Disney POP TOWN

Disney POP TOWN

亚服
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长评1 游戏时长 1h+好评中评差评画面视觉1 游戏福利1 运行稳定性1
aw
游戏时长 7.7 小时
我认为是几款迪士尼消消乐里策划概念和游戏完成度最好的一款了。
tsum tsum line时间有点久了,全面屏没有适配,触感也有点卡,游戏玩法单一:过关,涂色。但是季度活动和季度松松真的很强大很好看。松松毛茸茸的触感很可爱。
pop town整个游戏概念是很完整的,建设小镇,过关收集星星,顺便得到奖励去抽衣服,衣服一共也就三个等级,n r sr。他的抽卡系统和他的游戏系统其实基本是分开的,使用哪个人物对游戏其实并没有很大的影响,这是双刃剑,好处是不会影响非洲玩家的游戏体验,坏处是降低了收集的成就感。但我着重要夸一夸策划的大方,有个收集贝壳的周任务,显示3000贝壳换一个sr,1000换一个r,500换一个n,我一直以为是按照数量换,收集够了3000一换才发现是只要够了3000所有奖励都有了。真的震撼,被某国服游戏的抠门气到七窍生烟的卑微玩家没见过的大手笔。唯一的问题引入了自己的卡通角色,与其说是和迪士尼人物的结合不如说是有迪士尼元素而已。
tsum tsum land因为分日服台服,据说台服抠门,但玩法是泡泡龙,而且不适配我机型就不说了。十月份就开国服了,先期待一下。
至于乐元素代理的国服松松总动员这厮,说这厮已经是我的涵养了。在单纯的消消乐游戏设计和游戏本身流畅性上是做的很好的,tsum tsum line迟缓,pop town动画过程冗长。但是,策划是对家派来的吧,其他游戏都是费劲把自己弄得好玩留住玩家玩家舒服了氪的心甘情愿细水长流,松松总动员从里到外只写满了逼氪赶客割韭菜,爱玩玩不玩走。具体的它有多垃圾我不想赘述了,削减福利打发叫花子,半夜阴兵过服务器等等等等,我被它折磨的够心累了。
Quizzzzz
玩过
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么乱
游戏时长 4.7 小时
Tim Sher
期待