关于近期玩家建议反馈

修改于2019/11/08259 浏览反馈
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大家好,我是布武三国的制作人奶牛,感谢大家一直以来的支持和关注。我们从大家的反馈上收获了许多有效的建议,今天我将对大家关注较多的几个问题进行回复。
1、 希望在游戏中武将未开启的已有技能应该显示出来
回复:我们将在10月第一个版本更新后实现
2、 希望通过群体赏赐功能来让手下挖角过来的所有武将尽快达到100忠诚。
回复:我们都知道SLG的核心是统筹,合理的安排政令也是一种统筹。对赏赐消耗命令的使用,是游戏统筹的一部分,因此目前暂时不会进行调整。
3、 希望游戏中加入“弃城”、主动下野武将功能
回复:首先主动下野武将功能是现有版本里有的,在【君主】-【任免】-【罢黜】
其次是关于”弃城”,近期开发组针对这以问题进行了慎重的讨论,最终认为这样做会极大降低游戏挑战乐趣,所以暂时不考虑增加此功能。我们还是建议大家在囤积了足够资源的情况下稳步扩张和发展。
4、 希望能在游戏里增加“战俘”玩法来让获取名将更容易。
回复:关于俘虏的玩法,开发组在9月份进行了多次讨论,再经过多次评估后,决定先用其他方式实现获取他国重要将领的功能,预计在10月内会更新。
简单说下为什么这么做:一个完善的“战俘”系统需要有良好的代入感和趣味性。这涉及到工作量庞大,诸如:抓捕方法怎么设计、通过什么方式可以提高抓捕率,宝物、阵形、技能、包围、混乱敌人、单挑的处理,以及与此对应的逃脱技能等。其次在囚禁俘虏后,涉及到俘虏是否会逃跑、俘虏老死的处理、俘虏所在城市被攻陷的处理、通过外交赎回俘虏的处理、破坏等技能是否可以劫狱、俘虏的儿子成年了怎么办、如果被连续关押,明明没有机会生儿子外面却出现了儿子等等问题。这些设计都需要考虑到且大量测试。而目前我们还有其他更优先的工作(比如开发女将系统),所以决定暂时将这个功能块置后,取而代之用其他方式来实现玩家想要的需求。
5、 希望增加一些名将独有的特性和技能,最好能加一些女武将
回复:关于女武将以及名将特性技能,这块已经在规划设计中,预计从11月开始逐步开放。
6、 通过斩首俘虏惩罚太低,难度下降。在初期破局后到了中后期可玩性降低,希望改善并丰富中后期玩法。
回复:斩杀俘虏会造成电脑势力后继无力的问题,这不是我们的设计目的。我们正在尝试用其他更好的方式修复这个问题,预计10月内会更新。
其次目前版本的电脑势力AI表现还不够智能,对于部分玩家来说破局过于容易。我们也会从10月份开始逐步完成此优化项。同时,中后期的玩法也已经在陆续规划中。
最后从玩家反馈里还获得很多有效的建议,我们都已经在逐步完成或者已列入了规划中,感谢大家的支持,希望在未来提供更好的内容给到大家。
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