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逃离公司3
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
626个评价
嘴替发言
1
带图
23
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
115
剧情跌宕
32
画面优秀
13
轻松护肝
10
广告频率
222
运行稳定性
59
玩法设计
10
操作体验
3
氪金付费
1
画面视觉
1
资源获取
1
山重重重重重重
游戏时长 43 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没玩过前两部,上手简单,解密也简单,多试试几次就能出来了。而且试的过程中可以解锁各种战败cg,收集党狂喜!
可以看出来的经费不足,但是小人的神情和动作是非常生动的。
小人 可爱!
还有一句要说:超级超级喜欢你上司大人!
可恶一个秃顶上司怎么会是傲娇属性啊!
涉嫌剧透:
因为一开始把它当作搞笑游戏玩的,所以后边的意料之外的升华带给了我的一丝感动……
虽然男主老是跑但傲娇上司也没拿他怎么样这何尝不是一种爱……
重锦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
还是相对来说比较简单的,即使不会也可以看广告获得线索。总共是有三十关,我玩了大概半个小时就全通关了,最后结尾还是比较有趣的
🌃画面音乐:
画面简单但是又能让人感觉很有趣,音乐也是比较轻松的
下面是一些通关后或失败的画面
奢貌
:
有点搞笑
ヅ花自飘零‵水自流
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还挺好玩的,简单搞笑又不失情感,社畜真的…在与老板斗智斗勇里苦中作乐,一把辛酸泪…
实际用时50分钟,虽然有一些日本幽默不太理解,但不影响整体游戏的体验。
看到有人评论很厌恶广告,但实际玩起来并没有太多广告(我可以接受),而且并不会强制你看广告,也几乎不会误触,所以在我看来无伤大雅,毕竟是个日游,第一二部国内都不能玩,制作方毕竟还要赚钱嘛。
秋夕
:
小时候常玩
风华
游戏时长 45 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很有趣,一口气通关了,就是最后一关对着大楼百思不得其解只好看了提示,才发现原来关卡的有颜色是有深意的
我还以为这个颜色是我有什么结局没拿到,回去几次没变化就放着没管,好家伙在这等着我呢
结局2个都玩了,跳槽结局还怪温馨的😂就是打怪累到我的手了
全公司卧虎藏龙啊
𝓯𝓻𝓮𝓬𝓴
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏以老板和我逃离公司为主线展开,老板看起来很有趣,而我一心只想逃离公司。最后一关的升华做得很好,虽然手指点酸了,但一次次点失败也总结了经验,最后巧胜😆很开心。老板的最后一击很帅,解救了在另一家公司里加班要死的我,那时的老板太吸引人了,游戏进入尾声,也感谢他的陪伴吧!
Emily茜
游戏时长 30 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有趣!关卡也没什么难度,也有很真的打工人心声,期待下一部~我先去补前面的哈哈
单纯天然萌w
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏很好玩,不许动和找叉子,经典摇一摇相对简单,找叉子太难,第一关就卡了🙌
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
美好的锅包肉
游戏时长 47 分钟
推荐:
可玩性
挺好玩的,难度适中,40分钟左右通关,玩的时候也没有广告。
最后一关挺有意思,跳槽vs不跳槽,都不算很好的结局。
害,工作吗,总是不尽如人意。
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 2.1 小时
〖列车系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
“玩到这里,希望你也不要因为广告给我们差评”这是游戏中的文本,呵,你自己也知道广告多啊。
说句感叹,这的确是个被广告耽误了体验的游戏。当然,它本身还是有局限的,但是在日式的经典设计下,强行在尾部升华主题,这也的确是一种耐人寻味的感觉;如果中途玩不下去而早早退坑,那么给的绝对是二星差评起步。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:专为手残设计的广告道具
♛介绍
定位:一款益智解密小游戏
内容玩法上和诸如《xx把我的xx藏起来了》《xx情侣xx》《逃离xx》《宿舍xxxx》等题材玩法其实是如出一辙,一如既往的蓝背景,简单“有用”的展示空间,一局内多种不一样的选择和结局,轻松尝试几次即可通关的游戏内容。
♛优劣
1.游戏总共三十关,不长也不短。
2.游戏卡通画风,较为简约。
3.内容玩法上无厘头,更加有趣。
4.游戏广告较多,适度游玩。
5.结尾强行升华,倒也温馨。
♛感受
1.广告时长拖时间,开屏广告,关卡间强制广告,道具广告,失败广告,提示广告,得了这真的成了广告的形状了。
2.游戏道具基本很容易得到,而且一关最多也就五个道具,很轻快简单,当然也存在干扰项的道具。
3.游戏中的插画也的确属于一个结局一个插画,有收集想法的人也可以试试,全图鉴收集完有新的图鉴解锁哦。
4.游戏背后的故事其实代表着打工人的无奈,或者这也透露着日本社会中成长的压抑环境,不跳槽,也是日复一日的加班,直到自己升职了,也是加班并监督别人加班;而跳槽了,可能是进入一家更为黑心的公司。游戏的结局也许显得美好,但同时也透露着无奈,人不可能不去工作,除非有矿。
♛总结
游戏本身还是可以玩玩的,内容尤其,甚至一些内容诸如奥特曼啊,哥斯拉啊,也确实让游戏增加了些魔性无厘头。
不过这类游戏玩来玩去其实都一样,挺适合休闲一玩。本身可以给个四星,但是其中的广告的确降分。
♛后谈:专为手残设置的广告道具
▶1.前
这款游戏中存在一款道具,图鉴里叫做“超级功能饮料”,它基本上每关都有存在个各个角落里。它的用处是什么呢?这款游戏是主角为了“逃离加班”,而不得不选择“逃离公司”,但这个道具能让主角一直加班到深夜,那么就直接给个失败的结局。
可这款游戏又有个尿性,如果你切换到下一关,或者游戏死了,亦或者你切后台再进入等等操作,都得给你安排一个广告,而这瓶广告=通关失败=看广告。
除此之外,别无其他用处,或者图鉴上徒增加个显示罢了。
▶2.中
这款道具的用处尚且如此,出场的频率却很高,如果玩家急着点物品,不小心点到它,那么等于喜提“重开+广告”,可谓是糟心无比。
原本看广告就不算少了,让玩家弄得心浮气躁,再配合这一出,属实广告钱赚麻了。可以说我这五十四分钟的游戏体验,二十分钟是游戏解密本体,两分钟是结尾cg,两分钟是开头和加载过程,剩下三十分钟都是广告。
因为一关点个两三次结果道具没使用到,反而遇到躲起来的主管也挺正常的,然后连续死两次,点个这个道具又额外死一次,一局平均两个广告是基操了。
▶3.后
其实这就是个不好的存在,但也的确是个有利于广告变现的存在,一方骂一方赚无可厚非。
国产《纸嫁衣》系列,在这里对应的设计应该就是“防误触死亡”这项设计了,游戏本身没有明面上的判定游戏结束,但是乱点次数多了之后,就会消耗一次血量,三次用完只能看广告回血,这就属于对“粗心”玩家专门设计的存在了。
并不友好,但是无可奈何,游戏要恰钱。不过令人比较不满的是,你饮料看广告可以,提示看广告可以,但不要被动强制看广告了,真的很败感受啊。
User453912336
:
没那么多广告吧,我玩的时候只有最底下有广告
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 78 分钟
放个打完的图。
游戏时长在一个小时多,为了全图鉴解锁多花了十分钟的样子。游戏主要目的主要就是为了不上班逃离公司,脑洞还是蛮大的,有的地方还是会失败好几次的。最后主角跳槽,这个主管去救他还是蛮暖心的。不过本人玩的过程是没有广告的,后面想解锁图鉴也点不开广告还挺奇怪。游戏有些无厘头的笑点,里头有很多日本搞笑艺人节目的neta,如果看过的话可能会get到笑点。总体而言喜欢休闲游戏的可以一试~
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