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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性18 玩法设计3 画面视觉2 UI设计1 故事情节1 操作体验1 游戏福利1
官方Red : 卡牌的触发条件和方式正在调整ing,我们在尝试一种全新玩法的融合,所以初期体验不佳是肯定的,但是我们还是会继续创新的脚步
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
官方Red : 目前我们英雄是养成的,卡牌不需要养成,我们玩法是英雄+卡牌协同战斗,游戏要玩法多内容多,数值量必然很大,氪金与否取决于游戏设计投入和产出,在制作更多玩法投入更多数值量是为了给大家更好的体验,不能只是表明上不耐玩的游戏,如果我是SSR不需要星,不需要养成,不需要卡牌,只是推图,感觉会怎么样?