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21
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萌萌战士
测试
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
21个评价
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
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中评
差评
Try
玩过
作为游戏性测试可以给予5星的评价(仅针对游戏测试版本而言)
游戏大概是1小时的体量,里面有非常多的细节需要优化调整
希望开发者可以基于目前的基础进行深度优化
我仅针对货币部分讲一下我的看法。
目前仅有金币单一货币,货币使用途径也单一,对于角色成长的方向太过单一,作为一个需要与玩家共同成长的角色应该更多元(开锁换角色这种,真觉得没必要了就)在单一角色上做文章感觉连接性更强些。
无醉
玩过
很不错,但是有一些bug希望可以看到,但是我不知道怎么上传图片,反正具体就是boss卡在地图外,然后我离他一点点远他就不会打我
小怪emmm向着角落奔跑…追逐梦想
不会玩游戏
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
啥都不是,获得上等武器显示200金币,点了之后,1000多金币直接没了。还没有武器
花非花
玩过
1.打击感还行,然后开始差点被bug劝退。打到某关boss的时候竟然出现在房间门外,恰好里面又有一个技能叫“来了老弟”,一用直接出去了,打死boss后不会跳到下一关,只能自杀(后面发现直接回桌面也会结算金币)。不过已经修复了这个bug。还有广告看不了,点一下,开始一两秒正常立马黑屏几秒,就显示广告看完,而且并没有奖励。截止现在,bug还在。
2.都没怎么给角色升级,打着打着发现boss一直没什么难度,然后无聊就一直打下去了(直接退出重进会到退出时所在关卡的入口处,好评),感觉没有内容、主线和结局确实无聊。到了后面,小怪和大怪就是来来去去那几种。截止目前,升到了23级,打到了62关,好像还可以无限打下去。还有,本来每升一级可以解锁一个技能,好像级数太高,技能不够,可以重复解锁。
3.目前比较单调。技能分主动和被动,被动解锁即携带,全是正面buff,主动可以带两个,我觉得好用的也就几个。人物打怪获得经验,在房间和房间连通的小路上有罐子和箱子,打破掉金币,可以在大厅升级攻击、生命、护盾。很难死,滑步可以摆脱怪和攻击,间隔较短,而且护盾掉了之后一小段时间僵直和无敌,掉了血,打箱子也有概率出红心。武器目前就看到了白,蓝,紫,橙,(21关才开出一把橙),攻击力高的五六十,低的二三十,我现在攻击力120,橙武属性62加两点血。
悟空是只猴儿
游戏时长 25 分钟
要谷歌,
要谷歌,
要谷歌。
重要的事情说三遍。
游客能玩,清理手机后毛豆没得,少侠还请重新来过。
预谋邂逅
玩过
跟谷歌空间里的一个游戏很像,技能、地图都一毛一样,就游戏名字`人物怪物建模不一样,不知道你们跟他们公司是合作关系不
rj
:
是的,那个叫无尽地牢还是什么来着,一模一样吧
山的那边有我要等的人
玩过
BUG:1、那个木乃伊boos会经常卡关卡线外面,如果你正好也跟它卡外面了,那你把它打死了关卡线也不会消失,不算你过关,只能重启。
2、神坛说两百给我好武器,硬生生扣了我四百,还不给我武器,心态崩了。
铜官山麓
:
不是不给,是在神像里面,你拿不到而已,我也碰到了
yugiの友记
游戏时长 81 分钟
一款简单的轻度rougelike游戏,挺让人眼前一亮的。
不过作为测试版本,游戏的问题还是挺多的:前几关还稍微换几个怪,10关后基本为同样怪物的堆砌。我不知道作者对游戏的定位是什么,不过游戏缺乏正反馈,武器及数值的反馈极为不明显,武器貌似就两套动作(两种类型的武器)。结合以上的问题导致游戏重复度极高,怪打人不疼后期玩家血和盾还都多,人打怪也不疼,我不知道一共有多少关,不过我到20多关就不想玩了。最后希望boss打完不要强制传送。以上均为个人见解。
黑暗
:
《魔渊之刃》不好玩吗?
神秘人
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我是玩游戏,还是游戏玩我呀 ! 打怪居然没有判定 不是广告就是广告 你还是去4399好好做游戏吧
soul
游戏时长 2.3 小时
毕竟五级了,不给五星那好嘛(ಡωಡ)
米咖
:
这好吗?这不好
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