首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
226
论坛
Android 资料
iOS 资料
我的仙门
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
8.9
226个评价
带图
1
长评
7
好评
中评
差评
丶猫先生很乖💋 💋
期待
这游戏还能出来吗
花田里的猫
:
出不来了.公司太小.
无间
期待
2020年预约到2024年,估计是黄了…
花田里的猫
:
确实黄了
那一年
玩过
应该说贵公司选择仙侠类这个题材我还是很喜欢的,而且蜀山背景更是仙侠类中的经典ip,李英琼立辉和模型设计都不错,相信可以让玩家氪一波,但动作设计太蠢,别的剑仙都是好好站地上,在地上走动,只有她是飘着的,还就飘在地上几厘米,如果飘的好看也行,关键那个浮空飞行的姿势爆丑,怎么看都别扭,攻击姿势看着也别扭。另外李英琼在原著中是剑仙啊,她攻击的剑哪里去了?人设改成法师了哪还有让玩家氪金的欲望?让人无力吐槽。这几点建议在公测前赶紧修改吧,能改好相信游戏能吸引人氪一波,否则只会让人喷的体无完肤。
楚衿
期待
可以理解我这个是个吐槽贴,如果不是本着做游戏不容易,真想给1星,之前没接触过这款游戏,也就这次6月6号IOS半成品版本开始玩的,想玩的小伙伴们可以花几分钟看一下,再决定要不要入坑。
一、游戏玩法(之所以愿意写玩法,是因为玩法真的非常非常简单)
1、弟子培养:抽卡抽卡抽卡,说是掌门类游戏,其实就是卡牌游戏。弟子分天、地、杂三种灵根,槽点很简单,别想着杂灵根弟子可以逆天改命,不存在的,杂灵根弟子不能升星,那能干嘛?用来放逐(就是分解,分解出突破丹用来给天灵根弟子升级),属于硬凑凑个杂灵根弟子出来;其次,地灵根弟子也没必要培养,虽然可以升星,但升个8星估计属性还不如初始5星的天灵根弟子,那地灵根弟子用来干嘛?用来给天灵根弟子升星当材料,嗯,就这样,总结就是,杂灵根弟子就是升级材料,地灵根弟子就是升星材料。
2、弟子属性:一般的血、攻击这些属性不说了,这游戏弟子还分了个金木水火土五行属性,这是我第一次玩五行属性弟子直接没有阵营任何羁绊、技能没有任何搭配的游戏,不知道划分五行有什么意义,简单来说,就是你上5个水属性跟上5个不同五行属性没任何区别。
3、武器培养:这个更简单,副本、挂机掉落武器,3个1级武器升2级,3个2级武器升3级,然后你就这么升吧,反正都是一个套娃出来的武器,大家都一样,没有词条、没有特殊属性、没有五行要求,怎么说呢,就索然无味。
4、副本:这游戏目前我玩到的副本就三个,一个是主线副本(升级)、一个是魔窟副本(爬塔)、一个是日常本(打弟子碎片、升级材料),然后没了,怎么来形容这些个副本呢,这么说吧,我5个100级天灵根弟子,打不过平均等级80级的NPC,然后就卡图了,卡图了!你没看过,第二天开始就卡图了,只能说:流劈,卡图不可怕,可怕的是看不到任何希望你懂吗,要继续推图,按这个游戏的设定,你只能升弟子等级,你们知道100级弟子要升级的条件么?需要再来一个一毛一样的天灵根弟子,得了,看脸呗,抽抽抽呗,尼玛我抽了10多个天灵根弟子,愣是没有一个重复的,得了,卡图了,躺着,一天上线5分钟收菜呗,问题才第二天,只能再说:流劈。
5、特色活动-离线PK(比武):就是你选好弟子,到点系统自动给你PK,PK结束来公布一下排名,结束,目测这个活动一周一次,还是那句话,索然无味。
二、建议
说真的,不太爱写建议,写了也不会看,看了也不会改,改了也改不好,对吧。但实在是忍不住,你们去抄呀!论如何建立一个修仙门派,模板给你们找好,你们去抄一下玩法总行吧,不是卡图么,卡图的时候可以让弟子去游历呀,出去浪呀,要么浪出在外面被人砍死了,要么在外面遇到什么绝世高人,给他一把绝世神剑,要么去拐了元婴期的老公回来他不香吗?这种设定看似不平衡,你又不搞PVP,你怕什么不平衡,RMB玩家没神剑对不对,你开个198礼包直接让他买不就好了,还刺激消费是不是。多的不说了,真的,去参考一下。
官方
仙门小师妹
:
感谢掌门大人超超超超超超超超长的用心长评,我们深知游戏还有很多不足之处,也愿意用心听取大家对游戏的各种反馈建议,这样才能帮助我们更好的去完善调整游戏,这样仙门才能越来越好~在此小师妹诚挚邀请掌门加入玩家qq群:940311047,有什么好的建议或者意见都可以向QQ群管理员进行反馈哦 ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 还有很多福利哦!
该用户已注销
期待
什么是人们认知中的仙侠,根据检索,以仙侠模式作为基底,可以囊括市面上所有的游戏模式。
如果说什么才算是零零后的仙侠,我想仙剑奇侠传系列,当之无愧。
仙剑是先出的游戏,后搬上的银屏,对于影视作品我们不做评价,我们先说说同名游戏,作为一款二十年前的游戏,该款游戏算得上是较早的rpg游戏,剧情考究,系统设定严密,并为后续同类游戏做了铺垫。
今天说的我的仙门这款游戏,类型是角色扮演,背景是蜀山,文中出现的人物让我想起来一部经典电影,蜀山传。
我们言归正传,游戏版图比较大,通关打地需要时间较长,作为战旗类游戏,在前期只能出战四个人,因为有不同的阵法加成,所以不同的人物可在不同的阵法下,可以打出不同的加成效果,因此我们培养还是较为麻烦的,游戏耐久度很高。
这款游戏的关卡模式是百分百的单机玩法,战斗过后获得的资源,可以作为等级提升的筹码,这里需要补充的是,还是要均衡发展。
如果我们将丹药房的丹药全部压宝在一个英雄身上,虽然能打出等级差,但是绝对没有压制效果,毕竟这种回合制游戏极其考验团队的整体血量,如果团队产生人物短板,那么敌方该回合伤害就会比咱们高。
这款游戏为了让玩家沉浸式体验仙侠,还贴心的加入了雷劫,为了让英雄本质产生差距,还加入了同英雄淬魂的环节。玩法一多,需要玩家的投入时间就更多,再因为其多样性,玩家也很难有半挂机的机会,我觉得要么可以加入跳过战斗,要么可以给玩家在战斗过程中的参与度,而不是放一个自动或人工出战。
在资源方面,我们可以打乾坤秘境,那其实是个半开挂且有随机性的副本,体验感比常规关卡要好很多。
此类型游戏无法摆脱的就是,团队发展。联盟的镇邪塔,可以获得不少资源,这对于我们玩家的等级提升大有裨益。
如果大家只想体验仙侠乐趣,短期内没有啥需要氪金的地方,此款游戏作为摸鱼游戏,我觉得可以玩。
官方
仙门小师妹
:
感谢掌门大人的用心长评,《我的仙门》不是战旗类游戏喔,玩法上应该是放置+卡牌+模拟经营。目前游戏仍在测试优化中,期盼上线后掌门大人再来体验~
我又睡过了
期待
四星预约观望一下。
文案写的很诱人,实物还得等等看。
单纯就海报来说,这个游戏主角区分男女吗?不区分也没关系,除了守着漂亮小姐姐有守着漂亮小哥哥选项吗?(老实说,看宣传图男性主角修仙,收集漂亮小姐姐,打怪抽卡升级的感觉)
玩法丰不丰富……同类游戏里看,只要不是一直点点点,说实话都能算丰富了。(当然太难的话心态会爆炸)
不知道成品什么时候出,但是希望:
氪金有氪金的快乐,
肝帝有肝帝的拼搏,
咸鱼有咸鱼的满足。
官方
仙门小师妹
:
剑仙是剑侠,主角是主角,不同哈
小世界。
期待
游戏的整体体验还算不错。
游戏的设定非常新颖,游戏的画风非常不错,但是建模还不够精致,毕竟还处在起步阶段,可以理解。个人觉得画面可以添加一些有趣的元素,目前来看画面还是比较单一的。玩法上也不够多元化,但是相信经过官方后续的优化,会变得更好的。
修仙类的模拟经营游戏还是比较少见的,表面上看是掌门模拟器,实际上是宗门杂役模拟器哈哈哈。游戏没什么特别需要氪的地方,就是炼丹系统和天工系统有些麻烦了。转世系统还是非常有趣的。
游戏没有抽卡系统,只要累计好感度就能直接招募,金仙一般几个小时就到手了,这点非常不错啊,游戏的材料分配上有一些些小问题,后面需要的材料需要在前面的章节才有,这点就非常不人性化了啊。还有就是希望能提高副本的扫荡次数。
个人还是比较喜欢这类游戏,人物的立绘真的超级戳我,特别好看,也很喜欢这种不需要抽卡的游戏模式。总体来说还是非常推荐的。
官方
仙门小师妹
:
仙门快递员
仙门小师妹
期待
9月19日21时42分,小师妹整理完一天的数据报告,并且看完现有的TapTap用户调研资料屁颠屁颠跑过来跟大家说,我们争取今年内公测哦(希望别打脸)。
嗨,仙门小师妹,正式营业。每天给大家带来最新资讯,游戏最新研报,福利活动,所有一切都会有的,目前团队人手紧缺,小师妹一人分饰八角,如有回复不及时,还望多多海涵。各位掌门师兄,期待下次测试吧!
官方
仙门小师妹
:
等苹果爸爸一个消息。
泥鳅大大
期待
一进去游戏,最直接感受到就是游戏的画风啦,真的很不错!很符合仙侠的风格,人物立绘也精美,很有古风特色,i了i了~~游戏配乐、人物配音等也都很相得益彰,整体给人很有代入感,散发出一股浓浓的中国传统古风味~~~
除开游戏的美术画风这些,再来说说对游戏玩法的感受吧~首先就是新手流程啦,流程简单易懂,对新手很友善,就很nice~日常任务会有剑仙来访,可以与之交易从而提高好感度,当好感度达到一定值就可以将招之麾下,这种英雄获得方式个人还是很喜欢的。另外,每个剑仙也都有自己的剧情故事,这样一来也会让剑仙的形象更加丰满。此外还有灵兽什么的,还怪可爱的。
平常除了与剑仙交易、做做主线任务,刷副本算是我最爱的部分了,因为可以获得大量的奖励哈哈哈哈。随着游戏逐渐深入玩下去,也会陆续开放“除魔”、“宗派”、“门法”等等玩法,感觉玩法还是很丰富的!离线挂机也会有一些收益。
目前对游戏整体的体验个人还是很满意的,休息之余用来放松玩一玩还是很不错的。不过有一点个人觉得略为不足的地方就是,跟剑仙交易了很多次之后,就会感觉有点点乏味了,不知道这点之后会不会有可以改进的地方~~
官方
仙门小师妹
:
目前玩法开的比较少,版本也只开了除魔版本,原因是国内还在做核心玩法的小规模测试,还没有上正式版本。后面玩法丰富多了一点,会觉得没那么重复。感谢您的建议和支持。
弦語こZ
玩过
国风好评,现在好多游戏都是打着国风,实际上都是一些歪瓜裂枣,出现了一些奇奇怪怪的元素,这就不多说了。
其实放置游戏还是很吸引玩家的(至少我),但其实有个通病,那就是玩法太过于重复了,也是后面该着力的点,然后活动比较不错,不肝,职业的平衡上还有待商议,至少奶妈这个点,还有一些些的问题吧。
论坛