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我功夫特牛
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
5187个评价
带图
40
长评
91
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
697
操作流畅
198
物超所值
146
轻松护肝
84
画面优秀
70
音效动听
27
剧情跌宕
22
广告频率
846
运行稳定性
531
玩法设计
244
日常肝度
166
资源获取
88
外挂问题
37
游戏平衡
27
操作体验
26
青丝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我真的忘不了 那些努力看广告的背后 那些还没修炼完的秘籍 还没打完的关卡 以及 和魔教公主的结局😔
蓦然回首
玩过
这个游戏,我玩了3年了,从来没有玩过破解版,我的整的童年回忆啊!!!!可惜停止研发了,应该是经费问题,你出个氪金,我肯定会充钱的,可惜最终还是没有出圣火令
慕枫
:
是的,我也是,可惜了,这样好玩的游戏
ハト
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我还要玩,怎么就停止研发了,赶紧给我开放,之前几年的青春啊,特别是疫情的时候天天早上拿着个手机就是玩这
手机用户83577557
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小时候挺喜欢玩这个游戏的,转眼间都长大了再回头看这个游戏,却已经成为了我们的青春,年少时的快乐转眼间却已经变成了我们的青春,真希望这个游戏能回来
水陌
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏当年挺喜欢玩儿的,一次手滑,不小心删了这一删就是到了今年,如今停止开发了也成青春了
无所不能的伯爵
:
金箍棒肝了1个月,2021,我有个把他升满级的梦想
手机用户56436177
玩过
这个游戏非常的好玩,几乎是青春的回忆吧,但是他停止研发了,应该是没有下载的渠道,我手机里还保留了这个游戏,而且还能玩,就是它提示连不了网,应该是游戏被下架了,总体来说很不错,游戏的时间永远停留在了21年,我永远也不会卸载
空白
:
( ̄. ̄)
冉檀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
他总体难度都可以,就是比较需要肝,这游戏还是挺有趣的当时我是看到的挺火,觉得有趣才玩,我也是陆陆续续退了几次坑,现在想起来觉得还是挺好玩的,但是为什么突然停止研发了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小浩
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
记得当年这游戏挺火的,在网上抖音还有自己的账号动画啥的,现在都结束了,我的青春也结束了也步入大人的生活了😓😂😂
风之舞,苍之涛
:
下不了吗
高尚的小人
玩过
em
玩了16天了,广告看了大概看了1100次
这里算是一些吐槽和几个对游戏机制的建议
新人可以玩一下
游戏前期确实很好玩
前期还是很友好的
后期不想玩……就退游吧。
玩到后面真的感觉人物属性成长实在太慢了
当前关卡的推荐属性,攻击都是我的8,9倍,
生命和减伤就不用说了,普通小怪都能秒我
导致游戏前期畅快砍杀的感觉消失殆尽
然后提点建议:
1.感觉传奇装备的成长性太差了,那点属性感觉杯水车薪,希望不只是强化属性,还能强化特效
吐槽:我合成出传奇武器时贼开心,然而仔细一看,关卡建议属性还是比我高出一大截。
2.感觉减伤和护盾到后期毫无意义——前期其实也没啥用。提议把减伤和护盾合一,就是把两个数值加起来,我姑且称之为装甲值吧,每打过一关就叠加,注意,不是回满,是叠加!
例如生命1000 装甲100,敌人攻击7,800的话,若只有1层,这点装甲可以忽略不计,但若是连续十几关无伤就可以在不小心被围住时抗住1,2下。令:为了比武大会平衡性,感觉可以把装甲值叠加上线在比武大会设为装甲的5倍,普通关卡我感觉15,20吧,不然后面无伤几十关结果一下被秒很不适。
3.这个游戏前期有一个爽点
那就是一个关卡属性需求很高
但你凭借技术打过去然后花潜力值买最下面的武功,属性就能暴涨,然后就会有一种成就感——没买前面的垃圾功法,省了不少悟性呢!
这真的很爽
但后来呢
辛辛苦苦打过推荐属性比自己高很多的新的关卡,结果新的武学和之前武学相差无几,最重要的是下一关卡的推荐属性一下就翻倍了。
这什么感觉?
大概是自己狂肝,
结果自己属性加了30%
敌人加了100%
一次又一次
就让人无法产生自己变强了的感觉
所以我认为,数值设计并不合理!
然后,由于关卡之间跳跃性过大
导致我反正是没兴趣亲自打旧章节的
因为自己打感觉吃力不讨好
也就无法让玩家感觉到自己变强了,
等到玩家的技术到了极限,产生无力感了,
那这款游戏寿命也就到头了。
4.武林大会,小小的吐槽一下:排行榜上的人都是疯子吗?打这么多关干嘛?我都是打到220关直接自杀。
5.关于商店:感觉商店中用金币换荣誉或玄铁的价格不合理,反正我从未换过,这两个东西是放着占位子的吗?
6.关于广告,我并不反对游戏的恰饭行为,
只是感觉有一点不好:就是有些广告结束后,右上角的图片会自带个叉叉,同时真正的叉叉有时要广告结束后3,4秒才弹出来。
这就很讨厌。
7.既然看了广告,那就应该让玩家爽一下,但是打关卡时的秘籍重置我实在感觉就是在坑我,我大概重置过7,80次,没有一次重置出过我想要的,或许是我太非了。
我删游戏前最后一局游戏,我已经选了12本秘籍了,其中追踪炸弹差个1个吸血集齐,凌波微步差1个战斗大师集齐,迷形幻影也差一个蓄力攻击,总之一个组合技都出不来,我又是在打新关卡,真要一个合不出来那就真必死无疑,我只好屈服看广告,大概看了10次,但出的技能来来回回都是那相同的4,5个,最后我我就直接退了,把游戏一删。
嗯,就这样删了。
不过倒是绑定了,不知道还会不会在玩。
8.不成熟的小建议,那就是减伤按百分比
算法按照敌方攻击和己方防御
比如敌人攻击一百
减伤1,减伤10%
减伤4,减伤20%
减伤9,减伤30%
减伤25,减伤50%
减伤50,减伤71%
减伤80,减伤89%
减伤100,减伤100%
算法公式应该能理解了吧
当然我只是小小举个例子
算是抛砖引玉?
以上算是我这些天狂肝这个游戏的毕业致辞?
也许。
毕竟,写了这么多字,希望客服看到了能回我那么一下,谢谢啦!
官方
Ohayoo游戏小助手
:
(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)谢谢大侠给我们提出的宝贵建议,抱抱,辛苦大侠了~请你放心,你提出的我都一一记下了,一定帮你一字不落的反馈到位!对于那些比武大会上的黑产,我们一方面会进行封号处理,另一方面已经走法务举报的流程了,让这些不法分子获得应有的惩罚!希望大侠可以相信我们,一定要再回来找虾米我玩哦!
风的碎片
游戏时长 34.6 小时
其实刚开始接触是在微信小游戏上,兜兜转转才来到TapTap。每天干得最多的事情是看小广告,被砍死了得看广告,想要双倍buff得看广告,想要更多奖励得看广告,重铸失败得看广告....最初倒也不亦乐乎,可渐渐地就有点腻歪了,尤其是凑了n久的资源终于弄到了一把屠龙刀、结果满怀壮志踏进河西走廊被一刀砍死的时候,终于开始怀疑起了人生。说到底还是游戏本身局限性的问题,说破大天操作无非也就是个一击脱离,然后就是不停地刷图攒资源,然而仔细想了想弄一套全金装备都是极其耗时的,更不用说全满。砍又砍不过去,每天除了挂机清体力刷武林大会就是看广告,实在没什么趣味性可谈。虽然很遗憾,但不得不在今天说再见了..希望后续能有更玩的玩法吧
仔细整理了一下,还是想提点建议,对这个游戏本人还是比较喜欢的,奈何现阶段真的没什么可玩性。
自古以来,一个游戏想要可持续发展,靠堆数据是最蠢的,现在的阿宅便是如此,无限堆高后期关卡数据,强迫玩家收集神装来延长游戏寿命,这样往往只能活到玩家耐心用尽之时。倒不是说这样不行,但是如果只剩下这样,又谈什么可持续发展。强烈建议增加收集要素,中华武术文化博大精深,武功秘籍遍地皆是,收集天下武功,天下神兵,天下美人...咳咳,诸路豪侠他不香吗?别的不说,收集人物也就是编一下文案完事,横竖是火柴人,看不出区别。
说到天下武学,我觉得修炼系统可以改进,细分为内功武功(剑法掌法xxx)轻功(身法)。对应武功只对对应兵器起效,例如玉女剑法只在装备剑时起效,也就是xx剑法对应武器剑,xx掌法对应拳套或赤手等等。武器则对应相对的攻击模板,这个倒是原来就有。如此一来武学也可以对攻击模板进行追加,例如降龙十八掌可以追加一次攻击并打出一条龙,如来神掌可以追加一次从天而降的攻击。当然,内功轻功就是通用的,同理,内功也可以增加特殊效果,例如金刚不坏体可以减伤,轻功增加后撤距离闪避率等等。这样天下武学天下神兵收集系统就顺理成章了,还可以增加不同流派,可玩性大大增加。(武学甚至可以改成装备式的,你可以决定要带什么武学去闯关)
另外,闯关模式也可以改改。改为大地图,上面铺满各门各派包括皇宫塞外东瀛,部分追加剧情限制,去东瀛总得准备条船吧。开放式也无不可,反正修为不够打到不该打的地方还是被打得爹妈都认不出来。只不过这样一来倒有点金庸群侠传的意味了。
最后剧情可以完善一点,而不是靠关卡名来判断剧情。
下班,告辞。
官方
Ohayoo游戏小助手
:
( ´・・)ノ(._.`)大侠提出的意见虾米都记在本子上了,一定帮你反馈到位!!我们会更加努力优化打磨,力争给大侠们带来更好的游戏体验!
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