空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【10月更新前瞻】聊下关于剧本难度
大家好,我是布武三国的新制作人肥牛!由于奶牛已经被祭天,所以今后就由我来陪大家烫火锅。近期不少玩家和我们反馈,困难模式太简单。在布武三国10月的更新里正好有这部分优化调整,所以我今天来和大家聊一下。首先说下我们对难度的设计定位:简单模式是给萌新上手用,通过体验能够熟悉游戏的整体玩法,并完成自己的第一次统一。普通模式则稍有提升,用于玩家进一步了解游戏玩法要点,知道该如何更高效地发展势力。困
关于近期玩家建议反馈
大家好,我是布武三国的制作人奶牛,感谢大家一直以来的支持和关注。我们从大家的反馈上收获了许多有效的建议,今天我将对大家关注较多的几个问题进行回复。1、 希望在游戏中武将未开启的已有技能应该显示出来回复:我们将在10月第一个版本更新后实现2、 希望通过群体赏赐功能来让手下挖角过来的所有武将尽快达到100忠诚。回复:我们都知道SLG的核心是统筹,合理的安排政令也是一种统筹。对赏赐消耗命令的使用
攻略达人&视频达人招募
布武三国目前已经上架苹果商店,安卓也会陆续开启不删档测试,为了帮助萌新主公们更快的上手游戏、提升水平,现正式开启攻略达人招募活动;如果您对撰写游戏攻略,或者有制作游戏视频等相关经验,欢迎您将布武三国游戏里面积累到的玩法、心得分享给大家,同时官方也会为提供相关内容的攻略达人发放丰厚的奖励。攻略范围图文攻略与视频攻略皆可:萌新向的上手玩法总结,具体的武将培养、阵形、技能攻略,战场进阶的高端技巧,
【攻略】布武三国攻略之武将培养、阵形/技能、攻城/守城,你想知道的都在这里
前言:此攻略源于单机三国志玩家粉丝团“三联”的创作,在此特别感谢红尘、面具、三点等三联玩家的支持。 正文如下:布武三国是一款策略类的游戏,这类游戏最容易的是通关,最大的乐趣是游戏的内容,所以,本攻略不教如何通关,只分享有趣的内容。一、培养1、属性培养介绍武将的培养主要分为属性培养、技能培养、阵型培养。技能和阵型培养可以看我后边说的技能阵型搭配,这里先说属性培养。每个武将有统率、武力,
【意见搜集】9月21日删档测试游戏修改、优化建议搜集
感谢大家参与《布武三国》删档测试。我们在此真挚的向各位玩家收集对游戏的相关意见,以便我们在后续的研发中改进和优化,将游戏做的更好。无论是要吐槽玩法、系统、还是程序优化、美术与其它产品类似的点等等,我们都十分欢迎~本次测试为玩法测试,很多内容与功能仍旧处于研发过程中,并非最终上线品质,感谢测试期间有你的陪伴。我们希望可以得到大家的认可与反馈,帮助我们进行改进,游戏的未来缺你不可!相关的建
火锅三国9月26日第一轮测试结束公告
各位亲爱的玩家大人:火锅三国将在明天(9月26日)的中午12点结束,很感谢这些天大家的陪伴以及对游戏的支持。为了感谢大家的帮助我们将在今日中午14点再次发放1000玉符。(凡在9月25日14点前参加过测试的玩家,再次登录后即可获得1000玉符,会直接发送到账号内)关于火锅三国的后续情况也先和大家通报一下情况:1、正式版本已经在收尾中,安卓的正式体验版也会尽快和大家见面2、IOS版本已经提交
致所有玩家的一封道歉信
各位亲爱玩家大人:首先我代表火锅三国开发团队给大家说三声“对不起!对不起 !对不起!”非常抱歉火锅三国第一次在taptap上公开测试就因为游戏卡顿给大家造成了现在这样不好的游戏印象。我们已经在各位玩家耐心的反馈、等待,同时“献祭”了一名程序猿的情况下在花了2小时在中午1点左右解决了这个问题。造成此次卡顿的主要原因是,由于我们团队首次在taptap上进行公开测试,没预料到tap的玩家如此热情,
【攻略】关于“指令”的用法以及合理分配的建议。
“指令”相当于游戏内每个月的行动次数,刚进入游戏,指令一般只有3-5个,随着名声的增加,每100名声会增加一个指令。今天给各位简单聊一下“指令”的用法和合理分配。一、最常用到指令的地方——内政、征兵、训练内政通常情况下几乎是每个月都要执行,而且一个城市只需要100金就可执行一次,内政越高黄金和粮食收入就高。另外该城武将政治总和越高,提高内政的效果越好。征兵这也是消耗“命令”的一个常用功能
关于刘备胡须的分析
自《布武三国》开启内测以来,大家对“刘皇叔”的头像立绘就出现了两种讨论。其中一种是认为刘备头和以往印象中的不一样;另外一些玩家觉得,刘备就应该是这样。那么为什么会出现这样的情况,今天我简单来聊一下。首先要给大家讲一个小常识,关于古人把胡子分为:鬓:耳朵前面的毛发须:下巴上的胡子髯:脸颊上的胡子髭:嘴巴上的胡子(电视剧《三国演义》中的刘备)根据史料记载《三国志》和《蜀志》都记录了大胡子
关于《布武三国》中剧本的设计
一、【历史剧本】今天我来聊一下关于游戏中各个年代对应的剧本设计。在目前的游戏中,一共设计的历史剧本有6个,分别是:公元190年—反董联军·火烧洛阳公元194年—二袁相争·群雄并起公元200年—袁曹竞雄·官渡之战公元207年—卧龙出渊·赤壁之战公元219年—刘备入蜀·三足鼎立公元234年—姜维继志·三分归一以上年代划分代表了三国时期最有特色的几个阶段。和其他三国系列的游戏相比,主要的