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牌兵布阵
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
40个评价
游戏时长 1h+
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柴犬柴犬
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玩过暴走,好玩~就是辅助线太多了有点花。
看了下你们的新游戏
天。。
我之前脑补过一个玩法,和你们一模一样!
可以说是我们游戏和自走棋的最佳结合方式了,期待你们做好!我们这边效率实现不了的,看到别人成功我会很开心的,至少能证明我这个新兵蛋子的思路是可以实现的
官方
老司马
:
哈哈哈,竟有如此缘分?
桐谷和人
期待
看了下视频和介绍,感觉是自走棋玩法基础上做变化。资源和升级方式改变,资源变成摸牌次数,售卖牌来获取升级经验?然后核心差异在卡牌上,卡牌带有1-4的点数,卡牌角色升级要靠获取3个相同点数的对应角色卡,星级上限高,卡牌上阵是要集齐顺子点数的对应卡牌。。。其他概念与其他自走棋类似,有羁绊、克制啥的。。。
苍月冷
:
赤潮,了解下?这是赤潮经典+自走棋羁绊。希望你了解下先后顺序,赤潮pc端经典挺好玩的ヾ ^_^♪
情愫°
期待
鼓励一下……这个画风……国人真的不感冒。多多自走棋已经凉了。国人喜欢写实画风~外国人喜欢q版一些……所以这个建模真心希望改一改。
官方
老笨 Siva
:
感谢建议,这个版本我们主要还是测玩法,美术后面还可以迭代,目前使用的资源并非最终定板的
老笨 Siva
期待
5星期待,虽然咱制作时间不长,但玩法迭代次数多到头秃,咱的目标是制作一款简单而有趣,还耐玩的休闲对战游戏。期待得到各位的支持和反馈,感恩。
螢川
:
你直接说是自走棋不就完了,还什么休闲对战游戏。。
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期待
预约人数咋这么少 挺有新意的 别就三天啊 游戏都是拖着拖着就凉了的
许清源
期待
很早就期待这种玩法。第一篇稿,要不要割一下……
说几点反馈
1,游戏耗时稍长,也是可以理解的;
2,建议憋大招和升等级要平衡;比如设置等级差,限制销售数量?跟回合关联。
3,随机出牌的均衡好像有问题,有时一张牌也抽不到,却总是出某张牌!?
4,建议局中可以调换阵营一次,这个很难,看看怎么解决。打仗的时候也有奇兵啊!这极大增强了趣味性和逆转的乐趣。
5,建议增加双兵种的协同及相克兵种的布局对线要领,消除单个兵种回合最高等级;
6,建议后期增加2Vs2机制,这就更有意思了。估计很难。
7,建议增加堡垒工具或陷阱机制,视角略微大一点。
其他暂无,希望不要太氪金。
感谢。期望能登榜。
我是螃蟹啊
期待
昨天零零散散玩了十几局
前期一直不出牌 好像是最有效的战术
就憋大哥
圣盾武士和火炮2星可以顶一下
其他 没3.4宁可不上
我好像总是空过到三十 四十血
反正前期那点伤害 带不走
而且一血和一百血也没区别
不太懂这个 咋改改 总空气打空气
官方
老笨 Siva
:
感谢反馈,这个问题我们也留意到了,正在积极思考有效的解决方案
星辰大海
期待
有想玩跑胡子的 请联系我一毛到十块 天天满员
积分制,剔除繁琐的交易风险。诚信第一,细水长流!
★Time will prov
期待
游戏比较有新颖,吸引人,配置较为简单,对打的战局,耗费的时间比较长之外,玩法就那几种,前期两星过得很开心,中间上三星,后期憋4星,等级决定拿多少星的怪,能3个一样星卖,就不要两个,能4个就不要3个,这个比例卡手,难受啊
官方
老笨 Siva
:
感谢支持,游戏目前还有很多不足,我们会继续努力改进的
魏武帝
期待
游戏是很不错的,期待中……就是开发者好久不见了,是不是跑路了?赶紧给我做!
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