长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀53 有趣好玩13 广告频率103 玩法设计35 运行稳定性14
核心玩法:
作为放置类游戏,核心是游戏内资源循环产生利用,游戏中主要的循环是探索(产生素材(一级资源))&税收(产生金币(一级资源))→建造(使用素材&金币,并产生国力&人口(二级资源)),国力和人口再回过来影响可探索区域(即可获得的资源类型)以及王国等级,而王国等级影响可解锁的建筑物,探索不同区域得到的各种素材则可成为收藏要素来解锁画廊,建筑分为住宅,设施和装饰,前两者分别提升税收和人口,
优点:
1. 画风选择独特,小众但讨喜
2. 自定义家园摆设
缺点:
1. 节奏问题.目前个人觉得最大的问题吧.玩家刚进入游戏,带着对游戏内容的好奇和新鲜感,游戏节奏上一定要把握这个时机让玩家迅速从熟悉操作到熟悉玩法进而开始自己探索游戏要素.目前游戏进入之后探索环节10分钟才产出一次又没有其他放置游戏可以通过点击加快获取速度的设定,只有看广告(这太匪夷所思了),金币也是十分钟才能税收一次 ,那玩家这段时间要干什么去呢,没有可操作的地方了呀,建围墙吗?说白了得让玩家一直有事可做.
2. 资源产出设定问题.大多数放置游戏主要的放置单位会产生用于升级或解锁放置单位需要的资源,如<家国梦>中建筑产出金币,金币又可以用于升级建筑.本作中探索得到的材料无法单独使用必须搭配金币才能建造建筑,而升级王国等级也要用到金币.金币的产出无疑是捉襟见肘的,无形之中拖慢了游戏节奏
3. 目标不明确.游戏中应该给予玩家一个清晰而明确的游戏目标,比如建造更高等级的建筑,或者搜集全部建筑.游戏中可建造的建筑不少,而且有明显的等级以及解锁条件,但是游戏中没有建造数量的限制也没有单一建筑不可重复建造的设定,那玩家为什么要去花更多的时间建造更高级的建筑呢,高级建筑属性更高,但从性价比上看还是低级建筑更好毕竟节省时间
4. UI问题.切换界面场景太多,主家园界面还是只显示一部分,让人感觉不到主界面的存在,较为混乱,,按钮设定不合理的地方比较多,比如同一个地方按钮有用文字标注的,还有用图片标注的,没有统一设定,无用或奇怪的按钮功能,比如定位按钮,只有在屏幕中才能点出这个按钮,但是这个按钮的功能就是定位到屏幕中心,基本无用,再比如背景模糊这功能...其实也不是核心功能,这推特按钮也不知道是为啥要加在这的,令人费解,工厂制作界面需要的材料栏如果超出UI展示范围应该做出多出半个来给玩家提示下面还有其他需要的材料,旁边的滑动条在这个地方其实起不到提示作用.
5. 游戏中可动资源较少,给人感觉像图片而不是游戏.选了个好题材却没充分发挥出来的感觉
6. 建造地砖的时候界面有网格,为啥建造建筑的时候没有了呢,这个时候应该更需要网格的
总结:
感觉是想用放置游戏的方式做沙盒游戏,所以充斥着一股子佛性的无目标感.另外没多少人呢就加这么多广告,不说别的新手引导的箭头位置都没摆对,也是真的不太认真呢,优化意见就不写了,有点砸招牌,有点失望.