准备对整个资源加载方式进行一次大修改
目前是从Resource中加载 有很多问题 比如包体大小和不能随意下载更新等 准备将加载方式逐步转换为从AssetBundle包中加载,包体会缩小而且可经由网络热更新
能源这个系统现在比较鸡肋 准备修改
不再让飞船一触即死,让陨石具有相应的攻击力。损耗能源,能源归0时结束游戏。暂定攻击力陨石碎片 10陨石 30行星100飞船初始体力为30 上限99
准备增加一个灾难要素
不同的关卡中会有几率遭遇不同的宇宙灾难,黑洞,高强粒子,引力紊乱等等
给安装包做了瘦身
删了一个字体文件 减下来8M左右,可以多放几个音效了
准备添加一个简单的片头动画
如题
有几个bug需要修改
1.兑换过来的能源和实际游戏中的数量不匹配2.游戏中收集到的能源没有实际作为能源计算
新的体力系统有几个地方需要完善
1.能源应该有上限,不应该能无限累积2.加速技能应该消耗部分能源3.不同的飞船能源上限应该不同4.应该有能提供能源上限的改造
数据保存现在有些严重bug
保存的数据和保存的时机都不太对 需要修改
宣传视频和内容页面应该做下更新了
现在的内容和初期已经有了很多变化 我感觉应该把有关内容进行一些更替并录制个视频,争取多增加点关注度
准备下一步再修改操纵
群里大佬说手感不太好,确实是个问题。其实这个问题从开始做就一直有,更改了很多回还是没有彻底解决。准备从两个地方去修改问题。第一,准备砍掉船坞里的速度提升功能,这个功能很鸡肋,以后准备以提高防御力或提高抗引力等升级要素替换掉它,当前要去掉这个功能,把速度固定。第二,点击屏幕时候飞船位移,当时这个设计是因为考虑到手指会挡住飞船,但是实操里会很严重干扰操作,准备在点击时候判断是否船体来权衡是否要进行
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处