首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1026
攻略
论坛
魔塔2
8.7
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
8.7
1026个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
173
运行稳定性
27
广告频率
25
悄悄康一康
游戏时长 109 分钟
游戏的趣味性基本上源于24层魔塔的底子,作者自己的做工聊胜于无。
可以看得出是新手改塔,而且急于发布作品,第一层还是好好地原创图,第二到三层加了一点梗试图区别于原塔,第四到六层改了一些墙壁素材试图蒙混过关,第七层往后直接不装了,原样照抄24层塔,连怪物数值都不带改的。
唯一有创新的还是从公用素材里拿了固伤和吸血两个技能来恶心玩家,而且还是直接堆在怪物的身上,调整数值进行补偿都懒得做。甚至这两个技能出现前都没有说明,单是那个“吸血”的名字就相当有误导性了。
你名字叫“魔塔2”好歹拿出点创新吧,拿24层塔随便改改就能当一个独立作品,甚至还塞氪金和广告实在有点过分😓。作者的摆烂程度只想给一颗星,24层的底子还可以勉强补一颗星表示尊敬吧。
丶纠缠不清
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
便秘魔塔,第五层之后发现,和21层的没啥区别。
1.没有伤害显示
2.点击寻路走的慢的一批
3.点击寻路还要点两次
4.寻路碰到守卫门会默认走守卫门,但是一堆守卫门是打不开的。(第三层第四层)
5.没有随身商店,结合第二条就可以发现,这个作者就没真正的玩过魔塔。
默
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有意思的版本
手机用户97611229
玩过
第一次没过去,又重新玩了一次。
草莓熊
玩过
非常好玩的游戏,非常的怀旧
好家伙
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏还是挺不错的,很有意思,解密挺好玩,就是前期不太好打
片影视光
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩,不坑,能通关,没广告!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
幻影忍者
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
满满的回忆,还原度极高,可以怀念一下。
夏鹏涛:自省自律
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
总体还行,唯一的差评是章鱼和石头怪还有史莱姆至今都打不到,减一颗星。。
全程不要升级,可以算一算攻防,分阶段清怪。攻击到一定数值后(例如三下可以打死小怪)再加就很难了,可以加防御减少掉血。
11层商店,更优惠,楼上的老头也是。如果掉血可以接受,能上去花钱就上去花钱。
21层之前1700防御都够了不用加太多(不用十字架也能加上。)。21层打完千万不要着急上22层,先去商店和老头把防御加到2800左右剩下的买攻击,再回零层找天使加属性,否则22层一开十字架就废了。
加完之后防御差不多三千多,接着就是收割所有怪物,把所有宝石和升级道具捡了之后防御补到4000(3980也够了25层还有两个升级道具)攻击拉的越高打的越快,血量无所谓,反正不掉血。
?!!?
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
小时候在4399上玩过魔塔,但那个时候看不懂游戏的玩法。现在打了3个小时总算过了简单难度,至少打简单难度是可以不看广告过关的。攻略各位大佬说得很清楚了,在我看来最重要的是三点:
(1)这个游戏里攻击和防御是最重要的属性,我们追求的是尽量无伤打怪,实在没办法了再花钱或经验加血。
(2)仙子的十字架必须要在主角登上22层之前使用。
(3)多用卷轴看看打怪具体会损失多少血,收获经验和金币后及时去加属性。
论坛