏是让我们反复体验996嘛

仙侠是一个大ip,因为其有众多小说作品支持,背景宏大虚幻,内容瑰丽唯美,因此有在国产手游市场上,以仙侠作为背景的,基本包囊了世面上各类游戏。 今天说的这款游戏,我的仙门是一款策略放置加养成的游戏,以角色扮演作为引入手段。 你将作为门派掌门进行游戏,当看到琳琅满目的英雄,复杂的炼魂,无数需要解锁的人物妖兽界面,我们会惊奇的发现,这款游戏的游戏版面大大的超乎了我们的想象。 人物会随着剧情的推进,不断的增加,我们可以在文渊阁里的神州全书中看到,除了人物还有门派,药物,奇珍异宝等,粗略估计,咱们想玩通关,怎么也得几个月。 由于游戏还在开发,我玩的测试版存在很多的问题,首先是战斗,出站是五个人,可以加灵兽辅佐,是一个常规到不能再常规的挂机放置玩法,在此种模式下,如果各位想把这个抬高到益智类游戏上,的确是非常困难,而且引导时间过长,战斗过程的跳过战斗毫无用处,所以在无脑刷本过程中,痛苦异常。 这款游戏可能是为了让大家体验到游戏的全貌,因此加入了一个副本环节乾坤秘境,在哪里我们可以看到部分我们没有的英雄。但是也仅是在这关卡里看看。 作为一款养成加放置的游戏,他的养成过程太长了,丹药需要养成,兵器也是,英雄也是,宗门也是,联盟也是,这游戏是想我们在这里996吗?我不理解但是我大为震撼。 我个人觉得,一个刷子游戏,要有爽和方便两种属性,因为它是要摸鱼的时候玩。如果他需要不断的培养,这就非常不值得,我觉得可以砍掉部分培养机制,因为游戏的版图就已经非常大了。

不一样的修仙游戏

终于不再是挂机的修仙游戏了,快和我一起操练起来吧

一款非常好玩的修仙小游戏,我的仙门

一款修仙小游戏

我的仙门:国风修仙手游,让我重铸仙门辉煌
一朝梦回仙剑奇侠传的游戏,不来试试嘛,掌门大人

什么是人们认知中的仙侠,根据检索,以仙侠模式作为基底,可以囊括市面上所有的游戏模式。 如果说什么才算是零零后的仙侠,我想仙剑奇侠传系列,当之无愧。 仙剑是先出的游戏,后搬上的银屏,对于影视作品我们不做评价,我们先说说同名游戏,作为一款二十年前的游戏,该款游戏算得上是较早的rpg游戏,剧情考究,系统设定严密,并为后续同类游戏做了铺垫。 今天说的我的仙门这款游戏,类型是角色扮演,背景是蜀山,文中出现的人物让我想起来一部经典电影,蜀山传。 我们言归正传,游戏版图比较大,通关打地需要时间较长,作为卡牌放置类游戏,在前期只能出战四个人,因为有不同的阵法加成,所以不同的人物可在不同的阵法下,可以打出不同的加成效果,因此我们培养还是较为麻烦的,游戏耐久度很高。 这款游戏的关卡模式是百分百的单机玩法,战斗过后获得的资源,可以作为等级提升的筹码,这里需要补充的是,还是要均衡发展。 如果我们将丹药房的丹药全部压宝在一个英雄身上,虽然能打出等级差,但是绝对没有压制效果,毕竟这种回合制游戏极其考验团队的整体血量,如果团队产生人物短板,那么敌方该回合伤害就会比咱们高。 这款游戏为了让玩家沉浸式体验仙侠,还贴心的加入了雷劫,为了让英雄本质产生差距,还加入了同英雄淬魂的环节。玩法一多,需要玩家的投入时间就更多,再因为其多样性,玩家也很难有半挂机的机会,我觉得要么可以加入跳过战斗,要么可以给玩家在战斗过程中的参与度,而不是放一个自动或人工出战。 在资源方面,我们可以打乾坤秘境,那其实是个半开挂且有随机性的副本,体验感比常规关卡要好很多。 此类型游戏无法摆脱的就是,团队发展。联盟的镇邪塔,可以获得不少资源,这对于我们玩家的等级提升大有裨益。 如果大家只想体验仙侠乐趣,短期内没有啥需要氪金的地方,此款游戏作为摸鱼游戏,我觉得可以玩。

我的仙门:横屏修仙,众览仙山,一手掌握

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#新游观察局 游戏不大,充值神话!

游戏不大,叫你充值的地方真的一个不落下,有时间不如多琢磨游戏,少想点圈钱,而且活动等于没活动,玩法还这么枯燥无味。真是烂游戏

游戏测评:这才是纯正国风修仙,这款《我的仙门》满足了我对修仙的幻想

新国风修仙手游《我的仙门》,让你体验到那种简单又休闲的修仙快乐,逍遥放置玩法,让你轻松修成仙。

《我的仙门》——各方面都比较平庸的放置+卡牌手游

不是模拟经营,而是放置+卡牌手游,抽卡养卡,运营福利一般