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探灵(体验服)
9.1
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近期趋势
9.1
327个评价
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长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
剧情跌宕
14
画面优秀
11
音效动听
9
运行稳定性
16
小狗
游戏时长 45 分钟
大概体验了一下,开头是林凌、天下、法师的对话,可以看出时间线是夜嫁之后。整体框架很好,就是林凌为了改变一个男孩跳楼的结局,可以通过挑选限量的男孩的记忆碎片,附身其中一个记忆的参与者,选择不同的态度对待这个事,获得更多记忆碎片,像蝴蝶效应般改变男孩最后的结局。其中还穿插着很多恐怖的故事,但是只有开头,还需要热心的网友投稿和提意见。声效也基本都有了,画面还不完整,但我相信,认真填充完这个故事,会是个5星的好游戏,加油💪
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我搜了下游戏里提供的玩家q群群号,已经满员了,那么请问2群群号是多少哇🥺?
背后灵本灵
:
玩家1群已满 玩家2群:909668397 入群验证:背后灵的邀请 如有游戏内疑问,请群内交流,测试bug请@冯尘尘大人~!
喵
游戏时长 7 分钟
先占个评论区庆祝我自己退了网课来下载游戏抢到测试服。
还没怎么玩,等玩了再来好好评价一下(〃ノωノ)
之前的几章我还没怎么玩过,但好像玩过的亚子hhh我也不记得了。
看情况过来重新来修改评论叭
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玩了下,感觉还不错,挺期待那些可以续写的故事
当然我自己也有了点小思路。
挺期待后面的剧情的。哈哈哈哈挺好的✧٩(ˊωˋ*)و✧
萧听白
玩过
目前先四星吧,不过期待正式版。我感觉制作组虽然有心想做出蝴蝶效应的感觉,但是因为分支选择都太刻板了,而且是在一开始就做出了选择,所以并没有让我有种强烈的,“啊,一旦做出这个决定,之后的剧情就会不一样”的感觉。
倒不如把选项往后面挪一挪,比如这样:小男孩受到班里同学的排挤,正在此时班主任走了进来,看到了眼前的场景,然后弹出三组画面分别是班主任教训了霸凌者‖班主任随口敷衍几句不要欺负同学‖班主任视而不见然后分别对应善良‖中立‖冷漠。这样说不知道能不能理解,而且是最好每个选项背后都有对应的人物动作画面,这样举例不知道能不能理解。然后根据你的行为,小男孩之后对你的态度,言行也会有变化,比如你选择善良后,小男孩可能无意间跟你多说两句心里话之类的,把选项这样放可能更有一种,我的这个举动对他或者剧情产生影响的感觉。
再比如分支的一些小剧情,彩蛋之类的鬼故事,也可以根据主角的选择触发,比如你是主角的舅舅舅妈但是对他很冷漠,(←因为之前的选项选择比较冷漠)所以主角可能不太想早回家,所以很晚回去的时候在路上遇到了鬼故事这样的。相反如果之前的选择比较友善就不会触发。
或者一些特定关系触发的,比如亲人之间,老师之间。触发的分支或者彩蛋鬼故事。比如如果老师对他比较友好 ,会触发男主发现鬼故事跑来向老师求助之类的。
当然以上只是我个人的一些建议想法之类的,一时有感而发就写了。
点点
:
好想法,给你顶一下
珏
玩过
作为一名探灵粉,我必须来一段对《微笑》中肯的评价及建议,首先我把夜嫁篇推荐了很多朋友去下载和购买,但我对都对他们说:罗盘可以玩一下,但如果不是恐怖灵异解密爱好者可以略看一下就好。为什么呢?因为一款文字类的好游戏,最重要的是剧情!配音!(天下小姐姐!)当然他们玩了夜嫁以后(对夜嫁评论都很好)都抱着试一试的心态玩了下罗盘,当然不出我所料他们没有坚持把罗盘玩下去。我觉得咱们游戏侧重点应该是剧情,人物互动,配音bgm。千万不要发展为纯解密游戏,哪怕做出来高品质的多收些钱玩家们都会觉得良心(夜嫁18块真心良心)如果可以的话做一些动画片段让玩家更带入剧情,探灵这个游戏罗盘是类似目录一样,然后后面每一章节对应每个人的剧情,最后可能还要总合一下,对于单机游戏和电影书籍而言让观众玩家读者带入感情是上上策,我加群了,但是群人满了,希望在这里能被官方看见,我有对这款游戏的热情热爱和许多提议,我是林凌,如果说夜嫁里天下是我心中的那个她,我希望微笑里的他是我最要好的兄弟,在这个人心不如鬼怪的世界里,我不想孤身奋战……不求被回复,只求一看稍稍采纳……
药丸
玩过
这款游戏的设计构想真的是越来越有意思了。
虽然目前的测试版本并没有太多的剧情内容展示,不过游戏的整体设计框架已经基本展现在玩家面前了。以不同角色的视角看故事,期间整理记忆碎片,而玩家的选择决定最终结局。
故事以一位因而意外毁容的的男孩的故事为主线,而游戏的视角却是不断地在变换的,这些视角均来自于男孩身边的人。而玩家所操控的身边人的行为会不断地影响男孩心态的变化(在游戏中会以数值的形式来展现),以决定后续事态的走向。(记得曾经有看过一部类似的剧,但是记不起来叫什么了)
游戏的设定着实非常大胆,不过相对的从开发难度上来说也是成倍的增加。更加开放的故事结局就意味着需要有大量的情节文本。而一款文字冒险类游戏,文案的优秀与否几乎就是游戏的命脉所在,包括故事之间是否连贯、逻辑是否严谨、情节可否有起伏变化等等。
目前游戏在对外公开招募文案写手(应该说是故事创意点子),确实不失为一个拓宽思路的好方法,不过也很考验游戏的文案策划功底。希望最终整理的时候各个故事间不要过于割裂,不然会很影响体验。
如果开发有富余的话,还是希望角色的对白可以添加配音,丰富的对白与cv生动的情感表达,即便是不看画面都能让玩家自动脑补画面,从而提升游戏代入感。
FrankLy_X
:
是死魂曲的那种POV框架吗?今晚玩玩
Daisy
游戏时长 88 分钟
已经玩了一会了,解锁了三个结局。主人公叫吴畅
1 被车撞死
2 被广告牌砸死
3 被淹死
真是死法个种各样
场景也解锁了不少,
医院 公园 教室 巷子 殡仪馆 教室 礼堂 夏令营
小区 游泳池 操场
话说圣诞节这天应该是重点之一关于圣诞节出现了两个场景
1是男孩用笔记本记录那天的事情
2是台历上标着用红笔花圈的12月24号
也不知道是作者咋回事有点矛盾啊,24是平安夜
25才是圣诞节???
左下角已经发现叛逆值可以为负数的
目前就想写这么多了过两天再补充
usual
:
对啊就是平安夜灭门惨案啊
倚南楼主
玩过
我探灵1探灵2都玩通了,1星是想引起你们注意,回复后我会改成5星,这个探灵3这么搞容易扑街,太复杂,首先得选碎片顺序,还要选扮演角色,还要选态度,分差太多,冲淡了蝴蝶效应这么好的创意,建议弄的简单一些,重点体现出通过碎片,回到记忆时间点,通过选项修正某些因果,来让微笑逃脱必死结局,可以参考死神来了。另外,对碎片不要选顺序,可以随意进入,直到事件有进展,微笑成长到XX岁,进入下一阶段,换一批碎片继续这样。
绫小路-黑手
:
这应该是为了增加游戏时长吧,就是要你肝,肝多了,自然就打通关了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Miss Hong
游戏时长 9 分钟
虽说是个试玩版,不过剧情基本没有未免也太。。。现在的游戏内容来说,基本上来说5分钟就能玩完,构架很大,内容很空。
说画面有多好,也没有。说游戏操作有多厉害,也没有。说游戏形式有多特别,也没有。
介于这种情况,过高分和过低分好像都不大理智的,先给个3⭐,其余的还是等完整版吧。
fxz333
玩过
大学时候玩的,还是在准备考研的时候玩的,挺解压的倒是,一直都很喜欢
M416备战中
:
可惜这个系列已经停运了
风里的故事
游戏时长 83 分钟
画面和大纲还是挺不错的,气氛渲染也挺好的(校园暴力那剧情我真的想让那群闹事的体验下警察的魅力哈哈哈哈)。建议就是尽快完善剧情吧。我现在打完还是觉得云里雾里的。希望能多一些能让我更加理解这个故事的细节,我相信大纲的支撑下可以写出别样风格的故事。(感觉男孩身边的人基本不可信,希望能有一个立场鲜明的人陪伴他吧,玩家能有一个不会觉得是在“洗白”伤害者的身份。不会影响主线的,毕竟一个人内心多年的创伤不是靠一个人的力量就可以愈合的。还有支线的处理可以干脆些,我存支线选择特别多,结果打下来都没什么用处,如果是公测的话我能想象到要看多久的广告了~容易被劝退)
还有看到大家打出结局的我默默打出了问号(打了一个多小时一个结局都没有的人怀疑人生中)
还有男孩的人物形象还是不够丰满,人物创新性欠佳。
来自一个零氪玩家的建议,准备有闲钱了再买剧情。
高崎 僚一
:
这个和电脑上那个探灵是一样的吗?
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