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120
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动物王者
台服
Hi,Tapper
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暂无评分
120个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
游戏平衡
15
运行稳定性
12
听风
玩过
Low Poly风格的moba吃鸡游戏,玩法简洁,缩圈吃鸡,不是直接换区域,游戏中攻击有种武器,远程直线弓箭,中程范围手雷,近战扇形散弹枪,这3个武器都能通过捡装备换装升级。
而游戏中最舒服便是移动技能,直线加速冲锋,虽然cd比较长,但是只要用得好,基本能打出非常多无伤击杀的骚操作。
除此之外,还有药包,和各种道具,比如木条障碍,可以阻挡攻击,也可以在狭窄的地方放挡住通路把对手逼在火圈里。还有加防御的道具。
游戏简单有趣,每个动物也有不同的设计定位,猩猩肉盾,狐狸平衡,袋鼠速度,都有不同的优势可供玩家选择。
总的来说是一款不错的游戏,可惜就是电脑太多了,打了几盘都没看到玩家,过于简单。
Providence
:
不只这三种武器,还有标枪和连发枪呢,还有爆裂手雷
文豪白夜行
玩过
我叫兔子莉,草丛是我家。
炸弹预判,标枪冲锋,散弹枪轰击,撤离!动作总是行云流水,招式通常一气呵成。这个江湖就只留下某兔的传说,深藏功与名。
当你把把吃鸡,干翻全场,索然无味的时候。你会发现,原来匹配的都是机器人!
总体来说游戏还是不错的,局内目的非常清晰,捡高级装备,狩猎其他动物,如果后续能加上烹饪就完美了。麻辣兔头...泡椒猴肉..
三种武器各有优劣,草丛视野的加入也让游戏更有竞技性。不过因为有局外养成的因素,所以平衡性还是欠缺。
综合来说,还算一款不错的吃鸡游戏,就是网络经常出问题..
手机用户15455224
:
我倒是希望它机器人多一点,等级最好和我一致一点,我一个六级的一天到晚打些10级12级的,一套上去不痛不痒,蹭我一下半血没了
JOE
玩过
设定非常有趣,根本动物本身的特性来进行大逃杀游戏,再配合上各种武器,游戏的趣味和可玩性非常高。
但是目前暴露出两个问题,一是匹配机制,目前为了让新玩家爽,基本匹配的都是机器人,很难有高水平的对抗。
其次是平衡性,游戏采取了人物可升级的方式增强,这就让游戏的平衡大大折扣了,本身不同角色是特色,也是挑战,但是又用数值来增强,这就会让这种不平衡更加扩大化。
S.
:
为啥我的下载玩到两级就让更新啊
皮革厂倒闭啦
玩过
我最初是用苹果手机玩的这个游戏,玩了一阵子后快要放弃了。主要原因有三点
1:机器人太多
就是有一些机器人用脑子就能看出来,例如我不论去哪里都会有机器人跟着。
2:等级制度
既然要做一个公平游戏,那等级是干嘛的?如果等级差距小也就算了,每级提升25%你在逗我?相同的还有配件。
3:游戏不平衡
这一点可改变的几率很大,把猩猩伤害调低,乌龟无敌时间减少等等,慢慢改就好了。
以上三点最主要的就是2,你知道当我看到一个等级8的猩猩有多崩溃吗?根本打不死。就是这样。努力修正吧!加油(ง •̀_•́)ง
哈哈哈💢
:
跟苹果手机有什么关系吗
梦语
玩过
游戏本身是挺好玩的,但非常不足的事,官方对于游戏内公平考虑不足,我觉得应该对于匹配应该做些调整。玩家相差等级超过3级以上就不用玩了,等级差的打5下还比不了等级高的打一下。这十分影响游戏体验,这显得非常不公平,当没有太大等级差距时这游戏竞争的乐趣才会更加突出,这游戏也会更吸引人
还有的是,这游戏能不能快点在TapTap下载啊,特别期待,希望官方加油
鳩
:
你见过一级匹配到九级的吗?一通秀操作还没别人技能伤害高
小情郎
玩过
创意很好,玩了一会,感觉还是值得玩的。整个界面,布局,形式基本就是全部照搬bs,把bs摸索了好久的好创意全部用了,省了好多脑细胞。有一点要说下,会员卡73元每周?吃相是不是稍微有点难看了?这样跟氪金大佬差距就太大,原本就是经济类,养成类游戏,容易被虐很惨。这点比bs差很多了。继续玩玩看把。
皇上,您这是喜脉啊!
:
bs是什么
今晚夜色很美
玩过
游戏玩法是很不错的,武器角色也都很有特点。
氪金可以变得更强也是说得通的,但是还是希望不要压制的那么厉害。
哪怕更改一下匹配机制也好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雾霾博士
玩过
其实真的挺好玩的,扣一星是服务器问题。iOS是全球服,貌似亚太服务器特别容易崩溃,偶尔需要用加速器。迅游就可以了。
1. 吃鸡,两三分钟一把。可以选好多种动物。猩猩/狮子/企鹅/王八/熊猫/长颈鹿等等。
2. 每种角色(动物)有4个主动1个被动技能。不同特征,有肉/纯远程/冲脸/骚走位/苟哔等等。
3. 每种动物可以开箱子抽牌子进行升级,每升一级,伤害和生命值+25%。
4. 同一种动物赢的次数多了,动物的奖杯会增多,匹配的对手也越厉害(大概率级比你高,碰你就死。虽说也有操作空间,除了碰到手残,还是挺难的)。
5. 箱子还能开出物品给动物佩戴,动物等级越高可以佩戴的物品越多,最多4个。物品用来增强主动或者被动技能。物品可升级。
6. 氪金的点主要集中在开宝箱,换动物牌子/物品/少量皮肤。但是预计后期金币是稀有物,可能存在氪金点。(动物级别刚升起来的时候的确匹配低级是虐菜,奖杯上去就不是了。当然:氪金一时爽,一直氪金一直爽。)
7. 最后:能不能吃鸡我不管,但是狐狸必须死。。。神烦ヽ(`⌒´メ)ノ
🐾
:
迅游稳吗?uu一直掉
糖小悦
玩过
动物题材的TPS/竞技对战游戏,简单来说就是吃鸡。
美术质量良好,外形比较生动有趣,认为比较能受到大多数玩家的青睐。
核心玩法即快节奏吃鸡,成熟度较高,细节差异在于:
1.战前选择角色,角色间的区别为使用的武器不同、属性不同(快慢力量等等),操作好的话可以凭借自身特点一套带走对方。
2.每个人都只能在游戏内获得3样武器,武器好坏看脸,各自都有冷却时间,所以怎么用、什么时候用,并且与自身角色结合发挥最大伤害是值得考量的事情。
3.体验上感觉比较顺畅,战斗反馈稍显一般,不会感觉到很爽。
(自己玩的候手比较残打不准,崩溃o(╥﹏╥)o,遇到了有些玩家比较厉害,还没反应过来,就被一套带走。)
游戏成长玩法类似supercell游戏中的设定,抽卡攒碎片升级--角色、可装备道具,相邻等级间数值跨度不大,但是拉开了还是可以看出差异的,对于同水平而言平衡性还可以。
李东垣
玩过
官方似乎更本不考虑平衡,作为一个吃鸡游戏,还加初始等级,毫无公平可言。角色要抽卡,重复的碎片来升级,武器要抽卡,升级来解锁武器位。在这个游戏里我只看到了两个字——骗氪
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