同城女友

同城女友

测试
官方入驻
5.6
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全部评价

近期趋势
5.656个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计11 广告频率6 故事情节2 画面视觉2 运行稳定性1 日常肝度1
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Faltter
游戏时长 18 分钟
首先,制作商有个随便的名字:无聊开发个游戏
对,你没看错,就叫这个。
诸位绅士的女朋友——不知道什么名字姑且这么叫,虽然采用的是live2D,但是......live得有点随便,就不吐槽头发鞋带反重力了,毕竟牛顿的棺材板早就压不住了。胸前的动态效果真的是一言难尽,身为绅士的我都看不下去了,平生第一次这么怀念那些年吸萝莉的日子。
身为一名合格的绅士,在发现卧室之后我表现的那是异常绅士,我整理了一下仪容,努力让自己变得更加绅士,然后优雅地点开了那个封印着广大绅士的终极目标的按钮——然后,刚刚整理的仪容就真的成为遗容了。
(粗鄙之语)
立绘已经吐槽完了那我们就跳过,大概是因为我好感度不够,不管点哪里就会掉好感度——喂喂喂?!小姐姐,我好歹都请你吃了三顿饭买了十几个礼物了,牵个小手手都不行吗亲?!?!
而且减好感度是在潜移默化之中的,首先,它没提示,只有数据变化,不仔细看都注意不到,最重要的是——小姐姐你都减好感度了怎么还笑的那么开心?!?!
核心玩法就是看广告金币翻倍,洗车(点点点),看广告好感度翻倍,送礼物/请吃饭,没事再帮生活不能自理的女朋友洗各种各样的衣服。
虽然没什么可玩性,但至少没有强制性观看的广告,给个不太随便的4星吧,献祭我曾经的爱情(惆怅)
#孩子只是想找款Galgame,乙女玩多了对肝不好#
堇子 : 减好感度还笑得开心,大概这就是尬笑吧
小蜗5
玩过
Faltter : #怎么哄女朋友# 能选择不让她生气为什么要选择让她生气了之后再哄呢? 虽然网上传得沸沸扬扬,但其实大部分女孩子都不会无理取闹的。做到说话不敷衍,重要的日子都记得,不轻许诺言,说到做到,不需要土味情话满天飞,这样只会让女孩子觉得你敷衍,花心。也不需要把她宠上天什么的,虽然大部分女孩子会很开心,但一些内心敏感的女孩子会觉得这样偶像剧式的爱情不真实,缺乏安全感。偶尔给平淡的生活一点惊喜,让她能切实的感受到:这个男生是独属于她的。就好。 (PS平时注意她的一些小动作和言语间不经意透露的喜恶,说不定能获得什么加分的重要信息) 别问为什么我这么清楚,会被灭口的。
游戏的题材相信可以吸引不少像我这样的咳……绅士。但不得不说,这个处于测试阶段的游戏还有不少需要改善的地方。我心中的评价是2. 5星,奈何臣妾做不到,所以干脆四舍五入了。
1,广告。
毕竟开发者们都要恰饭的,所以有广告还是可以接受的。但是我刚进游戏一点击屏幕就自动给我下载了那个啥软件。可能是我碰到了哪个按键,但还是心很累。
2,背景。
第一次打开游戏,进去之后直接就是玩法界面了。没有教程,没有故事背景,也没有剧情。这个女友是从哪来的?也没法给她命名或者是知道她的名字,感觉嗯代入感就差了挺多的(小声逼逼)
3,玩法。
每一日的划分是按照现实中的时间划分还是说游戏中有其他计时?好感度究竟是按多少划分的?说真的我实在不懂好感度上限是多少,毕竟我只是随便弄了弄就已经快600了,所以上限肯定不可能是1000。虽然玩法比较简单,没有教程自己也看的懂,但是这并不代表着不需要介绍玩法。
4,角色形象。
立绘算是挺精致的,但是感觉有些单调。触碰屏幕,女主也就只有前倾和后仰(?)两种状态,有点失望。卧室里面女主的粉红睡衣额感觉完全画风不在一个频道上。还有,这女主为啥一直翘着只jio闭着只眼啊(大声逼逼)这个动作没有问题,但是为啥所有的立绘都是这个动作啊。



以上是来自一个玩了游戏差不多十分钟感觉有些失望的小菜鸡的评价。因为只玩了十分钟,所以后面如果有剧情或者新的立绘我是没看到的,望谅解。
♚purse嗒啦啦生日 : 玩游戏送女朋友,所以女朋友就这么来的。
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
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