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507
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无情的哈哈机器
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
507个评价
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
101
运行稳定性
121
操作体验
40
玩法设计
20
广告频率
7
日常肝度
2
音效音乐
1
画面视觉
1
强哥买瓜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别好玩,但是有一些缺点。我反馈一下,具体有以下几条
1:美食boss太厉害了。根本打不过。
2:可以添加一些新玩法,比如说双人模式。
3:弹幕太多的时候会导致卡顿。
以上就是我玩的时候发现的,可以改进,我只玩了一会儿。玩法创意还是不错的。力推。
凉拌
:
没错 第一站和第二站如果是美食boss就很难了 第二站我有时候可以通过 但是第一站技能还很少 如果刷到美食boss就可以重开了
,,,
游戏时长 52 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
这款游戏有很大的创意,玩家需要拖动摇杆消灭up主,被up主打中会扣血,每站打完可以选择增益,打到第5站时会有boss,打过boss的话,下一关敌人会有属性加成,以上是本款游戏的战斗部分
必须5星!
明明
游戏时长 3 分钟
好怀念以前的我是键盘侠。现在都下不到了,只能在浏览器和其他地方下载。
你哪个
:
蛋疼
久6
玩过
之前好像叫我是键盘侠吧?
Dreamling
:
是的 不然好像名字在taptap审核不了
无为青年
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏还好 就是玩的时候老是卡 点什么都没办法点 直接未影响了
这是一只琪露诺
游戏时长 7.6 小时
1.固定摇杆一定要有
不然卡键严重
2.弹幕太卡无法走位
解决方案6和7
3.如果有自动锁定敌人就更好了
手残玩家福音
4.加入一个弹幕设置(将哈变为实心●)
(新的肝点)
5.无尽的攻击扣减太多了,叠加起来全部白给
打一关给一百,叠三次扣120,我还倒贴20
6.哈哈可以叠在同一个字上然后计算字数
例:攻击+50%,哈哈+5,随机*3,
这时场面上会有(5+2)*3等于21个哈,
可以做一个哈然后写层数,效果不变但是手机更流畅
7.子弹弹射最大最好不能超过2次
不然场面上一个弹幕足以封路,四个加起来完美围杀
官方
姚仲素
:
哇,写了那么多有价值的建议,真的万分感谢!! 容我仔细思索思索!!
RAVR
玩过
这个游戏太魔性了
出来的时候是弓箭传说这种模式游戏正火的时候,在一堆3D建模,各类武侠功夫弓箭之中我看见了这个
如此清新脱俗…
本来想着下了就玩玩吧,结果两节课都没听。
攒了一些咖啡豆,推荐一直买新的键帽,只要不是大片橙色传说就一直买新键帽。这样性价比更高,升级键帽不划算
有一定基础属性后就可以快乐无尽模式了…难得有游戏能让现代手机卡死…真的是弹幕(推荐拿加字数的技能,霸占全屏)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
喆纸鹤
玩过
这是一个拥有主题相关高趣味性的射击类游戏,主场是b站~
(σ′▽‵)′▽‵)σ
我们鬼畜区果然是最强的!
我们强烈建议各位哈哈机器,会说话就多说一点,会说话就出本书!
不论是用无情的嘲笑当做投掷武器,还是拉长的音调折磨阿婆主,甚至是引经据典的调侃,咱们通通都是行家!
把一切装可怜卖惨,言之无物,甚至是恰饭恰个不停,完全不关注粉丝的阿婆主通通都用哈哈进行攻击!
哈哈是我们的奥义!是我们抵抗被黑暗力量(香香的炒饭)腐蚀的阿婆主的手段!是我们武装自己,掩盖自己对这无奈现实愤懑的文明方式!o(≧v≦)o
我们期待和同♂志♂们在评论区相见!拥有相似价值观,抱着对黑化阿婆主的理性评判,我们拿紧了手里的键盘,誓要捍卫自己生存的净土!
不论是删评还是来自脑残粉的嘲讽都无法打击我们!因为我们的评论下面自有小伙伴的【赞】的力量!(σ′▽‵)′▽‵)σ
冲啊!哈哈机器!
———————有感而发————————
作为一个b站上古群众,这些年b站的变化是看在眼里的,有很多奇怪且让人反感的事情慢慢粗线在了日常生活。
(。•́︿•̀。)
舞蹈区卖tui的,生活区美食up假吃浪费食物的,鬼畜区借着音乐节奏发泄骂脏字的,音乐区搞amsr打瑟琴擦边球的,番区占着cp无脑ky对骂的,科技区营销号浪费时间的,甚至还有为三连而伤害自己身体乱吃东西乱作死的up。我觉得很难过,本来是相同兴趣的爱好者集结地,现在乌烟瘴气。一度想要退站。
(๑•́ωก̀๑)
b站再不改进只知道恰饭的话,评论区和弹幕区有可能真的就是我们未来最后的净土了。
官方
姚仲素
:
同为上古群众,真的是感同身受呀!! 还是希望小破站越来越好吧!!!!
浅水
玩过
唔
游戏的玩法应该是脱胎于弓箭传说
带roguelike元素的射击游戏
操作从单手操作的横版变成了一手操作移动,一手操作瞄准方向的方式
但移动和瞄准的调整在整个战斗过程中会觉得反馈跟不上操作
感受不好
同时每局结束时候随机选择变成了第一张免费,第二张可以花钱
在养成的亲和度上更好一些
但是总体来说操作体验感还是差了些
并且对攻击方式的强化感觉很微弱
导致了爽感也不佳
里头虽然有很多up主的梗
但是光靠梗有时候是很难撑起一个游戏的魅力的
官方
姚仲素
:
感谢长评,收到意见啦~之后会努力优化的~ 哈哈哈哈哈哈哈
萤
玩过
个人感觉游戏本身还有很多的不足。。。
这个游戏的上限太明显了,后期直接就是神仙打架,不是秒人就是被秒,甚至根本就没有操作空间可言,而且目前玩法偏单一,手感也很一般。。。
如果说你们想做的是玩家玩个5分钟就删的游戏,这样已经够了,但如果想要更长远的发展,这个问题会是一个死穴,既然设定是爬塔类的游戏,在爬到一定高度就索然无味了,这不矛盾吗?
官方
姚仲素
:
收到建议啦~ 其实内容填充确实要更丰富一些才好,以后会努力优化的! 谢谢支持啦~
论坛