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深暗森林
官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
150个评价
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有趣好玩
11
国际化
期待
我对着游戏期待值是满的!和某万年不上线的某舟一样,十分期待,不知道会有多少三体里的科技能在这游戏了被找到?聚变推进计算?光速引擎?还有强互作用探测器?不知道是不是都有。就是没有也还是特别期待,希望不要像某舟,万年不上线,连一点点消息都没emmm。
狐狸
:
三体的水滴,伽马射线
阳春召我以烟景
期待
卧槽,三体迷狂喜!!!
第一次了解到这个游戏,还没玩之前,已经符合我心中三体黑暗森林理论的游戏玩法设计了!非常期待!!!
另外看到这款游戏目前是传统单机玩法,主打pve?这样的话针对盈利点需要好好设计一下,希望不要走不通好不容易探索出来的这条路。
其实在我心里,三体黑暗森林结合游戏,可以做一些pvp玩法,非对称性对抗游戏,在探索,扩张,开发,征服四点(类似于文明)的经典玩法之外,最关键的是要有一个达摩克利斯之剑的设定,博弈的双方在战胜消灭对方的同时尽可能要隐藏自己,游戏设定可以采取一个不可战胜的AI,一旦哪一方暴露就会被消灭,可以说是踩在刀尖上起舞了。两方阵营,人类和三体方,两边都有书中描述的自己的特色,三体人的科技领先,人类的战略思维屏障等等,围绕这些特点设计出不一样的技能。后续还可以加入三体第一舰队,三体第二舰队,人类自然选择号等等势力,这些可以作为盈利点(类似于英雄连2的指挥官设定)。
当然为了有人玩的时候摆烂?上来就威慑搞坏游戏体验的同时,可以在对局之外增加一个基地养成,是基地养成类的玩法(还可以搞搞基地装饰,卖点装饰品,又赚一笔)基地里面可以开辟对局内的科技线发展,逻辑上来说主基地可以是本家,每一次对局可以当做和陌生势力竞争新星系,在基地内的科技点研发可以代入对局内,比如我在基地玩法里拉出曲率飞船科技点或者引力波科技点,智子科技点……每次对局我可以带两个或数个科技点进入对局!当然!这是双刃剑!好的是增加黏性,坏的是影响公平。
但是!重点来了!这里可以增加一点掉落的设定,对局一旦失败,可以说你被对方灭了或者最后被AI团灭了,你带进对局的科技点讲损失,从这个科技点以后的整条科技线都将毁掉,只有重新发展科技,或者在新的对局内赢下一把!(有点眼熟?没错我参考了逃离塔科夫和EVE)对于赢的玩家,多的科技点可以不用研发,打通前面的节点就能连上整条科技线!有意思吧!
当然这样做出来的游戏一定一定要注意公平,虽然携带科技点进对局,有攻有守能增加玩家间的博弈,但是也会对低科技水平玩家造成影响。这样的话在匹配对局时必须引入权重系统(是的战争雷霆我缝了),具体一场对局必须有哪些权重玩家,这些都是游戏做出来后测试公平的设定了。
哈哈哈,坏消息是我想的游戏是缝合怪,好消息是都缝了。
总而言之,对于一个三体迷来说,市面上永远不可能有满足我们科幻想象的游戏,三体里的博弈,社会学的理论那么迷人,所以希望,目前的这款《深暗森林》能满足我们一些最简单的快乐吧!
加油!中子星!
曦晨晓星
期待
为什么提三体,不是手机版《群星》吗😂?
睿智的群星玩家+1000
希望能做好,毕竟P社也要出手游了,策略游戏这块地也就这么大。
官方
团长大人
:
游戏借鉴了很多群星的设计~但并不是低配版群星哦,整个游戏进行了大量的重新设计和机制优化 游戏将持续进行开发日志更新,目前已经更新了玩家交流群信息,会更新内测信息,欢迎持续关注哦~感谢您的支持
澞尘
期待
生存是文明的第一需要
文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变
五星观望一下!
官方
团长大人
:
欢迎进群了解内测信息~
手机用户37774714
期待
估计这游戏出来必然要挨喷,但我希望开发者能不忘初心。过于遵循原著,游戏难免缺少游戏性;有自己的改变,一定会有一些原教旨主义者给一星两星。因为有很多人对它抱有期待,所以希望你们能好好打磨这款游戏,不要给大家留下遗憾。
官方
团长大人
:
游戏将持续进行开发日志更新,目前已经更新了玩家交流群信息,会更新内测信息,欢迎持续关注哦~感谢您的支持
归零者
期待
希望是一个好游戏,我是三体迷,千万别让我们失望,期待玩手机版。电脑没空开,手机天天开
白神bs
期待
目前还没玩但是看主题不错(我是三体粉(但不止因为这个))所以先给四分,等到玩过以后决定要不要该五分。不知道有没有人可以试玩,目前我是不行,希望如果有人已经玩了的话可以给我介绍介绍,至于想法和建议吗大家说的已经差不多了,我就想说一定要把三体描述的那种宏大描绘出来,还有就是自由度比如科技的发展方向和一些具体的技术细节可以在物理规律下尽量让玩家更自由,比如水滴(强相互作用力飞行器)的形状(利用算法来给出物品的属性)
还有,最好可以让文明从比较基础的形态开始
还有看给出的图片好像是分故事模式什么的,我建议可以采取类似单人模式,联机模式(可以选择一个文明或者两个单独文明)和服务器模式(就是完全线上可以是分区也可以不分(比较宇宙那么多全部玩家在一个服务器里也可以做到密度适中))让后就是单人模式和联机模式可以多存档(这样体验不同路线或者和不同的朋友玩就方便多了)
话说名字直接叫黑暗森林得了
不过看了看其他人的评论发现作者好像用的是ai回复
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
SBUSA
期待
我直接剧透一波,将来肯定会出以太龙,位面异怪……还有灰蛊风暴,索林原虫,肃正协议。大后期肯定还会更新一波机械飞升,灵能飞升,基因飞升……😅
苏俄球
:
发现战犯,拖出去枪毙十分钟
sky花落
期待
u1S1完成度还算可以,除了服务器爆炸,BuG之外,可玩性还是蛮高的。
目前游戏PvP的人数挺多,玩起来也挺欢乐的(群主那四个人造疯狂扔质量弹过分了啊)。
像萌新打起来,只要不分裂死,基本上可以玩到快乐的扔光粒。
还是比较贴近原作的,黑暗森林有做出来那种感觉。跳跃有痕迹,打架扔光粒。基本上三体里的武器都有(甚至还有更多)
总体来说还是比较值得玩的,但时间感觉太长了,可以适当缩短一点,出个10分钟上手直接干架的那种。
还是鼓励一下作者吧,修服务器修BuG辛苦了
加油
官方
团长大人
:
感谢预约!游戏将持续进行开发日志更新,目前已经更新了玩家交流群信息,会更新内测信息,欢迎持续关注哦~感谢您的支持
???
期待
现在已经是危机纪元001年了,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一千年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅。爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台破旧手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被世代供奉。我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是一千年前的模样。突然,书桌上传来一阵振动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起来,几个大字浮现出来——您预约的游戏上线了!
加斯塔亚
:
危机纪元了怎么还要人工扫祠堂(狗头)
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