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官方入驻
7.0
Hi,Tapper
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501个评价
长评
43
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
75
有趣好玩
52
轻松护肝
11
剧情跌宕
10
音效动听
8
设定独特
7
运行稳定性
181
资源获取
61
日常肝度
48
玩法设计
22
操作体验
18
UI设计
16
音效音乐
6
故事情节
2
游戏平衡
1
鲸鱼阿云
游戏时长 15.3 小时
以下为测试服评价,不作为正式服参考
----------------懒得改评价的分界线----------------
这个游戏真的太花费时间了,作为一个放置类游戏,我可以开着玩很久…我一天下来玩了四五个小时吧…我都快后悔了…下面说一下不足的地方:
1.打开什么包裹都要很久,那些开启动画又没有多好看还要一遍遍放,太浪费时间了。尤其是我们做特殊订单服务客人都不得不面对那些过渡动画…收个金币也有动画 …这个真的需要改进。
2.仓库容量太小。谁能想到我的铃铛都用来升级仓库了呢?我现在仓库容量升到了300,但是还是不够。目前开了两个区域,各种食材加起来就有13种了,开个食材箱就会出十几个,我给您算算,睡一觉起来上线把六个包裹拆了、采集店铺的食材收了一下子净收入一百来个物品了吧,然后仓库容量也就比这个多一点??建议仓库容量直接修改上限到1000起步,再花费铃铛或建材升级到1500.2000这样。仓库目前是有分类的,建议这些子仓库完全划分来,物品计数相互独立开,我们就只需要单独升级食材仓库了。
3.各种反应速度太慢,邮件啊烹饪那些都是,导致连点打开或取消反应不过来,经常连着点几个邮件就反复跳,不显示当下邮件的内容;烹饪那里就是点取消这个食材,给我取消我没点的食材。
4.日常任务相关的记时不准确。我景点任务到了第二天依然显示已完成,但是奖励竟然可以重新领…可是重点是不刷任务出来我食材很难消耗掉啊!!还有,我有点搞不清楚任务刷新时间是四点还是零点,反正我零点之后可以重新和远方来客打招呼了,但是没有奖励,另外我早上起来又不能和打过招呼的打招呼。
5.一个小bug,我每次打开app都会先弹出输入法的框,可是这个是不需要输入任何东西的,有点奇怪。
衷心希望官方可以把游戏做得更好,让我们这些没有猫的玩家能与主子线上相会。最后唠叨一句,求求先把仓库容量升级了吧!!我马上二十级了,我都不敢开第三个区域啊呜呜呜!
官方
Markhor
:
我们游戏新上线测试,抱歉BUG是蛮多的(ง •̀-•́)ง 我们会努力修复优化的
少女侥幸活至今
玩过
这次测试改了名字,在开测之后我也断断续续的玩了两天,今天还没上线,总体比上次感受好了很多。
整体流程比之前测试时候慢,前期的所有环节都被拉长,食材给的很少,所以经营的部分也比较慢,不过这类游戏前期资源都比较紧张,拉长的时间可以好好在家里刷刷猫猫的好感,前期慢一点也是比较合理的操作,因为这类游戏后面肯定都是材料溢出的,除非开什么消耗活动。
刚测试的第一天bug非常多,还有确认动画太久的情况,当天下午就更新解决了,之后体验就很流畅了。
我现在就是觉得特别缺金币……已经订不起海产店的食材了QAQ。怎么办啊可。
==========以下为一测测评========
在家可以解锁猫猫,培养好感,升级后可以获得更多猫猫的故事,还有玩具之类的。
在外是经营寿司店,解锁食谱,还有其他放置系统可以获得做寿司的食材。
猫猫挺可爱的,开发者设计了很多形象,不过现在来说不太休闲,放置的收益不高,金币消耗还大,而且需要付费铃铛的地方也比较多,有些还没有二次确认,点一下直接就扣掉了。
食材获取方面比较单一,还不能选择,数值也不太平衡,经常出现单一食材短缺。
猫猫固然很可爱,可是平衡性也要加强啊~
官方
Markhor
:
٩('ω')و 感谢编辑大佬来访,我们会加油做好平衡和游戏节奏的
夜白而歌
游戏时长 8.1 小时
目前先给4星,缺一星的理由是目前看来关于物资及繁荣度上存在一个较大的缺口,详细的点会在下面列出来。
1,贝壳类物资这种不在喷泉生产的物资居然会和低级物资同时开始需求?贝壳你说1铃铛就算了,第二个喷泉的蜂蜜又是这个问题,又开始和低等级物资同时需求,这次是每个2铃铛,后面还有几个喷泉,每次都这么搞,这游戏很难会有人能坚持下去。第二个喷泉繁荣度需求是60升级,每个客人1繁荣度,就算你能解锁建筑物来增加20繁荣度,可是你依然需要手动完成40个左右的排队客户这些客户有1-3个菜需要手动完成,按平均2个菜来算就是有80个菜这80个菜里但凡有30个需要蜂蜜那就需要60个铃铛来完成这一步强制氪金升级。后期可见这种阶梯式强制氪金会有多可怕。
2,客户所带来的繁荣度,不管是1个菜的需求还是3个菜的需求,都是1点繁荣度,可能短期觉得没什么,但是如果到后期120多的繁荣度呢,建议将给予的繁荣度和菜品划上等号,比如3个菜的给3点,2个菜的给2点。
PS:猫特兰蒂斯,从篝火计划开始测试关注到现在,风格布局简直是大改,作为模拟经营休闲类型的游戏,你们的氪金点应该放在场景装饰里,或者猫的饰品上,或者月卡金币加成之类的,但凡将游戏正常升级与氪金挂上勾的话,游戏都活得不是很长久,游戏是个好游戏,但是切莫为了氪金毁了大头。
游戏目前来说3-4星评价算正常情况了,1-2星可以算恶意差评了
山那边的北极熊
玩过
看到一星怪不少,五星拉高一下吧。期望值四星。
游戏确实在物品收集方面设计的比较费劲,点一下半天才出来,可能很多人还以为自己卡了2333,而且就算是秒出物品,箱子的容量也太小了。
就个人观点来看,游戏最大的错误就是明明没有全做好,就学那些大厂不限量测试,如果限量测试就不会有这么多暴躁老哥涌入,另外之前居然还上了热门,估计有游戏荒的家伙兴冲冲下载下来发现就这个半成品水准,一星走人,其他的小问题慢慢改进就可以了。而且其实各个环节感觉都有点卡,慢节奏也不是不行,那就把过渡特效弄好一点,不要就两个太阳光圈转啊转。省得给玩家带来一种类似服务器不稳定的体验,最近被炸服弄的七窍生烟的玩家可能就有那几位一星怪。
以上,欢迎友善和不友善的讨论,反正我没有收钱洗地,是传说中的自来水军(滑稽)
桃仁
游戏时长 59 分钟
两星送给画风和背景音乐
目前玩到十级,把货币产出和用处都说一下,在我心里我打了两分评价,大家仁者见仁智者见智吧,因为现在还没有开放氪金,我都快要想不到以后了。
简单先说下铃铛和金币最直接的获取方式,就是氪金
铃铛要氪金没什么可说的,但是六块钱只有36个铃铛,说实话六块钱下去这36个铃铛一点用都没有,微氪群体可以考虑一下了,再说金币,最神奇的是金币不能用铃铛换也要氪金。
再说不氪金获取方法,做任务,日常做满有20个铃铛,部分主线可能给你一两个,金币做任务做日常一般都是十几二十几的给,特殊订单给的多一些四十多个,而特殊订单是不定时刷出来的。
商城装饰48铃铛起(八折价)六块钱你买不了吃亏你买不了上当你什么也买不了,礼包120铃铛起,猫咪500铃铛起(价格成二倍增长)
铃铛主要的用处就是以上这些,个别可能用到的地方就是商场下架,下架要两个铃铛(这个看个人能不能接受吧),还有就是仓库升级,第一次仓库升级时三种材料各需要一个,这时候需要30铃铛,以后肯定会更贵。
再说金币的用处,金币是用来升级的,寿司店当时升级没看我说下鱼铺,鱼铺第一次升级要2000,第二次就要4000了。还有就是买家具,500铃铛起,然后房屋第一次升级要八万。
官方
Markhor
:
这次毕竟是不计费测试,铃铛和金币的需求量我们会让策划君后续调整的,放心吧~o(︶︿︶)o
咕咕咕
玩过
嗯,第一次写评价,轻喷w
刚刚下的游戏,玩了不到30分钟,感觉有挺多的丶要说的
就是一开始的配音,可以稍微有丶感情色彩嘛???不知道是我自己的事情还是怎样反正我听着有丶尬w,不过小姐姐的声音还是蛮好听的
然后说实话有点惊讶了,一开始以为是那种收集类休闲游戏,结果是经营类啊,不过经营类也不错,就是要手动。。。差评,这点超级差评,不过是删档测试的话给个4星鼓励一下叭,不过ui是真的有丶笨重诶,是我自己手机的事吗???
吧啦吧啦噜
游戏时长 47 分钟
画风很可爱,连路上的行人(?)都异常可爱
玩法很有意思但是不耐玩.之前评论说的大部分不合理的地方也已经更新的差不多了,但是这个升级会不会太苛刻了一点,金币少也就算了,开一个鱼店也才50金币,升级要一千?喷泉升级1500...
日常任务一个奖励才几十个金币,挂机我挂了一天店铺收益六百.
升级也就算了,这个泉水的繁荣度...寿司店的特殊订单刷得又慢,等半天才一张,要升级寿司店才能升繁荣度
害
我就跟升级过不去了,一家老小全等着泉水升级了
家具也贵的吓人,不说家升级了,家具一件就几千块,我泉水的1500都没有哪来的钱买家具啊.
害猫猫的零食也好贵,一个罐头就80了,吃的比我还好.
就这么说吧.
对于这种休闲养成类的单机游戏氪金是不可能的了,不记得这是不是正式服了,总之如果想要玩家不白嫖只能买断制
而且氪金的价格稍微是不是有些不合理,15元1500金币,我花15元就只能买个升级泉水的钱
勉勉强强给个四星,希望越做越好吧
我和钱也过不去了呜呜呜
唉:-(
:
前期第一个图没完事儿就是硬肝 现在我开到第三个图 第一个图的龙虾菜 一个就能卖个800金币
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
嘉言懿行
玩过
模拟经营猫猫小镇,任务系统更像rpg,地图上挨个和npc说话这样。
游戏内容和玩法本身没什么大问题……铲屎官可以一试。
但是有几个当前版本影响体验的严重问题,希望制作者速速改进
1、数值,举个例子挂机卖寿司一份收益就4块,而猫猫的加成是5%,让人吐血;其他评论也都提及不赘述;
2、在理论上靠肝可以补足金币获取的速度问题(食材运得很快),不过看流程动画太繁琐,做个饭要来回点个好几次,点完之后还要等,肝是真的肝不动。其他操作如升级猫猫要靠拖动也都不是特别友好。
3、目前版本一旦切出应用或者熄屏似乎就会卡住,必须重启游戏。
官方
Markhor
:
加了很多NPC是想让各位玩游戏可以加一些沉浸感,了解点猫特兰蒂斯的背景故事~ 数值和一些机制有让策划君们再看了
豹哥
玩过
这就是我等了这么长时间的更新,每次玩家期待的问题不改,净整些没有用的,没想到就这么和我玩的最认真的游戏说再见了,真是不知道你们都从哪里做的调查,以前是论坛回复挺积极改的时候瞎改,从你们改繁荣度标志的时候我就有点绝望,拜托,你们是做游戏的,美工能不能坚持一下自己的审美?等了这么久等你们整理一下思路,结果又大改,而且旧问题没解决新问题又一堆。
啥意思,不让玩了呗?
一星给第一次内测,一星纪念我认认真真做的攻略们和其他一起做攻略的小伙伴们
……………………………………………………………………
说说这次测试发现的一些小问题吧
1.手动服务客人如果有一种以上食物,只手动给一部分不给全的话,客人会卡住不走
2.离线没收益,猫咪还掉心情
3.店铺升级对鱼铺没要求,导致缺少材料而卡任务
4.广告重置次数的时候进度也重置了
5.经常性出现提示有猫咪事件查看时却没有了
——————割割割割割割割———————
完了一中午加半下午,提几个意见
1.仓库真的小,铃铛又那么少,真的不够用。建议要么直接把仓库改大,或者同类物品叠加99算一格之类的,不然真的是疯了。或者改成金币升级。
总之,仓库作为这个游戏最基础最重要的一个设施,要是变成逼氪点就太让人失望了
2.不必要的小动画真的太多了,尤其是开宝箱的动画,真的很耽误时间,没必要什么都开宝箱,邮件都要开宝箱。还有喷泉产出每次有三样东西一下显示出来多好,一个一个的显示真的让人很捉急。
3.稍微调整一下金币收益叭。连着玩了这么久,店没钱升级卡任务了,鱼铺没钱升级又卡任务了,还有各种设施也需要金币,总之金币真的太少了,肝都肝不出来。攒钱感觉比猫宅还累。做个特殊订单还经常出现现在做不了的点心。。
4.人物升级好艰难啊。。除了任务就没法升级,但是卡任务了以后做一个点心才1点经验。。我看了看还差小一千的经验条真的好绝望啊嘤嘤嘤
5.夸一下,作为猫宅过来的玩家,猫特兰蒂斯真的超出我的想象,虽然感觉还有一些需要改进提升的地方,但是确实是非常吸引人的温馨小游戏,继续加油哦(ง •̀_•́)ง
官方
Markhor
:
感谢评论支持~ 我们后续会优化这些玩法内容的
莫莫莫
游戏时长 18 分钟
打开游戏的开头文案和配音就让我笑了,进入游戏的新手引导完全反人类。
主线任务设置不合理。
支线任务设置不合理。
食材来源设置不合理。
食谱研究方式不合理。
获得物品的动画不能通过连点跳过差评。
但就是这么一个明显是半成品中的半成品,而且也确实是正在测试中的游戏居然付费商城已经做好了。
你们是把所有的心思都用来做商城了吗?
就这做游戏的态度,拿着这一分赶紧卷铺盖走人
官方
Markhor
:
这次是首次大规模测试,很多内容还没全定下来的。等后续版本吧 (´-ι_-`)
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