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106
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逆轉回合
国际服
9.1
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近期趋势
9.1
106个评价
全部评价
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
物超所值
7
运行稳定性
7
游戏福利
3
游戏平衡
3
日常肝度
3
资源获取
1
音效音乐
1
玩法设计
1
操作体验
1
路晓雾
玩过
有网友评论因此多解释一下,我认为在最体验游戏成就的排位系统里过度依赖练度的恰饭方式并不合适。相比之下 完全可以将轮选模式作为排位模式进行。尤其是对新入坑的玩家而言 限制段位提高的最大因素是卡牌练度而不是技术难道不是很挫败的事情吗?
我倒没钱捐他一个亿。顶多支持几个汉堡钱。
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本来想打五星的。
但排位赛竟然是靠练度的 hhh。
fate
:
不恰饭的🐴
小y
游戏时长 22.2 小时
不得不说难得在一堆爬塔类中还有比较新颖的模式出现,而且每位角色都挺有特色,自己组出不一样的组合也很有意思,游戏也不逼课,战令还挺划算,不过国际服充值略麻烦,我还是等国服再支持!
希望到时候玩的人更多,能更多pvp才有意思
然而轮选模式时间有点短,而且很多信息不全,我经常忘了效果想看却看不到,又或者犹豫不决中时间就过了...
另外我觉得单机的训练模式有搞头,可以测试卡组
纪寞
:
国服出了
DrigonRider
玩过
完了一天回来做5星评价支持一下好吧。
虽然这游戏有点仿炉石的意思,但整体玩法新颖,有时能天胡终结,有时也会非酋含恨。
这是款具有创意又具有竞技性的游戏,潜力很大。
又能满足技术党,也能创意猎奇党,这款游戏真的给我眼前一亮的感觉。
必须一提的是,每一款机制新颖,又具有一定竞技性的游戏最后基本都红翻了,比如:dota,lol虽然仿dota但有dota没有的召唤师技能和符文天赋,算是比dota有一定区别吧,pubg,炉石,等等(其他的一时间真想不起来了,肯定很有很多)。这些游戏都曾经以高竞技性和新颖的游戏机制冲击游戏市场,最后赚的盆满钵满,到现在还屹立不倒,扛着游戏圈前端的大旗出现在人们能看到的各种互联网荧幕前,这款游戏就拥有这样的潜力!
值得一玩!
专一
玩过
游戏特别好玩,最近中毒。但是?爬天梯加星数的规则不是很懂,最近星数到了2500左右,发现打一局给的星数越来越少,输一局掉20+,然后发现榜首很多人几乎每个角色熟练度都很高,又看到很多高阶大佬在圈子里换铜卡,所以我推断是不是队伍熟练度越低升星越快,所以需要换队伍换装备?
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10.31修改评价
网络问题迫使我减两星
专一
:
如我所料,换了一套低星的确实星数升的快到飞起
笑看犬吠君不语
游戏时长 79.9 小时
真的是太有毒了,玩的停不下来😂游戏玩过不少,回合制也接触了挺多,只有这个游戏能够带给我那种欲罢不能的感受。
我认为最大的魅力就是不到最后关头,胜负是未知的。很多次逆风翻盘的局,玩的很爽。
我很喜欢那种古风画风,但是没想到的这个游戏角色画风居然也吸引到我了…但是cv 我觉得不行,如果有条件的话,我觉得还是需要请知名cv 配配音的。
每个角色技能也是各有特色,虽然角色三等,但是没有最强最弱之分,更多看重的还是阵容搭配以及个人操作了。
最后,那一分扣在福利少哈哈哈,以及几乎没什么社交功能,只有一个圈子,感觉不太够。玩家间的互动太少。
总之是很爱的游戏,好喜欢的。希望能越做越好吧,早点出公测。
官方
该用户已注销
:
非常感谢您的支持!目前是不删档测试阶段,未来在社交这个模块会有更加完善的优化哟~请客人保持关注~
罐头
游戏时长 1498 小时
把冒险家删了就打五星(开玩笑的)
游戏有卡死强退问题,偶尔触发
——6.14更新评论
我也在玩冒险家了,终究还是活成了自己最讨厌的样子…游戏内更新了更多皮肤系统后卡牌的获取速度更慢了,老玩家凭借积累对新玩家的压制情况越来越严重了。好在有一个限制4级的标准场,不然真不知道新玩家该怎么混
坤
:
圣杯冒险家头皮发麻。。。。。现在看见冒险家就点杀,根本不敢赌他带不带圣杯
剑舞红颜笑
游戏时长 2000+ 小时
不多说了,游戏时长已经说明一切。这游戏福利没的说,玩法上也有自己的特色。这次特意来补个五星好评,哈哈。可以观战别人真的是一种享受。
补注:因为更新周期太长,导致所有养老玩家都很无聊,应该简短更新周期。
两只老蜜蜂
:
1300小时太恐怖了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
西門小智
玩过
設計這遊戲的人著實厲害,把集卡對戰遊戲普遍的短板--卡組構成過於複雜的問題徹底解決了,這個問題通常就會勸退一大班玩家了,這遊戲只需要組建10張卡就能玩,而且玩起來又不會覺得單調,大家都可以簡單的享受卡遊的醍醐味,這設計著實要讚。競技場的設計也很新穎,可以這樣雙方分牌對戰,太帥了!
這遊戲版本在平衡度上應該也下了不少功夫,幾乎沒有哪張卡強得一面倒的情況(雖然個人覺得疲勞系的卡可以斬一刀=...=),希望以後的更新版本也能保持。
可惜遊戲畫面看上去比較陽春,要勸人玩可能要花點功夫,建議賺到錢之後強化一下畫面的表現,尤其是打擊感。像shadowverse,明明玩法比爐石單調,卻能靠極精美的畫風聲優在市場站穩住腳。別被先天條件搞得只能當二線遊戲,那太可惜啦0.0
阿sir给个机会吧
:
我觉得影之诗挺有意思的啊,踩一捧一就没必要了吧
Apoplexy
游戏时长 36.2 小时
从开服玩到现在基本没停 太肝了也。应该是19年参加的国服内测,当时就爱上了这款游戏,也太好玩了吧。准备开服的时候,制作组就消失了。以为这游戏就凉了,后面得知要上国服 期待了好久,实话说这游戏氪金力度不高 我就是小氪游戏体验也很好 而且最新补丁首充送50钥匙 懂得都懂 还想说一声fate大佬也太喜欢这游戏了吧 从看他国服内测玩到国际服玩到国服公测。最后许愿武士!!!
fate
:
主要这游戏确实在一路成长啊哈哈
KINOOOOOOOOOO
玩过
卡牌还挺有特色的,还是几个角色一起还有攒能量放技能,虽然我个人觉得每个人物放技能攒能量还要配合卡牌和体力有点儿花里胡哨了……
人物立绘和卡牌立绘还是很棒的,但是各种搞能量我心态有点小崩,又要搞体力又要搞能量还要搞牌,导致整局都有点儿慢了
不过看大家都挺喜欢这种打法的,我就抒发自己的想法吧
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