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3
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
6
玩法设计
2
资源获取
2
故事情节
1
运行稳定性
1
林登·万
玩过
这个游戏是一个策略游戏,正如其名,非常考验战术
★我玩的困难模式,困难模式下所有小怪死亡之后都会留下绿色毒雾,不仅伤害你的队员,还会给毒雾中的变异体回血。而且每天自动增加的xw影响力是5%(简单模式每天2%),也就是说,即使你不给xw干脏活,31天之后战役也会强制结束(正常增长20天,安布罗夏的一个任务可以延长6天,最终战还会延长5天)
★我先来介绍一下游戏里面的小怪,数据全部目测,名字都是我取得,迫真起名
(注意一下,近战攻击是不可闪避的。只要怪物做出了近战攻击的动作,哪怕你闪开了,你也会受伤。《地末》也有这毛病。)
0.所有小怪通用:【】所有小怪在绿色毒雾中都会回血。 【】需要集中火力快速解决。
【】所有小怪都不能破门,但是陆战队的榴弹可以破门。如果门后有小怪,不如用枪榴弹。【】
近战小怪优先攻击离他最近的人物,远程小怪优先攻击血量最低的,肾上腺素视为满血。
【】一切范围伤害都是无差别伤害【】(包括大嘴锤击),也就是说小怪可以对小怪做出伤害,队友之间也可能误伤。意念控火不算。
除了大嘴和变异者巢穴需要消耗攻击技能之外,其他的小怪身上都不要浪费攻击性技能,但是可以放墙和炮塔。如果有一群的小虫子或者漫游者可以来个意念控火。对付任意一个变异体不要消耗两个以上的攻击技能。
1、小虫子,最普通的类型,速度最快,能跟上人物的速度,近战攻击6点,目测血量60(两次火焰伤害就可以解决)
2.漫游者 ,第二普通,速度只有人物的60%,可以放风筝,近战攻击10点。血量200,周身自动会喷毒雾,如果一群漫游者扎堆会毒雾覆盖疯狂回血。靠近他人物也会掉血。
3.变异体巢穴。 不能动,会孵化出小虫子或漫游者。血量200到250,建议看见他先扔一个信号弹到它脚下点燃它,残留在地上的信号弹也会点燃他孵化的小怪。这样就可以迅速解决掉,因为后期往往是两个三个巢穴一起夹攻你
4.催化剂,看上去像个感染之树,官方好像叫他瘟疫之源,不能动,是个高耸的塔,作用就是个WiFi。如果地图中有这个东西,整张地图中的所有小怪都有可能自动回血。小怪会获得绿圈。优先给变异体巢穴回血。血量200-300
5.大嘴,也可以叫他泰坦。特别慢,还容易卡住,锤击造成80点伤害,死亡爆炸180点。需要打出500到1000点伤害才能消灭。另外炮塔和一棵树就可以把它卡那儿。
6.真·火星漫游者 ,冒着火星子的漫游者,打死他会爆炸造成60点伤害,但是不会留下毒雾
7、喷吐者,40点儿小范围毒伤,留下毒气。生命200-300,建议用技能挡住冲上来的近战小怪,优先解决这家伙
8· 真·豌豆射手,在沼泽地里长在地上的植物,属性和七相同
9.真·樱桃炸弹,在沼泽地里长在地上的黄色植物。队员靠近会延迟自爆80点,爆了还会再长出来,变异体靠近不触发。队员不会攻击它。
10.蠕虫大炮,敌方最强建筑。不能动,血量300-500,大范围毒伤,好像是60。会孵化尖叫者
【9和10伤害忘了,因为我都是能躲开的,】
11.尖叫者 ,跟个蝎子似的,没卵用,就是给蠕虫大炮开视野的,也不会攻击你的队员,不用管,最后打死他就行了
12.飞脑,会飞的脑子,近战,(但因为他从来没打中过我的队员,我不知道伤害)血量50,死后自爆
13.坚甲,出现在五级山地战场,像个超级大蝎子,身体前半部分有岩石覆盖,必须绕到身后才能造成伤害。建议拿突击兵的纳米牢笼或者灵能墙挡住,然后狙击手带个肾上腺素绕到它背后。如果你的狙击手没有五级没有狙击技能,或者科学家没有肾上腺素也没关系。只要一到两个人绕到他背后就能轻松解决。枪榴弹和信号弹也能造成一定的伤害。
★再来说一下队员。高级的队员一定要去招募车里边直接买,不要自己培养。
绿色是陆战队,枪械伤害最高,血量最高,如果队伍必须少一个人的话就把它扔了。但是只有他的枪榴弹是可以破门的技能,而且没了他队里普攻不够
黄色是游骑兵,前期颓废,后期飞起,4技能 狙击能力可以爬上野外战场的狙击点。信号弹可以代替陆战队的枪榴弹。
蓝色是科学家。专业辅助,后期必备。多扎营,只要背包里有空就拿一个露营装备,在已占领安全区内可以安全露营,后期科学家一到五级,一个营地都能把快死的队友回满血ª
★推荐的灵能(其他的灵能比较鸡肋):1️⃣意念控火2️⃣灵能投射3️⃣变换结构(能够无限瞬间传送,等队伍都上了三级,给你的传送兵打个肾上腺素,传送到敌人背后)4️⃣灵能障碍5️⃣共生6️⃣变异突触
★必须扔掉的特性(凡是降低小队协调度的都扔,其他的特性随意):1️⃣喜剧演员2️⃣全凭运气3️⃣独狼4️⃣保皇党
【】小队里三个角色一定要各一种,这样才能挑战同等级地图【】后期可以扔掉陆战队带一个观光客,甚至可以再扔掉游骑兵带两个观光客,前提是科学家上了三级,有肾上腺素能够给观光客打个肾上腺素当肉盾。其实观光客不那么重要,带上一个观光客,注定去不了三级图。刚出这个观光任务的时候接两三个补一下资金,进了三级图就用不着了。
★再来说一下各种任务。
骷髅头数相同的情况下,由简单到困难排序,遭遇战最简单,然后是车队或者坠机在丛林里翻东西的人物第二简单,然后是清除地点或建立安全区第三简单,然后是在地下实验室获取生物样本或者数据比较困难,最难的是获取人员名单然后再找死去的科学家验明正身那种任务。
金库任务相当于第四。安布罗下任务盲区相当于第三。
芈冰
玩过
漫画风格的头像和简洁却不失质感的ui十分契合。与太空刑警或者异形工厂1不同,从摇杆+攻击的rpg转变到RTS的策略探索玩法,以卡牌展现的方式告诉玩家形形式式的结果。这其实对于传统rpg玩家来说可能一时难以接受,但对于喜欢RTS或者策略性操作的玩家来说,无疑是开心的!而且操作相对于手游来说,还是比较“亲切”的。
队伍里你需要注意特性,否则不协调会出现吵架(这很现实),你需要在三个势力中寻求平衡,最终完成所有的探索。
游戏的难度其实不算太高,但是对于初学者来说,堪称噩梦级的,由于策略的缘故,细微操作拖动单体队员和鲁莽对线是有非常大的差距,恐怖的场景和bgm融合,加上异形的怪物,确实让刚接触这类的玩家心生恐惧。
在现在快餐化的手游环境里,这类游戏确实需要足够的耐心,不过好在单机游戏可以重复开档,只要耐得住性子摸出门路,通关倒也不是什么难事。
屠梦人
期待
据官方给出的消息来看,这游戏有如下几点值得期待
1、游戏已经开发了极长的时间,在Pixelbite沉寂的这段时间里他们一直在做这个(18年3月开始)。
2、游戏在一定程度上继承了《太空刑警》与《异形工厂》的玩法并在此基础上做了很多的拓展,包括基地的建设与阵容的搭配等等。
3、该作目前的截图中已经出现了不少原作所没有的武器与怪物,估计故事发生地也会有所改变。
W
:
有外服玩吗?
Mario
玩过
《不死军团》+《异形工厂:战术》和《化身侦探》+《地堡》,是我在AppStore里花过最难受的两笔钱...
三星评论纯主观。
主要原因还是和预期偏差比较大,既不是俯瞰射击,也算不上RTS,准确来说应该是求生探索经营类游戏。
玩家负责经营一个营地,招募队员,升级建筑,发展科技,探索废墟,建立新的落脚点。
在地图移动中类似棋盘游戏,会出现突发状况,玩家的选择会影响结果,不同的角色还会对选择产生影响。
战斗中,玩家控制小队移动,但攻击是自动的,也就是说并没有射击玩法。
客观地说,从游戏类型出发,完成度和丰富度还是很不错的,对这个类型感兴趣的玩家推荐一试,质量对得起价格。
希望期待rts的玩家和类似《太空刑警》的俯瞰射击的玩家可以注意到这条评论,不要买错了游戏。
Joey
玩过
完整版没法购买比较遗憾,第一章总体而言体验不错,玩法是生存射击+卡牌,没有内购
游戏Bar
玩过
ios设备的小伙伴可以关注我呀~每日苹果游戏安利分享,最新游戏上架资讯。
新作《异形工厂》延续了前作自上而下的游戏视角,不同的是游戏不再使用双摇杆控制,改为了触摸式点击移动。
操控方法的改变使得整体游戏玩法改变较大,而且前作让人蛋疼的3d旋转视角已不在。
从射击游戏变为了类似《破门而入Door Kickers》的战术策略类游戏。从原来的一人操控变为了一队操控。
还有主营地的增加,组成小队的成员需要从招募处招募,成员类似卡牌,有每个成员(卡牌)都有独有的技能、枪械装备、稀有度等等。
营房可以检视自己已招募的成员(仓库),进行任务通过直升机处的部署(副本)。。。初次上手完以后,你会发现..
这就像国产垃圾网游。
也许是开发商来中国旅游学习的?当然了这款游戏本质还是单机游戏且不联网,买断制45元。
游戏的许多插画富有美漫的粗犷风,良好的画质,还是可以一试的。
呵呵大王
:
这是赞美还是诋毁?感觉很不舒服啊。。。
索伦
游戏时长 58 分钟
游戏定位为即时战斗类的游戏,附带策略搭配,受众还是很广的。做为异形工厂的衍生之作,加上它采用RTS玩法,不知不觉就沉迷进去了。
玩法上,相对单一,就是兵种选择、养成、搭配。
兵种分绿黄蓝三色,绿色主攻击,蓝色是主辅助,黄色是主侦查。每种兵上限5级,等级增加将开放更多特性,到5级一般变得非常变态,哈哈。
推荐特性(由各位大佬推荐,勿喷):
物理急救
迅速重生
天生领袖
偏执狂
幸运
谈判专家
嗜血
意念控火
意念突变
意念屏障
闪现
我还没有到结局,据说结局有3种,由你选的阵营决定。期待大家都能从这个游戏中获得乐趣。
林登·万
:
闪现没啥用,也就独狼逃命专用,不过闪现确实是唯一一个无限使用的战斗技能
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林某人
游戏时长 2.1 小时
完整版内购7刀,自带繁中,成就与云存档齐全。如果不是太空刑警砍中文让我对这公司没好感也许就买了
User25280227
:
在哪儿买?
之之
游戏时长 8.8 小时
挺好玩的。就是我第一个结局公司百分比满了,我本来就想多挣点钱,然后世界就毁灭。。。。。无力吐槽
💍绘梨衣
玩过
大体上还是比较满意的,但是细抠真的不行。
1.首先是移动方面,我基本上被打残血都是因为移动着移动着突然有个人就莫名其妙掉队了,导致出现执行任务的时候,两个人都是满血,一个人都快死了,当然也不排除是我的操作失误,但是这种明显就能看出我意图的东西,就不能完善一下么?明明三个人一起走的,突然有个人就卡在某个建筑被集火了。
2.还有就是某些关卡,你是认真的么,开局堵门我的天,拉怪都拉不了,别说跑位了,站在撤退点站撸,一步都出不去,尤其是在前期,一共就两个方向同时来怪,你根本跑不了,最憋屈的就是堵门遇到报点投毒炸弹的怪,真是一边打一边被炸,你就算撤退了,重进还是那样,真是气死了,除非增强火力强行突围,不然根本出不去啊。
3.游戏整体给我感觉一帮人就跟无所事事一样,也不知道他们做这些的意义是干嘛的,那边转完去那那边,没有剧情。总体来讲题材我喜欢,细节太粗糙。
4.同上,没有故事性,或者直接说,没有故事性可言,对于玩家体验,如果不是爽游类型,是一种慢性折磨。
寂
:
故事和剧情是有一点,但是没那么多,基本上都在邮件和任务在一块。
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