符文大地传说

符文大地传说

国际服
9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.6475个评价
带图11 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩133 画面优秀42 物超所值40 轻松护肝15 福利丰富6 运行稳定性26 游戏平衡17 玩法设计13 日常肝度5 操作体验3 UI设计3 画面视觉2 资源获取2 音效音乐1
Wind Rise
游戏时长 258 小时
辣辣辣田螺 : 有没有一种可能,你淘宝氪金的都是黑卡,拳头一分钱收不到。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Kaiser
游戏时长 123 小时
玩了大概两周的时间,简单谈谈自己的看法:
1.可玩性🎮:
PVE英雄之路可玩性很高,非常有意思的卡牌探险,除了基本卡组之外随机英雄随机法术随机侍从随机强化,乐趣拉满。
PVP体验较差,首先是排队时间太久,玩家真的很少,我玩的美服,打到钻石之前经常一把排两三分钟,钻石之后才人多了起来。其次是烧血卡组过于强势,你游目前只有快攻烧血、中速以及慢速卡组。恕瑞玛看电影都只能算慢速卡组,除了赌狗佐伊龙王以外没有完全的大后期卡组,想要自己组大后期卡组的话没有足够的清场手段,体验比较差。建议平衡性还是针对烧血快攻再调整一下,我第一周入坑的时候比港烧全球服务器接近9万把,胜率超过57%,多少有点过分了。最后是排位奖励太差了,让人没有打排位的欲望,本来就平衡不太好,组一套自配卡组打排位被比港烧制裁一天,结果奖励还不行,更加没人打pvp了,你游别名“英雄之路启动器”。
2.画面音乐🌃:
画面没得说,卡面设计的都很精美而且元素搭配较为合理,很多英雄升级CG酷炫狂拽帅炸天,比如我最爱的乌鸦,非常霸气。还有登录界面的巨神峰背景,能直接截图当电脑桌面了。音乐也很棒,毕竟拳头音乐公司,懂得都懂。
3.运营服务🔖:
运营过于良心,哪怕公布了想要加入卡牌轮换也没多少人喷,因为如果开服玩到现在的话很难不全卡加十几万精粹,我高强度肝了两周而已,目前已经有了完整的两套常规卡组:比港烧和千珏狗头。目测大概再有十个月左右就能全卡。你游盈利主要靠棋盘、英雄皮肤、小小英雄和卡背,确实设计的很好看,但是说实话购买欲望不是很强烈,还是希望棋盘能设计更多互动吧。
TapTap
探险者
游戏时长 600 小时
本人LOR美服常驻大师,500+的游戏时长估计评论区比我游戏时间长的不超过20个了吧?作为一款卡牌游戏,单从三点就已经几乎完爆了目前任何其他同类型的卡牌游戏:
1.游戏完全不氪。虽然皮肤卖得贵了点,但是皮肤毕竟不是必需品。而这游戏完全不需要花一分钱来买卡,到现在玩了一年多点,中间还因为高考有大约四个月没玩,差不多游戏时间7个月的时候就几乎全卡了。有些挂脚本刷经验的玩家全卡更快。耐不住性子收集卡的去淘宝买个地区奖励全通的号也就两百左右,基本上每个版本能掏出来一两套t1级卡组玩。
2.先后手胜率差极低。这一点市面上的其他卡牌网游几乎没有能够做到的,看过两次官方公布的先后手胜率差,都不到1%。
3.游戏内部美术非常精良。拳头为了这款游戏从LOL部里调了好几个画师去LOR部,从我个人的感觉来看,卡图的绘制精良程度能和LOR比的也就昆特牌和百闻牌了。但是动画和特效恐怕没有能比得上LOR的,从颜值方面来看,LOR在卡牌游戏里面绝对是妥妥的一流!
另外再分析一下这游戏的优缺点吧:
游戏竞技性很强,非常注重博弈和优势的积累,所以相应地娱乐性有些不足。虽然好玩但是玩的久了可能也会觉得心累。
另外游戏没有国服,国人只能玩外服,玩外服的话除充值稍微麻烦一些以外,也不能参加“符文季赛”的正赛。“符文季赛”是LOR官方的正式比赛,能参加的只有服务器内的大师前700名和武斗场前324名。国人玩家可以参加预赛拿一些虚拟道具奖励,但是不能晋级,因为符文季赛规定必须本地玩家才能晋级正赛(除非你玩美服人也身在美国)。
游戏平衡师偶尔会有些惹怒玩家的迷惑操作。这点应该是大部分游戏的通病了。LOR的平衡师发挥是确实不太稳定,有时候平衡得很不错有时候就烂或者完全不作为。比如对卡牌小鱼人套牌和对月男的削弱,直接把两套t0卡组削弱到没人用的下水道卡组,卡牌和月男两个英雄直接沦为胜率最低的英雄之二;还有沙刀赛季的不作为,沙皇刀妹套牌统治了整整一个赛季,直到赛季末在每个服都是登场率最高、胜率也很高的卡组。尤其是在美服的大师局胜率达到了恐怖的水平,鄙人一开始因厌恶环境一直没玩到赛季末直接用沙刀85%左右的胜率一路连胜上大师。而设计师的反应是:“我们认为这套牌并没有玩家抱怨的那么强”“我们对当前环境很满意”“我们不想因为削弱沙皇刀妹而使其他卡组受到波及”……不过幸运的是沙刀赛季过后的环境恢复了正常,目前也算得上是百花齐放,而沙刀也没有被削弱到不能用,仍然是不错的卡组。
欢迎新人入坑LOR!😘
迷人禾 : 600小时路过😊不过只是钻石