CyberDash

CyberDash

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.298个评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
〖体验系测评〗
“注意看,这是个最后更新于19年的老游戏,所以,多了一点宽待与从容”
“如果你是追求酷炫来的,那的确没错,不过这款游戏也确实没其他的可作为亮点的了”
♛前言
看它挂了个测评版,以为是个新游戏,翻看资料时却得知是个老游戏,那也确实...挺不错的,在当时的时代背景下也属于有一定可玩度的游戏。
尤其游戏的画风比较酷炫,还有比较有科幻性质的音效,这让人不禁想起那个《滚动的天空》等一众霓虹炫彩的时代,毕竟它也的确属于那个时代下的产物。
♛介绍
定位:一款画风酷炫的平台跳跃操作类游戏
游戏玩法很简单,甚至于每一关开头都可以当做新手教程:你可以左右点击跳动。而玩家的目标就是到达那块红色的倒三角终点。
♛优劣
1.玩法简单,操作上难度不是很大,当然前提不是为了去吃闪电凑三星评级。
2.游戏玩法比较单一,没有任何额外的玩法内容。
3.游戏点击左上角可以拉升镜头,更好的知道终点在哪。
♛体验
游戏有一个不太好的缺点,就是它采用的是积分解锁制,即游戏的每一关都可以得到三星的评级(主流基本为三星),然后星级到了就可以解锁下一关,比如最近玩的《数字领主》也是这款解锁方式,亦或者《保卫萝卜》这种比较有名的游戏。
设定本身是好的,鼓励玩家钻研,但是《数字领主》《保卫萝卜》这类属于策略游戏,动脑子再肝点就能过;这游戏则是动作操作类的,如果不考虑星级完全可以当个休闲游戏,结果现在非得要去吃闪电凑齐三颗星,这过程中会无数次的反复去世,可以说强行练技术(但这又属于小游戏,玩家如果喜欢,有耐心那自然是好事,这也是很多动作游戏有三星的原因,比如《愤怒的小鸟》,练技术并快乐着)
不过毕竟最后更新为一九年了,也不期待啥了。
♛总结
游戏属于一款不错的,具有可玩性的操作游戏,具体体验因人而异,是否愿意投入更多的时间磨炼技术,还是去找自己需要的游戏也是不同的选择。
Cyber Dash
一款赛博朋克风格的竖屏跳跃游戏。
个人还看到有一些霓虹风格的影子。
本.评.论.只.代.表.个.人.观.点
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操作方式&手感
简单的两个按键,操纵人物左跳右跳,通过按键时间长短来决定跳跃高度。游戏操作手感中上级
可以二段跳,在借到风机的力之后可以刷新二段跳进行难度更好的连跳操作。
操作方式简单,但我觉得结合关卡的话操作难度可能会有点大
对于手残玩家来说其实会是一种折磨
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音乐&音效
音乐音效方面相对来说比较简约
对于这类游戏来说这个标准属于正常
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美术
Cyber Punk与霓虹风格的一种混搭
在视觉上着实带来一种冲击感
但在后续的游戏里面变得有点审美疲劳
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关卡&剧情
游戏一共有48关,难度随着游戏进度递增
到第二区域的时候难度就大幅度提升
所以说耐玩度也随之提升。
对手残玩家极其不友好。
出我所料的是 这款游戏有出现剧情
从我现在的进度来看还是会对剧情抱有好奇心
后续如果有进度突破会来修改评价。
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缺点
体力系统方面。
这款游戏是需要玩家频繁进行重试的一款游戏,
但是体力系统的出现无疑给了玩家一定程度的限制。
这样其实也无妨。但,是,
我不知道是游戏bug还是设计问题
体力回复速度奇慢。
一个小时,4颗电池,想玩就只能看广告解决
这样会大幅度磨损玩家对游戏的热情,使玩家渐渐失去再次打开游戏的欲望。
希望游戏能够继续增加元素。例如美术方面的强化,防止玩家审美疲劳。以及人物或者皮肤解锁,或者无尽模式等等这样更多的元素。以及,体力系统的优化。
此处扣除一星
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总结
本游戏是一款赛博朋克风格的,难度较大的竖屏跳跃游戏
适合想要挑战虐心游戏以及操作极限的玩家
是消磨时间休闲之选
综合考虑各方面打四星
随着后续体验会随时修改评论
祝各位游戏顺利,望游戏继续优化
以上。
能随便起名字吗? : 这游戏难度不大,因为我是资深的手残玩家,MOBA,音游什么的都玩不动 这个游戏到中期的时候可能会感觉有点难度,不过,就是一直死,一直尝试罢了,主要是形成肌肉记忆,基本上慢慢能够大概控制住按时间和跳跃的距离(当然还要一直死) 总共144颗星130往上还是很轻松的,剩下的就是无尽的尝试 上午打一次,基本上5分钟电池耗完,晚上再来一次,休闲娱乐