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官方7xi为乐趣而生 : 本月底群里更新测试版
官方7xi为乐趣而生 : 宝贝你说的话有道理,所以我也摒弃掉纯数值堆砌的玩法,数值的变化应该有玩家参与,进行博弈的结果。
就好比斗地主,规则是固定的,牌的数值大小也是固定的,但是一副牌随机分配到三个人,每个人抓到的牌都不一样,在牌桌上进行博弈,拿到牌心里也会预设好该如何处理牌型,根据打出来的牌去推算对手的牌型,通过挡拆来压制地主,消耗地主的实力,这些都是博弈,也是乐趣的所在。
一开始我设计的比赛模式就是选手数值进行pk,顶多加上一点英雄的影响力,但是那样太无趣了,博弈的乐趣没有了,就相当大家把牌拿到手,摊开来一起比点数大小。
现在的模式中,玩家的选手实力数据,bp时候选择的英雄,当前版本的侧重情报,敌对战队选手的情报,这些都要玩家去在心理博弈,我的选手配什么英雄阵容,这场比赛侧重点在哪里?对方的弱点在哪儿?这些抽象起来都是玩家手中的牌,该如何赢下比赛,就看出牌人的策略,田忌赛马以弱胜强,未必不可能